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Tag Archives: 财报

欢聚时代2017Q2在线游戏营收1.99亿元

欢聚时代2017Q2在线游戏营收1.99亿元

欢聚时代(NASDAQ:YY)发布了该公司截至6月30日的2… Read more »

Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路

Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路

8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?

网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%

网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%

8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。

手游收益稳定 DeNA 2017年Q2净赚3.2亿

手游收益稳定 DeNA 2017年Q2净赚3.2亿

日本DeNA公司今天公布2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)的财报,销售额为364亿日元(约合22.1亿元,同比减少8.4%),营业利润为63亿日元(约合3.82亿元,同比减少13%),最终利润为53亿日元(约合3.22亿元,同比减少3%),整体呈现小幅减收减益状态。

mixi 2017年Q2营收29.3亿元 同比增1.9%

mixi 2017年Q2营收29.3亿元 同比增1.9%

日本mixi公司今天公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为482亿日元(约合29.3亿元,同比增长1.9%),营业利润为202亿日元(约合12.3亿元,同比增长0.4%),经常利润为201亿日元(约合12.2亿元,同比增长0.8%),最终利润为137亿日元(约合8.35亿元,同比增长1%),整体呈现小幅度的增收增益。

万代南梦宫2017年第二季度营收87.2亿元

万代南梦宫2017年第二季度营收87.2亿元

日本万代南梦宫HD公司日前公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为1440亿日元(同比减少0.5%),营业利润为156亿日元(同比减少33.3%),经常利润为162亿日元(同比减少29.2%),季度纯利润为134亿日元(同比减少27%),整体成减收减益状态。

2017Q2 NCsoft净赚1.8亿 手游创收5.6亿

2017Q2 NCsoft净赚1.8亿 手游创收5.6亿

韩国NCSoft公司于今天公布了公司2017年第二季度财报。财报显示,第二季度公司销售额2586亿韩元,营业利润376亿韩元,净利润为308亿韩元。

Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀

Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀

自2012年以来,社交游戏巨头Zynga就陷入了长达五年的财报亏损期,最近,2017年Q2财报会议上,该公司首次实现了盈利(510万美元),收入也同比增长15%,达到了2.09亿美元。最最重要的是,Zynga的手游转型已经接近完成,除了90%的玩家来自手游之外,该公司86%的收入和87%的预定也都来自于移动端,目前该公司手游日活跃用户超过了1900万,同比增长了28%。

2017年第二季度Glu营收6870万美元

2017年第二季度Glu营收6870万美元

全球领先的免费手游开发商和发行商Glu Mobile Inc.今天公布了截至2017年6月30日的财年第二季度财务报告。报告显示公司当季收入达6870万美元,同比增长42%,预订收入合计8254万美元,同比增长62%。

SE 2017年Q2营收34.6亿 同比增长11.3%

SE 2017年Q2营收34.6亿 同比增长11.3%

日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今天公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为570亿日元(约合34.6亿元,同比增长11.3%),营业利润为128亿日元(约合7.77亿元,同比增长43.9%),经常利润为132亿日元(约合8.01亿元,同比增长106.1%),最终利润为83亿日元(约合5.04亿元,同比增长56.8%),整体呈现大幅增收增益状态。

动视暴雪Q2净利16.31亿美元 同比增长4%

动视暴雪Q2净利16.31亿美元 同比增长4%

北京时间8月4日消息,动视暴雪公司(NASDAQ: ATVI)今天发布了截至6月30日的2017年第二季度财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,动视暴雪第二季度净营收为16.31亿美元,较上年同期的15.70亿美元增长4%;净利润为2.43亿美元,较上年同期的1.51亿美元增长61%。

索尼Q1游戏收入212亿元 同比增长5.4%

索尼Q1游戏收入212亿元 同比增长5.4%

索尼今天在其官网发布了截止2017年6月30日的财年第一季度的财务报告。第一季度该公司销售额为1.8581万亿日元,同比增长15.2%,营业利润为1576亿日元,同比增长180.5%,税前利润为1489亿日元,同比增长161.1%,净利润达809亿日元,同比增长282.1%。

苹果2017财年Q3净利润87.17亿美元

苹果2017财年Q3净利润87.17亿美元

苹果公司今天发布了2017财年第三财季业绩。报告显示,苹果公司第三财季净营收为454.08亿美元,高于去年同期的423.58亿美元;净利润为87.17亿美元,比去年同期的77.96亿美元增长12%。其中,第三财季大中华区营收为80.04亿美元,比去年同期的88.48亿美元下滑10%。

畅游2017Q2网游营收8.2亿 同比增长23%

畅游2017Q2网游营收8.2亿 同比增长23%

7月31日,畅游发布截止于至2017年6月30日未经审计的第二季度财报。报告中显示,畅游2017年第二季度总收入1.5亿美元(约合10.08亿人民币元),同比增长16%,环比增长25%;网络游戏收入1.22亿美元(约合8.2亿人民币元),同比增长23%,环比增长43,网游业务收入增长主要得益于经典版天龙手游的成功上线。

2017Q2科乐美手游业务营收17.6亿元

2017Q2科乐美手游业务营收17.6亿元

日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018年财年第一季度财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为557亿日元(约合33.9亿元,同比增长12.8%),营业利润为121亿日元(约合7.37亿,同比增长34.2%),税前利润为120亿日元(约合7.3亿元,同比增长43.3%),最终利润为85亿日元(约合5.18亿元,同比增长46.4%),整体呈现增收增益状态。

Gungho 2017上半年营收2.99亿元

Gungho 2017上半年营收2.99亿元

日本Gungho公司公布了2017年上半年财报,半年销售额为491亿日元(约2.99亿元,同比减少20%),营业利润为194亿日元(约1.18亿元,同比减少27.1%),经常利润为193亿日元(约1.17亿元,同比减少26.5%),最终利润为120亿日元(约7300万,同比减少28.4%),整体呈现减收减益状态。

EA 2018财年Q1净赚43亿 同比增长46%

EA 2018财年Q1净赚43亿 同比增长46%

EA公司近日发布了2018财年第一季度(以6月30日为结束日的近三个月)财报,报告显示,在线服务成为拉动EA收入增长的主要动力。在整个财年第一季度中,EA公司报告的主营业务净收入增长了14%,达到了14.5亿美元,其中60%是通过数字销售获得。该公司报告的净收益上涨了46%,达到了6.44亿美元。这两项数据双双超过了EA公司此前预估的14.25亿美元和6.05亿美元。

微软Q4财报:游戏部门创收112亿

微软Q4财报:游戏部门创收112亿

微软的游戏部门在财年第四季度创造了16.57亿美元(约合人民币112亿)的收入,比去年同期增加了4400万美元,同比上涨了3%。Xbox游戏销售与服务的上涨势头明显要比硬件销售强劲多了。