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Tag Archives: 财报

万代南梦宫2017财年营收381亿元

万代南梦宫2017财年营收381亿元

本月,万代南梦宫娱乐发布了截至2017年3月底的年度财报数据,其中营收额6200亿日元(约合人民币381亿元,同比增长7.7%)、营业利润632亿日元(约合人民币38.8亿元,同比增长27.4%)、经常利润632亿日元(约合人民币38.8亿元,同比增长24.7%)、净利润441亿日元(约合人民币27.1亿元,同比增长27.7%)。本次财务的大幅增加主要归功于单机与手游的双线增长。

网龙2017年Q1游戏业务营收3.99亿元

网龙2017年Q1游戏业务营收3.99亿元

网龙网络控股有限公司(代号:777;以下简称:网龙)公布截至 2017 年 3 月31 日的第一季度财务业绩,总收益为 7.13 亿元,同比增长 24.8%。其中,网龙在 2017 年第一季度,游戏业务的收益为 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。

2017财年Take-Two营收17.9亿美元

2017财年Take-Two营收17.9亿美元

在截至3月31日的2017财年中,Take-Two净营收增长26%,达17.8亿美元;净利润为6730万美元,而上个财年则遭受了830万美元的净亏损。预定总收入为17.96亿美元,同比2016财年的15.07亿美元增长19%。数字渠道获得的净营收为9.217亿美元,同比2016财年的6.977亿美元增长了32%。

金山软件2017Q1网络游戏营收8.17亿元

金山软件2017Q1网络游戏营收8.17亿元

金山软件有限公司(03888.HK)发布第一季度未经审计的业绩,其收益约12.13亿元,同比增长82%;母公司拥有人应占净利约2.38亿元,同比增长78%。公告同时披露,来自网络游戏,云服务,办公软件及服务及其他的收益分别占本集团二零一七年第一季度收益总额的67%,22%,11%。具体金额上,二零一七年第一季度来自网络游戏的收益为人民币8.17亿元,较上年同期增长了79%,环比持平。

陌陌2017Q1移动游戏营收为1160万美元

陌陌2017Q1移动游戏营收为1160万美元

移动社交平台陌陌(Nasdaq:MOMO) 今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。财报显示,净营收为2.65亿美元,同比增长421%。归属于陌陌的净利润为8120万美元,而上年同期净利润为710万美元。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为9070万美元,与上年同期的净利润1270万美元相比增长615%。同时,截至2017年3月31日,陌陌月活用户达到8520万。

猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

猎豹移动公布了截至2017年3月31日的第一季度财报。财报显示,第一季度总收入为11.907亿元,同比增长6.8%;归属猎豹移动股东净利润同比增长752.2%至9120万元。

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元)。

腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元

腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元

腾讯(0700.HK)今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。腾讯一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。

Com2uS第一季度收入7.4亿元 《魔灵召唤》总收入将破10亿美元

Com2uS第一季度收入7.4亿元 《魔灵召唤》总收入将破10亿美元

最近,韩国手游发行商Com2uS发布了2017财年Q1财报,截至2017年3月31日,该公司收入1.08亿美元(折合人民币7.4亿元),这也是该公司连续6个季度收入破1000亿韩元(折合人民币6亿元),Q1利润为3290万美元。

DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿

DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿

日本NEXON公司公布了2017年12月期第1季度(2017年1月至3月)财报,一季度营收为747.92亿日元(约合人民币45.4亿元,同比增长30.1%),营业利润为397.62亿日元(约合人民币24.1亿元,同比增长10.7倍),最终利润为199.06亿日元(约合人民币12.1亿元,前年同期为62.72亿日元的赤字),整体成大幅增收增益状态。

SE 2017财年营收155.6亿元 同比增长20%

SE 2017财年营收155.6亿元 同比增长20%

日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今日公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收2568亿日元(约合人民币155.6亿元,同比增长20%),营业利润为312亿日元(约合人民币18.9亿元,同比增长20.3%),经常利润为311亿日元(约合人民币18.8亿元,同比增长22.9%),最终利润为200亿日元(约合人民币12.1亿元,同比增长0.8%),整体为增收增益状态。公司旗下手游表现强劲,为业绩增长贡献巨大。

2017财年KONAMI营收139亿元 同比减8%

2017财年KONAMI营收139亿元 同比减8%

日本KONAMI HD公司(科乐美)公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收2299亿日元(约合人民币139.4亿元,同比减少8.0%),营业利润为363亿日元(约合人民币22亿元,同比增长47.3%),税前利润为355亿日元(约合人民币21.5亿元,同比增长49.5%),最终利润为259亿日元(约合人民币15.7亿元,同比增长2.4倍),整体为减收增益状态。

DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

日本DeNA公司公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收为1438亿日元(约合人民币87.2亿元,同比增长0.1%),营业利润为231亿日元(约合人民币14亿元,同比增长17.0%),最终利润为308亿日元(约合人民币18.6亿元,同比增长172.2%),整体成增收增益趋势。

NCSoft 2017Q1营收2.1亿刀 净利1540刀

NCSoft 2017Q1营收2.1亿刀 净利1540刀

根据NCSoft公司最新发布的2017财年第一季度财务报告显示,这家公司在这个季度中通过版税获得的收入共计为5620万美元。即便如此,这些收入也依然没能挽救NCSoft公司利润下滑的事实。虽然销售收入相较去年同期只下滑了1%,收入额为2.121亿美元,但是利润却只有1540万美元,比去年同期减少了73.7%。

网易2017Q1游戏净入107亿 手游占73%

网易2017Q1游戏净入107亿 手游占73%

网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%;归属于网易公司股东净利润为39.23亿元(5.70亿美元),同比增长59.4%,环比增长6.5%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

EA市值300亿美元:创上市27年历史记录

EA市值300亿美元:创上市27年历史记录

EA算得上是游戏业内老牌大厂之一,从1990年开始就已经成为了上市公司。不过,最近该公司股价达到了历史最高值,5月9日,EA股价超过了100美元,市值接近300亿美元,主要得益于该公司宣布了2017财年的净收入和运营现金流数据。2017财年,EA数字游戏净收入为30.34亿美元,占总收入的61%,同比增长了20%。

万代南梦宫2017财年营收374.8亿元

万代南梦宫2017财年营收374.8亿元

日本万代南梦宫HD公司公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收6200亿日元(约合人民币374.8亿元,同比增长7.7%),营业利润为632亿日元(约合人民币38.2亿元,同比增长27.4%),经常利润为632亿日元(约合人民币38.2亿元,同比增长24.7%),当期纯利润为441亿日元(约合人民币26.6亿元,同比增长27.7%),整体成增收增益状态。