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Tag Archives: 财报

10家大厂财报:腾讯网易手游市场占68%

10家大厂财报:腾讯网易手游市场占68%

虽然从2015年下半年以来,市场马太效应逐步加剧,但是随着移动游戏市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP,泛娱乐等产业布局的逐步完善,除了腾讯网易之外,各家营收情况都保持着上涨。我们总结了包括腾讯、网易在内的10家具有代表性的游戏上市公司在2016年的营收情况,并汇总了目前的公开信息中10家公司的总体布局情况。

英雄互娱2016年营收9.36亿净利5.32亿

英雄互娱2016年营收9.36亿净利5.32亿

3月23日,北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)发布2016年年度报告,报告显示:英雄互娱2016年营业收入约9.36亿元;归属挂牌公司股东净利润约5.32亿元。

网龙2016游戏收益12.1亿元 同比增22.8%

网龙2016游戏收益12.1亿元 同比增22.8%

网龙日前发布公告,于截至2016年12月31日止年度,该公司收益27.93亿元人民币(下同),同比增长119.5%;该公司拥有人应占亏损2.03亿元,上年同期亏损1.43亿元;每股亏损0.41元,拟派末期股息每股0.1港元。

蓝港2016年营收6.58亿元 同比增长21.7%

蓝港2016年营收6.58亿元 同比增长21.7%

日前,蓝港互动发布了2016年的财务数据。公告显示,2016年蓝港互动营收6.584亿元,同比增长21.7%。毛利约2.91亿元,同比增加33.9%。公司所有者应占亏损约为1.574亿元;每股亏损约为0.45元。

腾讯2016年Q4游戏业务营收184.69亿元

腾讯2016年Q4游戏业务营收184.69亿元

腾讯公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。

陌陌2016年Q4移动游戏营收1130万美元

陌陌2016年Q4移动游戏营收1130万美元

北京时间3月7日, 中国领先的移动社交网络平台陌陌(Nasdaq: MOMO)公布了2016年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总营收为2.461亿美元,与去年同期的3950万美元相比大幅增长524%;净利润为9150万美元,同比增长674 %。其中移动游戏收入为1130万美元,同比增长44.9 %。月活用户数达8110万,创造历史新高。其中移动游戏营收1130万美元,与去年同期相比,增长44.9%。

畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元

畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元

2月21日畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。

网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%

网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%

网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

动视暴雪2016Q4营收20亿刀 同比增49%

动视暴雪2016Q4营收20亿刀 同比增49%

动视暴雪(NASDAQ:ATVI)今天公布了截至12月31日的2016财年第四财季财报。报告显示,公司该季度营收为20.14亿美元,去年同期为13.53亿美元,同比增长49%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为2.54亿美元,去年同期为净利润1.59亿美元,同比增长60%;合摊薄后每股利润为0.33美元,去年同期为每股利润0.21美元,同比增长57%。

2016年Q4 Zynga营收1.9亿美元 环比增4%

2016年Q4 Zynga营收1.9亿美元 环比增4%

社交游戏开发商Zynga周四发布了该公司2016年第四季度财报。财报显示,Zynga当季营收为1.905亿美元,比上一季度的1.82亿美元增长4%,比上年的1.86亿美元增长3%;净亏损为3540万美元,较上年同期的净亏损5110万美元所有缩窄。

Take-two四季度营收32.8亿 同比增加15%

Take-two四季度营收32.8亿 同比增加15%

Take-Two今天发布了截至2016年12月31日的第三季度财报。在年末旺季中,《四海兄弟3》出货累积约达500万份,《文明6》的出货量则突破150万大关,而《NBA 2K17》的出货量更是接近700万(同比增长约10%)。《侠盗猎车手5》依然是该公司的支柱,累积出货超过7500万份,其经常性消费业务(虚拟货币、微交易和DLC)的表现也很突出。而《侠盗猎车手OL》还在12月创下玩家总数新高。

4~12月BNE净利润28.5亿元 同比增34.3%

4~12月BNE净利润28.5亿元 同比增34.3%

2月7日下午,日本万代南梦宫公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度的销售额合计4591亿日元(同比前年同期增长8%),营业利润为616亿日元(同比增长32.9%),经常利润为605亿日元(同比增长28.3%),净利润为465亿日元(同比增长34.3%),整体呈大幅增益状态。

空中网2016年Q3游戏营收2995万美元

空中网2016年Q3游戏营收2995万美元

空中网发布了公司截止2016年9月30日第三季度未经审计财报。财报显示,2016年第三季度,空中网收入4097万美元,同比增长6.19%;毛利为1897万美元,同比增长12.24%;按照美国通用会计准则,净利润534万美元,环比增长57.52%,同比增长36.92%;非美国通用会计准则净利润617万美元,同比增长35.90%。

网龙2016Q3网络游戏业务营收2.86亿元

网龙2016Q3网络游戏业务营收2.86亿元

在第三季度,网络游戏业务实现营收约为2.86亿元,同比增长19.9%,实现利润总额为8010万元,同比增长26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长,表现稳健。其中,处于淡季的《魔域》同比增长17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月创下历史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%。

网秦2016Q3净收9110刀 手游营收增26%

网秦2016Q3净收9110刀 手游营收增26%

网秦第三季度净营收达到9110万美元,比上年同期的8790万美元增长3.6%;网秦第三季度移动增值服务营收同比增长74.6%,从上年同期的3150万美元增至5490万美元,这一增长主要是因为直播移动社交视频平台营收和移动游戏交易营收分别增长了82.2%和26.6%。

联众2016前三季度移动游戏营收2.69亿元

联众2016前三季度移动游戏营收2.69亿元

财报显示,联众前三季度营收6.43亿,同比增长20.8%,公司权益持有人应占利润1.24亿,同比增长28.2%。其中,PC游戏营收2.99亿,同比增长27.5%,移动游戏营收2.69亿,同比增长1.7%。

Q3日本手游厂商财报统计:环比萎缩近1成

Q3日本手游厂商财报统计:环比萎缩近1成

前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q3业绩报告。从整体数据中来看,在33家日本上市游戏公司中20家公司呈现收入环比上升、12家减收、1家基本持平。但从公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的下滑,市场整体环比萎缩超1成。

欢聚时代2016Q3净营收20亿 同比增40%

欢聚时代2016Q3净营收20亿 同比增40%

财报显示,净营收为人民币20.898亿元(约合3.134亿美元),比去年同期的人民币14.900亿元增长40.3%。净利润为人民币4.000亿元(约合6000万美元),与去年同期的人民币1.564亿元相比增长155.8%。按照非美国通用会计准则,净利润为人民币4.356亿元(约合6530万美元),与去年同期的人民币2.371亿元相比增长83.7%。