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    2015年可能是暴雪最难熬的一年,第一季度财报公布之时,付费用户有710万,已较其上一季度下滑290万。而今天早些时候公布的Q3财报中,付费用户仅剩550万,上次《魔兽世界》的活跃人数达到这一数字还是2005年12月的事情。

    2015-11-05
  • 电影[魔兽世界]预告片放出 上映时间已确定

    11月4日凌晨,电影《魔兽》终于迎来了官方首支先行预告片。预告片正片将在北京时间11月7日正式公开,而电影《魔兽》北美地区的上映时间已经确定为6月10日,大陆地区有望同步上映。

    2015-11-04
  • [魔兽世界]飞行系统回归 但想要飞并不容易

    在昨天发布的6.22版本更新博客中,暴雪正式宣布重新加入飞行系统,并且自9月1日起生效,不过想要飞并不是那么容易的,因为你需要达到一系列的条件才可以这么做。需要提醒的是,暴雪很可能在2016年的Legion资料片中对飞行系统重新做决定,因为目前《魔兽世界》的付费玩家数已经降到了近几年来的历史最低点。

    2015-09-01
  • 《魔兽世界》这颗摇钱树倒了:但暴雪没倒

    大家都说,动视暴雪(Activision Blizzard)第二季度日子过得不错,当季营收达到7.59亿美元,超过了预估的6.65亿美元。然而,至少有一点表明他们的一颗摇钱树正在不断枯萎。看到《魔兽世界》的销量下滑很容易让人想到是否动视暴雪要面临厄运,毕竟他们之前是非常依赖这款游戏的。但是实际数字显示,他们调整得非常好,只是暴雪不得不走出自己最安逸的领域。

    2015-08-28
  • [魔兽世界]半年流失440万用户 达十年最低

    据动视暴雪Q2财报细节数据显示,《魔兽世界》在2015年第二季度期间流失了150万用户,这款屹立了十年的付费MMORPG大作目前的用户量已经从Q1时候的710万降低到560万,而这距离暴雪上一次发布的《德拉诺之王》资料片才刚刚半年左右,对于暴雪来说这种情况是最不愿意看到的。

    2015-08-05
  • 暴雪前首席创意官:MMO成功为何难复制?

    在最近赫尔辛基举行的Games First活动上,前暴雪首席创意官Rob Pardo表示,MMO游戏已经经历了扩张和进化的过程,和过去人们所认知的MMO已经发生了很大的改变。在这次活动上,Pardo也解释了为何其他发行商难以复制《魔兽世界》成功的原因。

    2015-08-03
  • 暴雪创始人迈克•莫汉:游戏不仅仅是娱乐

    如果一本书就能读透互联网精神,那就是易宝支付高级副总裁及联合创始人余晨力作《看见未来》。其中一篇讲述了暴雪创始人迈克•莫汉在创业数年内的一些经历和心得,以及《魔兽世界》这一作品为何获得成功的秘密。“要让消费群体感受到游戏不仅仅带给了我们娱乐,更重要的是,游戏能让我们超越现实、反叛现实。”迈克•莫汉说道。

    2015-06-17
  • 暴雪回应玩家:[魔兽世界]飞行系统将回归

    美国时间6月10日,暴雪在战网论坛宣布将回归飞行系统,《魔兽世界》首席设计师Ion Hazzikostas发布了名为《开发者闲谈:飞行在德拉诺上空》的帖子,表示暴雪将应玩家们的意见而重新为游戏加入飞行功能。此博客发布后,玩家们的反馈非常积极,不到一天的时间评论数就达到1776条,其中绝大多数支持暴雪的做法。

    2015-06-11
  • 后“魔兽”时代的过度期望扼杀了暴雪“泰坦”

    如果当现在不去考虑卡牌游戏《炉石传说》未来发展时,暴雪似乎已经准备用团队射击游戏《守望先锋》来取代MMORPG《魔兽世界》的业界领袖地位。但事实上,使得“泰坦”项目停止的最主要原因是对游戏需要超越《魔兽世界》的期望值所造成的压力。

    2015-05-26
  • 暴雪主策谈[魔兽世界]十年不倒的原因

    最近,《魔兽世界》主策划Ion ‘Watcher’ Hazzikostas针对用户量变化接受了采访,他同时也透露了一些比较重要的信息,比如一款发布了10多年的老游戏为何仍然有700万用户,以及这些玩家在游戏内的需求。在谈话中,Hazzikostas还谈到了《魔兽世界》老玩家们关注的一些问题,请看Gamelook编译的内容:

    2015-05-18