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元宇宙给游戏基础设施带来的新机会
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觉醒的中国游戏业:放弃幻想、全力斗争
杀死心中的男孩。
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国产手游叱咤全球,为何Steam却久攻不下?
道路曲折,前途光明。
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划重点!被腾讯“强烈看好”的创新游戏方向是哪些?
腾讯看好的创新品类有哪些?
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鲜血淋漓小游戏:仅1个月,美国区TOP10再度大换血
创新是唯一的路。
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微信杨静怡:首批创意小游戏6款,如何申请创意小游戏?
创意是游戏行业的生命力
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Q3游戏营收再破百亿,网易赶上创新红利头节车厢
天道酬创新。
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“万物娘化”毒害产业?已成国产二次元游戏创新最大枷锁
外表千奇百怪,内心同一个起源。
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EA CEO:打造主动承担风险的公司文化
游戏从根本上来讲仍然是创意行业,EA公司CEOAndrew Wilson最近表示,他不想遏制团队的创新精神。在E3接受采访时Wilson强调,EA目前在寻求鼓励创新并允许开发商们使用更为广泛的游戏内容,因为如今在畅销榜前列的大作在未来并不一定可以保住自己的位置。
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成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事
手游会持续增长和扩张,今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话,还是会有太多的不确定性因素存在。未来依然可能会有突如其来的变化,会让手游领域的增长受阻。那么,下面我们来看看哪些因素是值得整个手游行业警惕的:
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任天堂智能玩具AMIIBO 游戏O2O靠谱么
2014年6月的E3游戏展上任天堂公布了全新的产品实体玩具Amiibo ,它是游戏角色手办,内置NFC芯片,玩家在配合Wii U控制手柄或者NEW 3DS使用的时候,游戏玩偶可以出现在兼容的游戏里面,并且可以解锁或者联动后通过互联网下载新的内容。
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马化腾写在腾讯开放3周年:不创新将被颠覆
2014腾讯全球合作伙伴大会10月底将在博鳌举行,今天腾讯董事会主席、CEO马化腾向合作伙伴发出公开信,分享了在当前格局下,他对于互联网的一些思考,腾讯在其中应该做些什么。内容包括互联网的工具化、移动互联网的走向与创业以及注重年轻消费群体等话题。
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创新动力从何来:7P创新机制理论
企业能否创新的决定因素是“得到确实保证的创新体制” 。它由融为一体的七个部分组成,简称7P:priority(优先性)、policy(政策)、platoon(小分队)、process(程序)、problem orientation(以难题为指向)、platform(平台)和payback Metyics(回报指标)
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游戏业的创新是什么?
创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。起源于拉丁语,它原意有三层含义,第一,更新;第二,创造新的东西;第三,改变。创新带来的是对旧有模式的破坏。而在游戏业的创新则可以细分为两个层面:
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新闻周刊:2010年度全球10大创新企业
微软凭借着革命性产品Kinect无线体感游戏手柄,力压苹果、谷歌,荣登榜首。值得注意的是,宏达电、比亚迪和海尔三家中国公司,凭着创新产品和显著增长,历史性的共同出现在了这一榜单当中。以下为文章内容摘要:创新归结为两大因素:创造新事物并让消费者需要它。
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麦肯锡:如何将创新与商业价值结合起来
Prith Banerjee论述了企业研究实验室新的使命,以及通过管理创新创造商业价值的挑战。惠普实验室主任Prith Banerjee领导着一个由500名研究人员组成的核心团队,他们承担的创新工作比惠普公司内部其他30,000名研发工程师当前的研发重点要超前5年、10年和15年。
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盛大网络副总裁凌海:盛大的三大创新之路
2009年中国发展高峰论坛会议于12月5日上午9点在京召开,盛大网络副总裁凌海做主题为“《创新与未来》”的主题演讲。在演讲中凌海突出了盛大的“三个创新”。并且强调网游是盛大的主营业务,而游戏的创新将是这个业务的核心。
在主题报告中,凌海针对盛大“游戏创新”举例说明两点问题:
1)其最强竞争力在于给用户新的体验,而不是单纯的在游戏模式上进行修改。可以从现实生活中去寻找灵感,比如“返老还童”,玩家一出生就是老者等。
2)用户对游戏美术的需求,在网络游戏产业变得日渐单薄,因为游戏策划产生的所有追求仅仅局限于经验,没有把数字娱乐的核心体现出来。