当乐 相关的文章

  • 当乐七月数据报告:卡牌新游数量激增

    正值暑期档,手机游戏也迎来了新游发布热潮,近日,当乐游戏中心发布了15年7月手游数据, 7月新游发布量共计41款,环比增长37%,其中卡牌类产品劲升至32%,迎来反弹趋势,看来开发商们对于这类游戏的态度依然热衷。而角色扮演游戏自2014年底发力之后,整体走向平稳,本月达到34%的新游发布量,两者合计攻下整个手游市场的66%的份额,依然是当下市场的重要游戏类型。

    2015-08-14
  • 当乐2月报告:[自由之战]网游下载第一

    近日,当乐游戏中心发布了15年2月手游数据,报告显示,本月新游发布量仅有25款,15年2月的新游发布量,已经创下近两年的新低,相较2014年的“春节月”的发布量减少了9款。网游下载的排行榜与上月相比变化不大,《自由之战》、《全民枪战》、《乱斗西游》排名前三。网游收入前三甲则是《卧虎藏龙》、《放开那三国》和《乱斗西游》。

    2015-03-23
  • 2014金游奖年度手机游戏大奖揭晓

    3月12日,由当乐网发起的“金游奖年度手机游戏盛典”正式落下帷幕,包括《刀塔传奇》、《纪念碑谷》、《天龙八部3D》在内的180款手机游戏入围参加评选,经过一个月的角逐,在广大玩家的投票之下,各大奖项已于昨日揭开谜底。《刀塔传奇》、《天龙八部3D》、《天下HD》、《轩辕剑外传:天之痕》、《纪念碑谷》等手游成为本次金游奖的大赢家,分别虏获了至少两项大奖。

    2015-03-13
  • 当乐1月报告:大厂霸榜 中小CP突围难

    近日,当乐游戏中心发布了《当乐1月手游数据报告》。报告显示,1月当乐共首发的手机网游产品78款,各种游戏类型占比变化不大,基本在各自应有的范围内进行升跌。手机网游《卧虎藏龙》、《放开那三国》及《乱斗西游》依旧占据着网游收入榜前三甲的位置。从榜单来看,上榜产品基本都来自实力雄厚知名度高的大公司,小公司现在想要从中杀出一条血路已经越来越难了。

    2015-03-02
  • 当乐游戏中心升级 强化’社交”评论’功能

    羊年的脚步已越来越近,手机游戏下载平台当乐网正式发布了当乐游戏中心7.2。其产品负责人表示,14年10月,当乐完成全了平台的媒体化布局,目前各项产品进入了细致的优化期。以当乐游戏中心为例,本次升级,当乐在“社交”、“评论”功能方面做了很大调整。

    2015-02-10
  • “金游奖”评选今日启动 大众开始投票

    手游行业内的老牌游戏盛典“金游奖”评选于今日正式启动,来自国内外的180款游戏将参与这次评选,通过一个月的角逐,由玩家评选出最终的“金游奖”得主。本次“金游奖”奖项包括年度单机游戏、年度网络游戏、最佳视觉游戏、最佳剧情游戏、最佳策略塔防游戏、最佳卡牌游戏、最佳卡牌游戏、最佳休闲游戏、最佳 IP 改编游戏、最受期待网游奖、最佳新锐网游奖以及十大厂商奖。据主办方透露,自报名结束后,经过工作人员人员统计完游戏在当乐网及当乐游戏中心的下载量、游戏论坛玩家量、互动量等数据后,正式确认已有180款游戏入围了“金游奖”提名,他们将在接下来的一个月中,向当乐网友拉票,力争在玩家的帮助下,问鼎最终的大奖。

    2015-02-06
  • 当乐12月报告:《全民奇迹》表现抢眼

    1月15日,当乐游戏中心发布了《当乐12月手游数据报告》。报告显示12月当乐共首发的手机网游产品67款,其中卡牌类产品占据比例最高,占总数的34%,策略类新游发布数量迎来反弹,占比24%。同时,报告还对2014年手游做出了总结并对2015年的趋势做出了展望,其中报告指出卡牌类的手游已呈现颓势,但仍将是2015年手游市场的主流游戏类型,而RPG类产品则将崛起,或许将在2015年和卡牌类游戏争夺市场第一。

    2015-01-16
  • 当乐11月报告:[太极熊猫]次日留存超50%

    12月5日,当乐游戏中心发布了11月手游数据报告。报告显示,持续了一年的卡牌热度在11月有所下降,但以此预言卡牌衰退仍为时尚早。PRG手游持续了出色的表现,《太极熊猫》接棒10月的《天龙八部3D》带来不俗的成绩,次日留存率达50%。

    2014-12-05
  • 当乐9月手游报告 [暗黑黎明]留存率超40%

    近日,当乐游戏中心发布了9月手游月报,数据显示,卡牌类产品已经占据手机网游的半壁江山,即时RPG类游戏的表现也十分出色,重度3D MMOARPG游戏《暗黑黎明》的留存率已超过40%。收入方面,《刀塔传奇》、《放开那三国》、《魔力宝贝》三位收入榜常客继续领跑。

    2014-10-28
  • 当乐完成媒体化布局 给用户手机做减法

    日前,手机游戏下载平台当乐网发布了最新版本的当乐游戏中心7.0,当乐游戏中心产品负责人表示,此次发布的新版本整合了游戏下载、手游原创资讯、游戏礼包等全平台的服务,将当乐“媒体化”从优势明显的PC端,通过APP覆盖到手机端,最终完成当乐媒体化战略的布局。

    2014-09-29