日本 相关的文章

  • 日本:10月电视广告TOP20 手游占1/4

    GameLook不止一次提到电视广告在日本手游产品宣传中的重要性,但之前我们只看到哪家的产品做了广告、成绩上升,却不太清楚这些手游产品的广告在日本电视广告整体中处于一个什么位置。根据ZETA BRIDGE公布的数据,2014年10月日本电视广告排行榜TOP20中,有5款是手游产品的广告,其中COLOPL的《白猫计划》和mixi的《怪物弹珠》更是排在了第4、第5位。

    2014-11-27
  • MM总研:15年日本平板出货量或超1000万

    MM总研日前发布了2014年度上半期日本地区平板设备出货概况的报告,数据显示14年4~9月日本地区平板设备的出货量为413万台、同比增长20.8%,其中Apple以43.3%的比例连续第九次成为市场份额最大的品牌,但是从操作系统来看Android占比47.9%,位居第一。MM总研预测2014年度(14年4月~15年3月)通期平板设备出货量约为910万台,15年度出货量或超1000万台。

    2014-11-26
  • 雅虎吸收合并子公司 强化智能机APP开发

    今年年中的时候雅虎就有不少和游戏相关的动作,而最近雅虎似乎有看准了手机APP这块。11月20日,日本雅虎宣布将于明年1月5日(预定)吸收合并其100%子公司Community Factory,这次吸收合并主要是为了强化雅虎在智能机APP方面的开发能力。

    2014-11-21
  • [海贼王]登顶日本App Store畅销榜榜首

    11月13日的时候日本App Store畅销榜冠军的宝座就曾经落到《白猫计划》手上,今天(11月20日)这一桂冠再次旁落,而这一次荣获这一殊荣的则是BNGI和DRECOM共同推出的作品《海贼王 寻宝之旅》。此次《海贼王》登顶固然有游戏内活动拉动用户消费的关系,但这一一系列变化也说明《智龙迷城》对App Store的控制力正在日益降低。

    2014-11-20
  • 2014Q3日本主要手游公司业绩PK

    2014年7~9月(一部分为6~8月)的财报已经全部出炉,又到了日本主要手游公司业绩PK的时间。第三季度营业利润环比出现增长的公司有9家,其中mixi、Klab涨幅显著,DeNA、CA、GREE这些平台企业的利润也集体出现好转,从整体上来看各公司向原生手游转型的成果已经开始显现。

    2014-11-19
  • 日本:近半数用户表示LINE是生活的一部分

    人们一直习惯于把LINE和微信拿来做比较,微信大家都很熟悉了,那LINE对于日本地区的用户来说是什么样的存在呢?近日Fastask就这一问题进行了一组市场调查,结果显示近半数的用户认为LINE已经是生活的一部分,使用LINE GAME的用户中36.4%的用户安装了5款以上的手游产品。

    2014-11-14
  • 温故而知新 日本手游发展史简介

    国内手游行业从崛起至今时间并不长,在快速爆发之下也有着许多明显的问题。唐太宗曾经说过“以史为鉴,可以知兴替”,我们的老邻居日本在手游方面也算是全球数一数二的强国,并且有着比国内更长更健全的发展史。今天GaemLook就来和各位同学分享一下日本手游的发展历史。

    2014-11-12
  • 日本顶级手游数据 智龙迷城DAU超250万

    和国内不太一样,日本手游公司一直都不怎么公布产品的数据表现,外界所能够掌握的信息大抵也就是两大应用商店排行榜顺位的变化情况。今天GameLook就来和大家分享一下日本市场上顶级手游的那些不太常见的数据。

    2014-11-06
  • 数据:14年10月日本智能机普及率为59%

    移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于功能机仍然占据半壁江山的日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2014年10月日本地区智能机普及率为59%,这一数字较去年11月上升了8.1%,运营商市场份额占比最高的是docomo,达到41.2%。

    2014-11-05
  • 5成日本用户表示智能机新机缺乏惊喜

    很多人都会有这样的感觉,在智能机还未到来之前手机终端市场不光百家争鸣,产品也是各有各的亮点。而到了智能机时代,终端市场除了大屏幕就是大屏幕。MMD研究所最新的调查结果显示50%的日本智能机用户表示现在智能机新机发布时给人的惊喜已经不如过去那样明显,同时65.6%的用户期待智能机能够有新的进化。

    2014-10-23