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欧美的游戏追求自由度与爽快感,而日本的游戏则偏向剧情和故事内涵。以武功作比的话,前者就好比是外功,而后者则是内劲。有道是“外功易成,内功难修”,在这一方面,武林至尊的日系游戏在有太多值得国内厂商学习的地方。当地时间3月20日,日本著名游戏导演横尾太郎亮相GDC2014,并讲述了他对游戏故事构成上的一些经验。