游族 相关的文章

  • 80后的时代精神:用心做梦、勇敢“跃迁”

    游族CEO林奇在日前举行的公司年会上将“跃迁”概念与公司未来发展紧密结合,认为情感、信用以及人与人间的关系等原本未被发掘的核心生产要素,这样一种鲜明的时代精神,会成为下一个30年推动经济发展的主要因素,也应成为游族的发展向更高层级质变的根本动力。

    2017-01-24
  • 游族旺旺开启战略合作 共同打造跨界合作新标杆

    1月19日,游族网络与旺旺集团签署年度战略合作协议,宣布将会在2017年开启全新的跨界合作。旺旺集团总营销长黄永松、游族网络首席运营官陈礼标为签约仪式致辞,旺旺集团数字体验营销处处长刘邦政、游族网络副总裁李博签署合作协议。

    2017-01-19
  • 《少年三国志》2周年庆典:坚持长生命周期运营 开创卡牌新纪元

    1月15日消息,游族网络《少年三国志》两周年庆典于今日在上海成功举办。本次活动以“煮酒话少年”为主题,游族网络联合创始人兼首席运营官陈礼标、首席创意官崔荣、游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇及执行制作人孔浩等嘉宾出席现场,并在现场分享了国产自研手游的成长历程及未来发展规划。与此同时,游族网络发布了《少年三国志·热血版》,执行制作人孔浩针对新版本内容做出了详细介绍。

    2017-01-13
  • 全球公测获谷歌苹果双推荐 揭晓重度手游《狂暴之翼》养成记

    2016年的手游市场佳作不断,不仅大厂巨制《阴阳师》、大牌代言护航的《问道》等新游来势凶猛,而且《王者荣耀》、《梦幻西游》等一众“老”游同样稳中有升,人气强势续航。在这样一种“腹背受敌”的竞争形势下,由青果灵动研发,游族网络发行的《狂暴之翼》“默默”地将“狂流”从国内引至全球——11月11日,《狂暴之翼》全球公测首日,即获得谷歌全球首页推荐,业内甚至有言论称“这或许又是一匹新的黑马”

    2016-12-30
  • 《2016全球移动游戏产业白皮书》人物视点:林奇的IP产业化构想

    林奇认为,未来的二十年、三十年,文化创意产业是中国经济增长的一个巨大的动力。游戏作为文化创意产业的一大领域,同时也是目前创造力和增长力最为突出的一块,其对于未来中国发展的驱动性不仅仅体现在经济层面,更体现在文化层面。当我们将游戏和文化两个概念联结在一起,让游戏承担起传承文化的责任,我们的产业是不是能支撑得起这样的期望?

    2016-12-28
  • 预约人数破20万 《刀剑乱舞-ONLINE-》全平台公测2月开启

    日前,《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版预约活动的参与人数已经突破20万,热度持续高涨。自双端封测以来,二次元人气游戏已经通过一系列创意营销手段,在国内掀起了一股“刀剑”热潮,大众对于游戏的正式上线十分期待。借着预约活动的利好势态,《刀剑乱舞-ONLINE-》正式将全平台公测时间锁定为2017年2月,为明年即将大热的二次元游戏市场带来第一把火。

    2016-12-27
  • 黄渤代言《盗墓笔记》:定制“摸金校尉”版本上线

    11月15日,游族网络继宣布旗下游戏《盗墓笔记》由国民影帝黄渤代言后,正式推出专为黄渤定制的明星版本新资料片——“摸金校尉”,黄渤化身游戏人物同粉丝一起体验盗墓世界。作为游族明星代言营销策略的进阶,此次围绕黄渤打造《盗墓笔记》明星定制版本,使其泛娱乐跨界合作内涵进一步丰富。

    2016-11-15
  • 匠心间的碰撞 黄渤代言游族《盗墓笔记》

    11月8日,游族网络宣布国民影帝黄渤成为旗下热门游戏《盗墓笔记》代言人。一方面,此次代言是黄渤为数不多的游戏代言之一;另一方面,在小鲜肉当道的游戏市场,游族选择实力派演员黄渤作为代言人,不免令人惊讶。在游族看来,黄渤的加盟不仅是《盗墓笔记》品牌的一次升级,也是一次匠心的碰撞。

    2016-11-08
  • 游族上半年营收10.16亿 同比增长55.97%

    游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。

    2016-08-24
  • 游族15年净利5.15亿 手游营收激增623%

    游族网络公布2015年年度报告,报告期内企业营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%; 归属于上市公司股东的净利润5.15亿元,比上年同期增长24.35%,兑现重组预案中2015年扣非后净利润不低于4.51亿元的承诺。

    2016-02-18
  • 林奇开启新组织生态 游族拥抱大变革时代

    游族今年提出了3个“1+1”目标:第一个“1+1”,指的是架构调整后的每一个工作室,每一年会出一个A+级产品和一个S级产品;第二个“1+1”是指,每一个产品都会配置顶级的IP和顶级的宣传资源;第三个“1+1”,是从整个战略角度来看,将从大数据业务和IP业务两大方向取得重大突破。

    2016-02-03
  • 游族陈礼标:3个“1+1”实现游族战略突破

    “2016年可以说是游族实行工作室制度的元年,也将是大数据和大IP两大战略实现显著突破和取得成绩的一年,大家压力应该是非常大的。”在1月24日的游族新春年会上,游族网络COO陈礼标表示,虽然经济社会大环境和行业市场正在发生剧烈变革,但是游族已经及时做出了改变。他在去年年初提出3个“1:1”目标的基础上,今年提出3个“1+1”的发展目标,并表示今年至少要出8款好产品。

    2016-01-28
  • 游族网络获[盗墓笔记]IP 将与电影同步推出

    1月18日消息,由上影集团出品、南派三叔亲任编剧的《盗墓笔记》电影,昨日在京举办发布会。导演李仁港、原著作者及编剧南派三叔携井柏然、鹿晗等主演集体亮相。值得一提的是,发布会现场还公布游族网络已获得《盗墓笔记》游戏改编权,将于电影上映同期推出官方授权同名游戏作品。

    2016-01-18
  • 游族页游[女神联盟2]全球公测 林志玲代言

    继《女神联盟》页游手游接连创下月流水破亿成绩后,游族网络女神系列正版页游《女神联盟2》也在今日迎来全球公测,同时力邀“国民女神”林志玲三度代言。作为游族网络2016年重点打造的核心产品,《女神联盟2》未来将联动女神系列大电影等IP衍生品,继续完善“女神”大IP体系。

    2016-01-15
  • 游族网络荣获“金翎奖”4项年度大奖

    第十届金翎奖颁奖典礼、第三届移动游戏产业年度高峰会(简称:MGAS)于2016年1月14日在厦门同期举行。MGAS由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)主办与北京汉威信恒展览有限公司联合主办。游族网络在本届金翎奖典礼中,成功拿下“玩家最喜爱的网页游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“玩家最期待网页游戏”、“最具影响力发行商”四大奖项。

    2016-01-14
  • 游族陈礼标:IP新趋势下的工程管理理念

    1月13日消息,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门正式拉开帷幕,本届峰会围绕主题“产业赢响·多元趋动”,邀请业内知名移动发行商共同探讨产业变革的多元动力。其中,游族网络首席运营官陈礼标出席峰会并发表演讲,立足全球IP新趋势,分享游族网络的IP工程管理理念。

    2016-01-13
  • 游族锁定SLG品类 [大皇帝OL]发布新版本

    手游市场由蓝转红,细分领域愈发被厂商重视起来。在页游时代曾以SLG产品崛起的游族网络,在连续成功推出《萌江湖》、《女神联盟》手游、《少年三国志》多款产品之后,2016年正式以三国SLG手游《大皇帝OL》切入策略手游战局。该产品最新国战版本已于1月8日上线。

    2016-01-08
  • 从数据背景详解游族Mob短信验证码SDK

    “人类正从IT时代走向DT时代。“马云的这句话揭示了目前互联网行业的发展趋势。尤其是走在技术前沿的开发者们,对大数据日渐依赖。面向开发者的服务平台,随之纷纷亮出大数据利器,积极拼抢B2D市场份额。近期,游族网络在大数据智能匹配下,将短信验证码发送成本降至业内最低水平,旗下服务平台Mob出台更大优惠政策,短信验证码2.0实现全球免费。

    2016-01-06