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游族影业影游联动 将推《女神联盟》电影
6月16日,游族影业在第十八届上海国际电影节期间举行新闻发布会,公布正式启动《华夏之王》、《女神联盟》与《一千灵异夜》IP项目。此外,游族还宣布成立美国分公司,抢滩好莱坞塑造全球IP精品。游族董事长林奇表示:“互联网力量”正“不温和”的进入这个行业,对影视行业的改变是前所未有的彻底,变革商业模式、调整人才结构、扩容产业规模,互联网正将传统电影工业全面升级为现代化电影产业。”
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9款国内手游杀入美国iOS收入榜Top 100
此前,由于语言和文化方面的巨大差异,很多人都认为中国公司很难进入美国手游市场,而Gamelook今天了解发现,已然有9款国产游戏进入了美国iPhone收入榜Top 100,如果算上Kabam北京团队制作的《霍比特人》,就有10款国产游戏打入美国iOS收入榜前百强,美国依然成为了国产手游的‘后花园’。不过,从排名顺序来看,国产手游在美国收入榜的名次属于中下层;从玩法方面,绝大多数游戏都是在既有玩法的基础上模仿跟随,仍旧缺乏创新力与核心竞争力。下面请看Gamelook带来的详细介绍:
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传王一离职畅游 方师恩离职游族创业
同一天,两家国内游戏上市公司高管相继传出离职的消息,可谓十分罕见。5月28日上午,有传闻称原畅游游戏事业群总裁王一已向畅游提出辞职,引起行业一片哗然,该消息gamelook已确认属实。王一本人离职之后是否会创业?据了解其尚未明确去向,目前以休息为主。另一位同一天传出离职消息的,则是原游族网游SVP方师恩。
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游族SVP方师恩将离职创业 瞄准电视游戏
有媒体报道称,游族网络高级副总裁方师恩离职游族网络,目前正在筹备创业,未来主要方向或将是电视游戏领域。方师恩毕业于厦门大学,1999年以厦门火凤凰单机游戏策划人身份入行,先后转战盛大、网龙、迅雷、游族,横跨研发运营等多工种,担任过项目经理、制作人等多个职务,单机游戏、端游、页游以及手游等均有涉及。
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游族3D ARPG页游[魔法天堂]今日封测
魔幻类产品对游族网络来说并不陌生,游族此前已经成功打造了《女神联盟》页游、手游等多款魔幻题材的作品。据悉,游族旗下首款3D ARPG页游《魔法天堂》已于今日(5月14日)开启封测。同时,以该作为契机,游族网络正式宣布将启动原创魔法大IP孵化工程。
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游族网络15Q1营收3.03亿 同比增34.24%
游族网络周一发布2015年第一季度报告。报告显示,因手游《少年三国志》的突出表现,游族网络移动游戏发行业务激增,直接带动一季度营收、净利双双提升。截至2015年3月31日,游族网络营业收入3.03亿元,比去年同期增长34.24%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.04亿元,同比增长14.43%。
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游族网络牵手Google 开拓海外市场
4月28日消息,游族网络与Google今日在上海正式达成JBP(Joint Business Plan,联合商业计划)合作,游族网络董事长兼CEO林奇、Google大中华区总裁石博盟出席合作仪式。据了解,双方将在全球化数字整合营销、全球化数据挖掘和分析、移动游戏的海外发行等多领域展开深度合作。
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游族推ARPG页游[魔法天堂] 孵化魔法大IP
继《三体》电影正式开机、同名游戏即将立项后,游族网络大IP战略又有新动作。有消息称,游族将在《哈利波特》制片人大卫•海曼指导下,以3D页游《魔法天堂》先行,聚集全球资源孵化魔法大IP,随后还将有电影、动漫、周边等其他魔法作品推出,用多元内容联动丰富IP内涵。
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专业性是手游CP衡量发行商价值最大考量
2015年是手游疯狂发展的第三年。虽然被预计还将保持1.5甚至2倍的增长速度,但今年已不是站在风口就能飞的阶段。事实上,国内手游CP数量已达近万家,新生产品多如牛毛,精品化大作频出。即使确有特色,也需借助专业发行商成熟的运营体系和市场运作,才能在竞争日益白热化的手游市场中突围。
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游族2015核心关注3件事:市场、产品、IP
2015年的A股市场因为“互联网+”概念而疯狂,稳稳站上3800点大关。正值上一年财报密集公布之际,那些跟互联网息息相关的新兴企业更是备受关注。在3月低,游族网络发布了2014年度财务报告,在业绩描述之外重点阐述了对未来互联网文化产业发展的应对策略。结合整个市场的发展趋势,我们来分析游族一系列数据与规划核心传达的三件事:市场、产品和IP。
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游族3D页游[魔法天堂] 打造全球魔法大IP
早在3月下旬,《哈利波特》制片人大卫·海曼就曾现身游族公司,当时就有消息传出游族网络将携手大卫共同打造一个“魔法世界”。今日,游族网络正式公布《魔法天堂》项目,并宣布将以3D魔幻页游起步逐步打造成为全球化的魔法大IP。
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一款高品质手游需要什么样的研发团队?
做一款S级的卡牌游戏需要什么样的研发团队?《少年三国志》制作人表示:一个结构上健康、有学习欲望、细节上较真的大研发团队。满足这3个条件,其他什么方向问题、细节问题、系统数值问题都能解决。
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游族14年财报:营收8.435亿 同比增27.2%
3月31日消息,游族网络于昨日晚间发布了2014年度财报。报告中提及,该公司去年营收8.435亿元,同比增长27.20%;净利润4.146亿元,同比增长40.29%。
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集群化的细节量变可以带来品质的质变
2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三……这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG、唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?我总结下来是3点:第一是在大方向上,寻找足够深的差异化;第二是把游戏做精做细,集群化的细节量变可以带来产品品质的质变;第三是有强大的团队做执行保障。分别是方向篇、细节篇和团队篇。
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2015年怎么在卡牌游戏红海中杀出重围?
2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三……这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG,唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?
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游族方师恩:60人春节加班 5000万推广标准
3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动在北京正式举行。刚刚过去的2015年春节期间,多款手游产品取得了意想不到的好成绩。其中由游族网络研发、发行的《少年三国志》一鸣惊人实现了收入榜TOP10、20天流水过亿的表现。在本次活动上,游族高级副总裁方师恩进行了《少年三国志》研发、发行经验的分享。
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游族发力手游领域 3个月2款手游破亿
游族网董事长兼CEO林奇日前在受访时表示2015年游族要做到3个1:1:海外收入和国内收入是1:1、移动端和PC端的收入会做到1:1、自研的产品和代理的产品数是1:1。下一步,海外市场、手游市场以及代理市场成为游族发行业务的新战场。而“豹变”之后的游族发行,将更有力量与信心应对2015年发行商之间的博弈。
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20天破亿:手游[少年三国志]春节营销盘点
羊年春节已经过去一段时间,手游圈的同仁们也都回到了自己的岗位上,当各位都在春节放假走亲访友的时候,有一群人依旧战斗在第一线。相比往年,今年手游的春节档营销亮点颇多。下面,就让我们来盘点一下那些春节档的手游营销究竟有何亮点。