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暴雪《炉石传说》游戏总监:一个测试员与一款意外成功的大作
前不久,暴雪宣布其卡牌游戏《炉石传说》的用户超过了7000万,而此前有数据公司表示该游戏的年收入超过1.73亿美元(约合人民币12亿元)。不过,游戏总监Ben Brode表示,炉石的成功是所有人没有想到的,在发布之后的3年里,该游戏的玩法经历了重大的改变。
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暴雪制作总监:[炉石传说]做新资料片的原则
今年4月底的时候,暴雪给免费卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》推出了第三个资料片《古神的低语》和标准模式、对一系列旧卡牌的削弱和当时引起部分玩家争议的退环境政策,新机制与新思路使得这个发布了2年的作品几乎变成了一个全新的卡牌游戏。3个多月过去,事实证明暴雪的做法是正确的,如今该游戏的用户量已经突破了5000万,成为了除《我的世界》之外最成功的跨PC和手游平台的游戏(MC用户破1亿)。但是,作为一个开发商,如何做一个既能够在强大的PC上运行,又能在低配的iPhone手机上同时体验呢?暴雪制作总监Jason Chayes最近在采访中透露了其中的一些细节:
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炉石制作总监:暴雪如何创造12亿美元市场
最开始的时候,《炉石传说》只是一个小团队做出来的项目,而现在它已经成为暴雪最重要的游戏之一。SuperData在去年的报告中表示,暴雪的产品之所以表现强势,是因为‘它创造了新的类别’。卡牌游戏已经成为了12亿美元的市场,《炉石传说》则是毫无疑问的领导者。在5月份的《古神的低语》资料片发布之后不久,《炉石传说》制作总监Jason Chayes就在GamesBeat采访中介绍了暴雪这款卡牌游戏的业务模式和设计选择:
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挑战“炉石”:EA推手游[植物大战僵尸英雄]
暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》在手游平台给卡牌收集游戏(CCG)铺平了道路,开创了一个12亿美元的市场。EA也希望在这个领域分一杯羹,该公司今天宣布在限制地区发布免费CCG手游《植物大战僵尸:英雄》。PopCap创意总监Devin Low表示该项目两年前就已经开始,当时还只是停留在纸制的创意原型阶段,他尝试了很多类型的卡牌和玩法。EA非常喜欢这个想法,因此就把它做成了数字游戏,而且是专注于手游平台。
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[炉石传说]的艺术:游戏艺术创作的4大原则
SuperData的数据显示,暴雪的首款CCG游戏《炉石传说》在2013年就已经获得了1.73亿美元的收入,而且当时该公司并未发布手机版本。在众多的暴雪游戏中,游戏美术一直是让玩家们称道的,这款卡牌收集游戏也不例外。而且,作为CCG游戏,由于需要收集卡牌,美术在其中的作用就更为明显。《炉石传说》项目组主美Ben Thompson曾在GDC作了题为《炉石传说的艺术》的演讲,详细介绍了暴雪的这个小团队研发过程中所坚持的4大核心原则:
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揭密暴雪[炉石传说]的6年研发全过程
海外网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?
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浅谈《炉石传说》的随机性与竞技性
作为一款竞技游戏,我们首先应该清楚,它“竞”的是什么。在大多数竞技游戏中,如当下大热的MOBA游戏《DOTA》和《英雄联盟》中更多考量的是玩家操作、战术制定、团队配合;在传统老牌RTS游戏,比如《魔兽争霸3》和《星际争霸2 》除了上述因素外,还融入了建筑学的元素。当然,策略更是重中之重
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[炉石传说]高级游戏设计师谈竞技卡牌平衡
作为一款免费游戏,一次性推出132张卡牌的做法是非常少见的,除了会大量增加玩家们了解所有卡牌功能和用法的时间,还会对游戏的平衡性带来很大的冲击,从目前的收入榜表现来看,似乎玩家们对新加入卡牌的接受度还不错。那么,暴雪在设计此次《炉石传说》更新的时候到底是怎样考虑的?一款带有竞技性的卡牌到底该怎样设计游戏平衡呢?
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外媒:[炉石传说]手游版或给暴雪带来亏损
上周SuperData的数据显示,暴雪娱乐推出的CCG游戏《炉石传说》成为去年收入最高的卡牌游戏,年收入达到了1.73亿美元,平均每月收入在2000万美元以上。很多人看到这个数字可能会觉得,一个顶级PC游戏到了移动端也可以挣到不少收入,但事实上或许并非如此。
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2014全球CCG游戏收入12亿美元 炉石第一
据分析公司SuperData Research今天早晨发布的一份报告显示,2014年全球卡牌收集(以下简称CCG)游戏收入达到了12亿美元,预计今年还将增长,很可能达到13亿美元。这类游戏可以给玩家们提供战斗和定制化的卡牌收集玩法,SuperData认为未来几年内这类游戏会持续增长,成为继MOBA游戏之外的另一大游戏内容,其中暴雪的《炉石传说》收入最高。
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动视暴雪15Q2收入7.59亿美元 同比增15%
在最近该公司发布的2015Q2财报中,按照NON-GAAP标准,暴雪获得了7.59亿美元收入,同比增长了15%,超出了该公司预期的6.5亿美元,而且其中6.11亿美元来自数字渠道的收入,这就意味着该发行商80%以上的总收入是来自这些在线销售方式。这显示了数字游戏的影响力,说明了动视也是了解数字游戏发行的游戏公司之一。
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卡牌对战手游:迟到的王者 下一个蓝海
下一个手游蓝海在哪?扎堆卡牌、MOBA是否还有未来?而以《炉石传说》为代表的卡牌对战手游至今在业内一枝独秀,相似类产品近乎没有,卡牌对战手游是否能成为下一个爆点?
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暴雪:为[炉石传说]推皮肤和限时活动模式
在PC游戏领域,尤其是MMO或者MOBA类游戏,玩家们为为定制化的道具付费是这类游戏主要的收入来源,而最近在E3展会上,暴雪也为自己的首款免费TCG卡牌手游《炉石传说》推出了定制化道具,并推出了新的限时活动模式。
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[炉石传说]设计师:如何创造沉浸式用户界面
用户界面(UI)设计在游戏研发最终阶段之前,通常都是被忽略的,但是,在项目的一开始就为UI问题加入一点点的思考,可以给你的研发过程带来很大的帮助。今天,Gamelook找到了《炉石传说》高级UI设计师Derek Sakamoto在GDC 2015上的演讲。
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不怕慢的网易在手游时代如何厚积薄发
作为在手游市场发力相对偏晚的网易,做手游业务却很有耐心,凭借过去一年的出色表现,网易正逐步将端游时代的研发运营优势转移到手游市场,眼下又再度成为端游上市公司、一线发行商在手游时代心目中最难PK的对手。
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美国iOS收入榜大换血:已从PC移植转原创
欧美iOS收入榜每年仍然会出现比较大的变化,比如2014年的博彩游戏大爆发,一度夺占了收入榜前十名30%的位置,而进入2015年4月份以来,欧美收入榜再次出现了巨变的趋势,比如4月20日的收入榜Top 15当中,就已经有4款游戏是半年前从来没有出现过的,可以说,欧美iOS收入榜已经开始有了‘大换血’的迹象。
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[炉石传说]手机版上线 这一年暴雪在忙什么
《炉石传说》手机版iOS和安卓同时上线,各大游戏媒体沸腾似的争相报道,这个扒历史数据,那个介绍游戏针对手机UI的种种优化,赞美之词不绝于耳。2015年4月15日,《炉石传说》手机版的上线时间距离ipad版登陆(2014年4月17日)近乎一年,回过头来确实有不少能说的。
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360获网易独家授权 [炉石传说]安卓版入华
暴雪出品的免费策略卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》安卓手机版本已于今日登陆中国。360手机游戏与网易达成战略合作,将联手发布《炉石传说:魔兽英雄传》360定制安卓手机版,同时360手机游戏也成为炉石传说在中国大陆地区网易唯一合作渠道,广大中国玩家可以通过360手机助手和网易两大渠道下载正版安装包。