王者之剑 相关的文章

  • 微软加强中国WP游戏引进:蓝港多款游戏登陆

    手游公司蓝港在线今日宣布与微软达成合作,旗下三款手游《王者之剑》、《苍穹之剑3D》和《神之刃》将陆续登陆微软Windows Phone平台。去年11月28日「苍穹之剑3D」上架WP后,在不到一个月的时间里就冲进了WP平台角色扮演类第一名。《王者之剑》今日正式登陆WP平台,《神之刃》则将在3月份发布并上架WP。

    2014-02-24
  • GVG来袭 蓝港《王者之剑》今日新版公测

    已经1岁的蓝港“第一剑”《王者之剑》在今天迎来了新版本“王者大陆”的更新,新版本加入了农场种植、矿洞采集等休闲玩法,同时引入了宠物和跨服GVG级别团战等新系统。作为国内早期动作手游的代表作之一,《王者之剑》曾引领了国内动作手游的风向标,据官方称目前该游戏的月流水已过5000万。

    2013-11-13
  • 蓝港“换机风暴”:玩不了《王者之剑》赔钱

    今日蓝港在线正式公布《王者之剑》正式版,同时蓝港公布了一个名为“换机风暴”的大手笔计划,简言之,如果手机玩不了《王者之剑》蓝港将提供现金赔付2000元。目前来看蓝港是真的敢赔,且赔付条件并不算苛刻。为了配合这次的活动,蓝港已在湖南卫视、江苏卫视等多家电视台、以及电影院投放了贴片广告。

    2013-08-28
  • 《王者之剑》与《我叫MT》将交叉推广

    为什么两个人气游戏还要做交叉推广呢?gamelook认为这主要原因是《王者之剑》、《我叫MT》本身下载量已经非常大,下载量巨大之后则面临一个新的问题,新用户从哪里来?毫无疑问,这两款产品交叉之后能为对方提供新的规模用户的来源。

    2013-07-22
  • 王峰:论《王者之剑》策划中的复合式创新

    复合式创新,就是将多个独立的游戏机制有机地融合起来,复合成为有着独特体验的新游戏。《王者之剑》在美术风格、操作体验、游戏类型以及养成性上,分别借鉴了街机、PC游戏和网页游戏等多种游戏机制的特点。在PVP和PVE游戏进程中,借鉴了街机的和泛DNF模式的关卡战斗模式,关卡战斗模式、挑战BOSS以及同、异步PK等游戏机制,让玩法更加多样。

    2013-07-12
  • 《王者之剑》百万买断《疯狂猜图》广告

    一夜爆红的“疯狂猜图”依靠微信朋友圈病毒传播下载量暴涨,但却没有看到规模收入,而近日这款人气休闲游戏将迎来一个重磅变现,方式依然是依靠游戏产品。蓝港王牌产品《王者之剑》将一举吃下《疯狂猜图》近期所有广告,金额在百万元级别。

    2013-06-13
  • 《王者之剑》日充值251万:晒收入构成

    苹果AppStore一家数据占据整体营收1/3,而360和91两大平台营收则联合贡献达45%。国内知名联运平台的实力已不容置疑。基本不再存在“到底是iOS好,还是Android好”的问题——都好,都要做。

    2013-05-02
  • 《王者之剑》安卓版月流水突破1500万元

    《王者之剑》在安卓平台上月收入现已突破了1500万,由于游戏还未在iOS平台上架,预计未来双平台收入保守会达到2500-3000万/月。我们有能力将《王者之剑》打造成在欧美以及主流英语市场上一款比较有竞争力的产品。

    2013-03-28
  • 王峰:手游产品如何平衡ARPU和留存率

    手游产品的收入由付费人数和ARPU决定,一般来说,留存率越高,ARPU值越低。游戏开发者们不得不停下脚步思考,单机、轻联网手游的用户面更广还是重度手机网游创收更容易?如何打破生命周期的魔咒?游戏开发者如何在ARPU和留存的平衡木上跳舞?

    2013-03-20
  • 王峰:U3D手游《王者之剑》开发遇到的“雷”

    一周前,在我们刚刚结束的年度总结大会上,研发部门分享了《王者之剑》开发过程中值得注意的七大”雷区”,在此发来与业内同行分享:

    2013-03-14