研究 相关的文章

  • 游戏除了是研究对象 也可以是研究工具

    有关游戏究竟是利大于弊还是弊大于利的争论至今没有一个定论,以游戏为研究对象的报道早已司空见惯,不过以游戏为研究工具的倒并不那么多见。最近,纽约大学的研究小组目前正在通过电视游戏研究睡眠呼吸暂停综合症对人记忆力的影响,这虽然不能为游戏利弊的争论画下休止符,但却从另一个侧面告诉我们游戏本身应该是中性的。

    2014-11-27
  • NPD : 23%玩家只在移动设备玩游戏

    NPD研究显示59%的应用玩家在智能机和平板上玩,30%的玩家购买更新或者IAP。NPD Group的发现还强调了移动开发商面临的主要挑战:那就是让玩家在游戏中消费。对应用玩家进行细分,相对智能机用户,NPD Group发现平板玩家更有可能进行游戏内消费或者升级到付费版。

    2012-10-12
  • 2011-2012中国网络游戏用户行为研究报告

    艾瑞咨询近期推出《2011-2012年中国网络游戏用户行为研究报告》,该份报告主要通过对于中国网络游戏用户行为进行分析,研究各种因素对于网络游戏用户阅读行为的影响。

    2012-06-21
  • 电脑等物关税下调 或致游戏周边价格下跌

    海关开始实行新进口物品完税价格和税率表,其中值得注意的是摄影设备、计算机及外围设备税率从20%降至10%,比如,现在键盘式笔记本电脑的完税价格调低为2000元、税率也降为10%,这样一台电脑只要交200元的税,比以前少了800元。 所以,玩家们买海外代购的游戏笔记本及周边、或者是自己出国带这些产品回来,将价格更低,更节约资金。

    2012-04-16
  • 中国页游总规模达55.5亿元 竞争愈发激烈

    易观智库日前发布的网页游戏监测报告数据显示,2011年度中国网页游戏总体市场规模达到55.5亿元,其中第4季度网页游戏市场规模为19.12亿元,较第3季度环比增长34.2%。

    2012-04-10
  • 研究称:游戏不受高收入手机用户青睐

    研究表明,逾80%的高收入消费者曾下载应用,许多人选择了付费应用和应用内升级。但平均而言,高收入消费者下载的应用数量仅为普通消费者的约半数。在高收入智能手机用户中,67%曾使用手机在网上购买产品和服务,其中门票、礼品卡、食品和电子产品最受青睐。

    2012-04-05
  • 今年半数用户宽带将超4M 价格继续降低

    工业和信息化部部长苗圩昨天表示,宽带普及工程2012年的主要阶段性目标包括:新增光纤入户覆盖家庭超过3500万户,使用4M及以上宽带接入产品的用户超过50%,新增固定宽带接入互联网家庭超过2000万户。

    2012-04-01
  • 《2011中国网络游戏市场年度报告》

    2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

    2012-03-30
  • 瑞信:网易跑赢大盘 WOW续签利好

    WoW的续约对网易是一大利好,双方过去三年合作很顺利。由于未披露详细条款,在最新预测中,我们假定WoW新条款中的版税分成从30%提高至35%。考虑到网易与暴雪的全面合作,我们预计网易有很大机会签下暴雪旗下的另外两款大型游戏:《使命召唤》和《暗黑破坏神3》。

    2012-03-21