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    对于日本地区的手游产品来说,100万下载量是衡量产品本身成功与否的一个门槛(再往上比的就是人气、产品收益等)。有一家大神级游戏制作人建立的游戏公司把小品级手游系列化,并且系列两款作品均突破百万下载量。这位大神就是洛克人之父的稻船敬二,这家公司就是他创办的comcept,而被系列化的产品则是《大叔》系列。

    2014-07-09
  • 观点:为何日本开发者的游戏众筹困难?

    虽然近些年众筹吸引了一大群资深开发者,但日本的开发商们很少能在Kickstarter上有所成就。Comcept创始人稻船敬二是个例外,他去年为Mighty No. 9筹集了400多万美元资金。他说,从Mighty No. 9的支持者数据来看,大约60%的人都来自北美。所以肯定的是,日本开发者必须做出一些吸引北美用户的产品,但目前大多数的日本开发者都不知道北美玩家想要的是什么。

    2014-02-26
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    2012-09-19
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    2012-05-08
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    “为了制作更好的游戏而敢于挑战,安于现状,只会妨碍研发和前景的心。研发游戏最重要的心态就是进取和挑战精神。” 日本企业在做大做稳后,只会考虑去做后续作品来保证人气和卖座率,而不是埋头苦干去研发更为优秀的游戏,没有挑战进取的精神,和韩国、美国的研发者相比差异甚远。

    2011-05-31