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Xbox掌门人暗讽索尼网游败局:“并非每款游戏都该是网游”,玩家听完炸锅
Xbox老板“补刀”,不需要那么多网游,XGP支持单机游戏
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GDC调查:70%游戏开发者承认,“做网游真的很慌”
开发者对做网游很慌
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新华时评:把被网游粘住的孩子“唤”回来
新华社今日发表一篇题为”把被网游粘住的孩子‘唤’回来 ”的文章,发表了对近期“网游总量控制”的一些看法,新华社记者萧海川认为应该把被网游粘住的孩子们“唤”回来,让他们不再沉溺于虚幻…
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B社发布辐射系列新作《辐射76》,有内购的多人生存网游
人民币买可乐瓶盖啦。
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华盛顿邮报:网络游戏成美国年轻人重要社交手段
这个调查也许会打破你心中对“孤独玩家”的传统印象。
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中纪委机关报:网游中诲贪诲腐内容当警惕
少数网络游戏诲贪诲腐的问题值得警惕
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宁波侦破涉百万元网络游戏诈骗案 27人刑拘
该支队跨省追捕犯罪嫌疑人46人,目前27名嫌疑人已被刑拘。
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网络游戏永远的痛,浅谈游戏外挂发展简史
外挂,一直是网游撇不开的话题
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调研报告:44%的孩子幼儿园就开始玩网游
近日,中国青少年宫协会“儿童和媒介”调研报告问世,引发了00后儿童网络安全和媒介素养教育中的新情况、新问题的探讨。00后儿童是真正的数字时代“原住民”,一两岁开始就玩起父母的手机或平板电脑。 44%的孩子幼儿园就开始玩网游,47.5%小学生拥有自己的社交账号,46.4%的初中生已加入到6个以上QQ群。
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GPC:14年自研网游海外收入30.76亿美元
2014年游戏产业年会于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示2014年中国自主研发的网络游戏在海外市场销售收入达到30.76亿美元,其中客户端类游戏数量占总出口的网游游戏数量的27.7%;网页游戏类数量占总出口的网游游戏数量的30.9%;移动游戏数量占总出口的网游游戏数量的的41.4%。
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我国去年数字出版收入2500亿 网游718.4亿
2014年中国数字出版年会今天在北京国际会议中心召开。记者从会上获悉:2013年我国数字出版产业总收入达2540.35亿元,互联网广告、手机出版和网络游戏依然占据收入榜前三位。据中国新闻出版研究院在年会上发布的《2013—2014中国数字出版产业年度报告》,2013年我国数字出版产业整体收入规模为2540.35亿元,同比增长31.25%。
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网游业大佬多是理工科男
大家或许不知道在网游行业里,最强大的一批网游公司几乎全是由理工科的男生创建的,或许理工科男不如文科男那么懂风花雪月,或许他们还会不解风情,但是理科男却开拓出了不一样的虚拟世界,并将其与现实世界紧紧的联系在一起。
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易观:2011Q2中国客户端网游厂商收入份额
易观《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,市场TOP3的企业占据了63.7%的市场份额。2011年第2季度受季节因素影响,市场增长放缓,在多款新游戏步入商业化运作的影响,整体仍保持3%的增长。
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韩3D动作新作[赤血OL]视频公开 9月封测
8月26日消息,韩国GORILLA BA NANA研发、3D动作MMORPG《赤血OL》(Red Blood Online),日前在官网公开了最新一波游戏宣传视频。
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易观:2011Q2网络游戏市场增长下滑
据易观国际《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%。
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NC北美工作室将在科隆展公开新游[觉醒]
近日,NCsoft旗下北美工作室Carbine首席研发总监Jeremy Gaffney通过博客表示,历时4年研发的全新网游《The Awaking(暂译:觉醒)》将于今年的科隆游戏展正式公开。
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九城获Exit Games引擎Photon在华代理权
8月2日消息,九城与网络游戏引擎供应商Exit Games联合宣布:即日起,九城获得由Exit Games研发的Photon引擎在中国大陆地区的独家代理权。
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盘点2011上半年中国网游行业大事件
2011上半年中国网游行业大事件盘点