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NCsoft 11Q1营收1.42亿美元 环比减2%
Csoft公司今天正式公布2011年第一季度业绩报告。第一季度NCsoft销售额达1554亿韩元(约1.478亿美元),营业利润461亿韩元,净利润408亿韩元。与前一季度相比下降了销售额下降2%,营业利润和净利润上涨16%和33%。
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巨人11Q1财报:营收4亿 环比增9.6%
5月13日消息,巨人网络发布了截止于2011年03月31日未经审计的第一季度财报。报告显示,巨人网络2011年第一季度净营收4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;第一季度净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%。
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MIXI 2010财报:营收2亿美元用户达2337万
日本社交网络MIXI于近日发布了2010财年年报,2010财年(2010.4-2011.3)营收168.74亿日元,同比增长24.1%;营业利润33.73亿日元,同比增长22.5%。2011Q1(2010第四财季 2011.1-2011.3)营收为44.28亿日元,同比增长12.5%,MIXI charges社交应用的收入为27.51亿日元,同比增长125.3%
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CJ E&M11Q1营收$2.5亿 网游占利润86%
CJ E&M公司总销售额为2708亿韩元,其中营业利润为144亿韩币,创下公司历史最佳记录。电视台部门占据48%,网游占据28%。而从营业利润来看,网游方面以86%的占有率成为CJ E&M的第一主力部门。
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腾讯11Q1财报:游戏营收35.7亿元 环比增28.2%
腾讯第一季度总收入为人民币63.384亿元(9.668亿美元 ),比上一季度增长14.7%,比去年同期增长50.0%。期内盈利为人民币28.842亿元(4.399亿美元),比上一季度增长30.3%,比去年同期增长60.0%;净利率由上一季度的40.1%增至45.5%。
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GREE 11Q1营收1.98亿美元 同比增77%
销售额为164亿日元(约1.98亿美元),同比增长77%;营业利润82亿日元(约9900万美元),同比增长56%。现在有约400位开发商为GREE制作了800余款应用,有40位开发商为GREE制作出了约45款智能手机应用。GREE声称其电脑和手机用户总共达到2506万,是日本第一大社交网络。
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斯凯2011财年营收1亿美元 同比增24.1%
斯凯网络2011Q1业绩(1.1-3.31): 营收2710万美元,同比增20.8%,应用商店营收2280万美元,同比增5.7%,运营利润约合220万美元,同比跌35.2% 。用户访问量达到50亿次,下载量达到8.447亿,活跃会员人数达到1100万,会员登录次数达到8.841亿次
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Gamevil 2011Q1财报:营收580万美元
Gamevil 2011年第一季度营收580万美元、营业利润240万美元,创历史记录,同比增加5%。但是公司净利润减少24.9%,也创历史最大跌幅,原因是Q1没有推出太多游戏,而全球市场的推广让公司耗费巨资。海外销售比去年同期增加37%,智能手机销售额增长10%,
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Neowiz 11Q1营收6712万元同比增40%
韩国Neowiz今日发布了2011Q1的业绩报告,报告显示,公司业绩同比增长40%,总销售额为111亿韩元、营业利润为11亿韩元,同比分别上升了40.1%和10.6%。李继元代表对Neowiz进行全面的体制改革,全新潜力领域——移动手机市场,以及公司全球化战略的研发、拓展被提上日程。
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CyberAgent 11Q1财报:营收3.78亿美元
2011Q1收入306亿日元(同比增长26.6%),营业利润40亿日元(同比增长50.2%),净利润22亿日元(同比+28.6%)。PV与去年同时期相比,由79.6亿次到达223.9亿次,会员数增加640万人达到1476万人。以社交游戏,手机业务为主的媒体相关业务,10Q4+11Q1营收达到185亿日元
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社交网络DeNA2011Q1营收3.93亿美元
日本社交平台DeNA宣布公司已连续六个季度创造营收纪录,2011年Q1的净销售额为3.93亿美元,整个2010财年的总营收达到13.8亿美元,远超2009年的5.17亿美元。Mobage-town社交游戏平台,该平台上现在有超过1000款游戏。
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数据:社交平台DeNA游戏业务发展过程
DeNA 2011年1~3月的游戏业务营收高达240.94亿日元,环比增15%,2009Q3仅几亿日元,但到了2009Q4就激增到36亿日元,2010Q1更是突破百亿大关。截至3月游戏收入已占DeNA营收的75%,DeNA预计2015年将从中国赚取48-60亿元人民币。
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顺网11Q1财报:营收3341万元同比增30.9%
报告期营业收入为3341万元,同比增长30.98%,净利润为1123.8万元,同比增长107.57%。网维大师平台覆盖9万家以上网吧,5000万以上的网民成为顺网用户。公司将利用目前超过5000万的种子人群大力发展互联网娱乐平台事业
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Gameloft 11Q1营收3950万欧元同比增20%
凭着其在智能手机和平板电脑的良好销售业绩,Gameloft公司已经宣布在2011年第一季度3950万欧元的综合销售额。欧洲在这一季度占有整个销售额的33%,这一数字比去年同期增长20%。智能手机和电脑的游戏下载比去年同期增长56%,占整个销售额的28%。
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畅游11Q1财报:营收9710万美元 环比增6%
营收9710万美元,环比增长6%。净利润5,280万美元,环比增长11%。注册帐户数达1.165亿,环比增长5%。活跃付费账户数达288万,环比增长7%。PCU达100万,环比下降3%,同比增加10%。跃付费账户数(APA)达288万,环比增长7%。季度收入(ARPU)为210元人民币,环比下降4%
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日本Cave财报:城堡社交游戏用户达280万
《しろつく》(我的城堡)在Mobage、GREE、Yahoo!Mobage、mixi上运营,会员数量已经超280万人。这款游戏有城池建造的概念,并且有很多战国的著名武将,还有不同的兵种,另外还有LBS。在该季Cave营收为22.97亿日元。而社交游戏业务即达8.34亿日元收入、利润2.72亿日元
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九城2010Q3/Q4财报分析师会实录
第一个是今年6月份的《神仙传》的上线是否能够成功;第二个重点就是今年年底开拓全球上线,包括在美国以及接下来中国、亚洲和欧洲的全面上线,能否超过九城过去最好时候的成就;第三点就是一年半以后,OpenFeint在中国和全球的布局,能否达到我们最初的市场预期。
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网龙10Q4财报:营收1.44亿环比增12.3%
网龙第四季度收入约为1.44亿元,环比增长12.3%,毛利率上升89.8%,净利润约为940万元,环比增长229.2%,净利率由2010年第三季度的2.2%增至6.5%。无线业务收入约为420万元,环比增长340.8%。网龙2010年全年总收入约为5.318亿元,净利润3490万元。