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新流量、新机会、新红利。
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对出海同样是利好。
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Xbox副总裁:所有游戏都应支持跨平台服务
微软Xbox副总裁Mike Ybarra在推特上发表了一些自己关于跨平台联机游戏的观点。 顾名思义,跨平台项目就是允许玩家将同一款游戏中的资料分享到各个不同的主机平台上,比如游戏存…
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《火箭联盟》开发商:游戏是平台不是系列
《火箭联盟》的发布已经过了2年,这款汽车足球游戏在全球取得了非常大的成功,下载量超过了1000万次,截至2017年3月,盒装零售版也卖出了100万以上,注册用户超过3300万,DAU达到了160万,每周玩家数330万,MAU则超过了610万,开发商Psyonix预计,玩家当中有70%购买过DLC。
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[Crashlands]4天实现盈利:3人团队经验谈
独立手游《Crashlands》1月份上架当天就获得了苹果在120多个国家的首页大图推荐和最佳新游戏推荐位,还在iPhone和iPad平台累积被苹果推荐了1939次,开发商Butterscotch Shenanigans是由非专业开发者三兄弟组建的工作室主创之一的Sam Coster在该项目开始之前患上了癌症,Crashlands是他‘死前研发的最后一款游戏’。除了手游版本之外,这个美国3人组还同时发布了PC版本。在最近一次的博客中,开发者Sam Coster表示,《Crashlands》发布首个周末(4天)就实现了盈利,他在介绍跨平台研发和发布游戏经历的时候表示,小团队一样可以同时发布,业内所有的建议都需要根据自身状况进行斟酌。
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facebook:跨平台参与度比单平台高21%
今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。而跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。
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广告主须重视游戏用户的跨平台营销
在线游戏无论对游戏玩家还是广告主,都是非常令人激动的领域。尤其是在不断增长的休闲和社交游戏的推动下,游戏玩家的特征地图发生了天翻地覆的变化。越来越多的游戏玩家通过PC、到游戏机到手机、平板等多个平台上玩游戏。
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时评:PC独占已过时 网游跨平台或成趋势
在主流网游市场一片红海的情况下,热门网游产品向新平台进军已经成为一种共识。比如韩国网游大佬NEXON就在筹划跨平台作品《首尔:2012》,以及目前非常热门的《剑灵》推上iPad平台。
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Unity3D开发 DotA类[Prime World]受关注
6月16日消息,《Prime World》是由俄罗斯开发商Nival以Unity 3D引擎所开发的一款新型Dota类游戏,游戏将同时跨智能手机、Facebook与PC三个平台。
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钢之炼金术师改编 Fullmetal Battle将发布
6月15日消息,北美动画发行商FUNimation Entertainment与游戏开发商Good Game Productions日前在圣地亚牙联合宣布,预计在今年夏天推出日本动漫《钢之炼金术师》为主题的跨平台游戏《Fullmetal Battle 》,可同时在iOS、Android与Facebook上游戏。
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创业感想二:跨平台3d游戏开发之纠结
从用户的角度,“有端最好大事化小,小事化无”;从开发的角度,资源最好3d化。这两种趋势,有的已经“明目张胆”,有的还只是“暗涛汹涌”,信与不信,咱们可以“走着瞧”。接下来我们可以看下,要满足这两种趋势,现阶段有什么技术方案可供选择。