2009 相关的文章

  • FAMISU:2009年全球游戏硬件销售数据

    日本fami通杂志公布了2009年全球游戏市场白皮书,简要摘录其中一些比较重要的硬件数据。

    2010-05-27
  • KONAMI 09年度财报:盈利大幅下滑

    KONAMI于近日公布了其平成22年(2010年)3月期通期财报(09.4-10.3)
    ・销售额及营业收入2621億4400万円←3097億7100万円
    ・营业利益186億6400万円←273億6100万円
    ・纯利益171億2200万円←247億1900万円

    2010-05-14
  • 九城2009年财报:全年净亏6010万美元

    九城2009年净营收为人民币7.61亿元(约合1.11亿美元),低于2008年的人民币17.11亿元。九城2009年净亏损为人民币4.10亿元(约合6010万美元),低于上年的净利润人民币9618万元。截至2009年12月31日,九城持有的现金和现金等价物总额为人民币16.75亿元(约合2.45亿美元),低于上年的人民币21.53亿元。

    2010-04-19
  • 巨人2009Q4财报:营收2.76亿 未回购股票

    美国东部时间3月4日下午5时57分(北京时间3月5日上午6时57分)消息,巨人网络(NYSE:GA)于今天公布了其截至去年12月31日的2009年第四季度及全年未审计的财务报告。净收入为2.76亿元人民币(约合4040万美元),网络游戏活跃付费用户(APA)数量达到1,138,000,环比增长2.7%,同比下降11.8%,网游每位用户的平均收入(APRU)为240.5元人民币,环比下降7.3%、同比下降11.8%,网游最高同时在线用户数量(PCU)为1391000,环比增长8.6%、同比下降7.6%,网游平均同时在线用户数量(ACU)为485000,环比增长14%、同比下降12.7%。

    2010-03-05
  • 完美2009Q4暨年度财报:营收6亿 开设欧洲分公司

    完美时空有限责任公司 (Nasdaq: PWRD) (以下简称“完美时空”或“公司”),今天公布其截至2009年12月31日止的第四季度及2009年度未经审计财务业绩。
    本季度营业收入为6.079亿人民币(89.1百万美元),比上季度增长3.0%,比去年同期增长45.5% 2009财年营收21.444亿元人民币。基于目前我们在北美取得的成功,我很高兴宣布最近我们在欧洲设立了全资子公司。

    2010-03-01
  • 华友世纪2009Q4财报:营收620万美元净亏460万美元

    美国东部时间2月28日16:30(北京时间3月1日5:30)消息,华友世纪(Nasdaq:HRAY)今天发布了截至2009年12月31日的第四季财报和全年未经审计财报。财报显示,华友世纪第四季度总营收620万美元,比上一季度下滑0.7%,同比下滑8.2%;净亏损460万美元。2009财年全年总营收3460万美元,上年同期为5400万美元;净亏损2270万美元,上年同期为1200万美元。

    2010-03-01
  • 盛大游戏SDG2009Q4财报:营收13.3亿 环比增5%

    盛大游戏(Nasdaq:GAME)今天发布了截至2009年12月31日的未经审计2009财年第四季度及全年财报。财报显示,盛大2009财年第四季度净营收为1.957亿美元,同比增加39%,环比增加5%;净利润为6080万美元,同比增加44%,环比增加13%。
    第四季度来自于休闲游戏的营收为人民币6330万元(约合930万美元),同比下滑14%,比上一季度下滑28%。第四季度来自于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币12.702亿元(约合1.860亿美元),同比增长44%,比上一季度增长8%。APA(活跃付费账户)达到942万人,比上一季度增加4%。ARPU(每活跃付费帐户每月平均收入)达到人民币45元,比上一季度增加4%;

    2010-03-01
  • 盛大网络SNDA2009Q4暨全年财报:全年净收入52.4亿

    盛大(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截至去年12月31日的2009年第四季度及全年的未审计财务报告。相关详情如下: 2009年第四季度,盛大游戏毛利润为8.019亿元人民币(约合1.174亿美元),比前一年同期的5.746亿元人民币增长了40%、比上一季度的7.54亿元人民币增长了6%;2009年第四季度,盛大游戏毛利率为60%,前一年同期和上一季度则分别为60%和59.3%。

    2010-03-01
  • 2009东京电玩展官方报告(pdf)

    请点击链接 下载 PDF文件(英文),或 在线浏览 报告。

    2010-02-23
  • 北纬通信2009年财报:手机游戏月营收近300万

    北纬通信晚间公布的09年财务报告显示,报告期内公司实现主营业务收入16428.72万元,较上年同期增长13.26%;利润总额3856.3万元,同比增长2.00%;09年手机游戏业务收入略高于我们预期。公司下半年手机游戏业务共实现收入约1,700万元,平均每月接近300万元,高于我们预期的月均200万元。但受监管影响,手机游戏业务短期内难现爆发式增长。

    2010-02-22
  • 动视暴雪2009全年营收42.8亿美元 同比增43%

    动视暴雪公布了2009年第四季度财报,收入为15亿6千万美元,略低于之前16亿美元的预期。全年收入是42亿8千万美元,比前一年30亿美元收入高出43%。
    CEO Bobby Kotick称,该公司目前是最大的数字游戏发行商。而EA在本周前些时候曾经自称为最大的单机游戏发行商。在过去一年,动视暴雪的数字收入达13亿美元。该公司2010年的预期收入是42亿美元。

    2010-02-11
  • 人民网:2009年网络游戏热点舆情报告

    2009年是中国网络游戏史上波澜起伏的一年。历经多年而建立起的“网游争霸”格局被一举打破,众多游戏公司纷纷洗牌,必将为以后形成新的势力范围打下基础。其间,围绕着《魔兽世界》代理权展开一系列争执,牵扯三大公司、两大部委和上百万玩家,使其当之无愧成为迄今为止中国网游史上第一大事件。而由《魔兽世界》等衍生出的网游文化也影响到了社会文化的层面,以“贾君鹏事件”为代表的亚文化甚至引发了社会学者们的严肃关注。
    我们发现,当网络游戏产业真实地成为一条条庞大的资金链、人才链、资源链时,它的每一次潮起潮落,都会在公众特别是年轻一代的精神文化生活中,掀起巨大的感情波澜。甚至可以断言,网游已然成为排在各地群体性事件和官员涉贪、贫富冲突等热门政治性议题之后的一大网络舆情热点。

    2010-01-25
  • CNNIC:09网游用户增长来自webgame和SNS

    网络游戏用户增长率持续下降,2009年网络游戏用户增长率为41.5%,08年增长率为49.6%。
    2009年网络游戏用户规模增长主要有两个原因促成:
    一方面网页游戏在2009年得到了良好的发展,另一方面,SNS游戏(社交类游戏)在2009年迅速崛起,其依靠人际关系基础和操作简便的特性为网民进入网络游戏领域建立了良好的登陆平台。

    2010-01-17
  • 2009韩国游戏大奖名单:C9摘走总统奖

     韩国时间12月23日下午5时,2009韩国游戏大奖颁奖典礼在首尔三成洞COEX隆重举行。本届颁奖典礼向以2009游戏大奖(总统奖)和最优秀奖(国务总理奖)为首的13个部分的25款游戏进行了授奖。
    本届2009韩国游戏大奖颁奖典礼上,最终获得最高荣誉的总统奖的作品为NHN新运营的动作RPG《C9》,而最优秀奖则被超大型国战MMORPG《Aika》摘走,成为全场的焦点。

    2009-12-24
  • 2009年最影响游戏人的十大行业事件

    1、2009年九城大规模裁员,网易家门口夺人
    2、网游代练公司19岁员工被主管殴打致死
    3、彭海涛二次创业,星漫科技又遭盛大收购
    4、数十名应届生突遭“巨人”解约
    5、各大游戏公司争夺资源和创业团队
    6、游戏公司纷纷盖新楼 游戏员工办公环境将提高
    7、2009游戏高管人事变动 挖角、跳槽、离职不断
    8、巨人市场部集体离职事件
    9、游戏巨头EA将裁员1500人
    10、众诚协作拖欠工资 员工上演“罢工门”

    2009-12-23
  • 时代周刊:2009年欧美十大游戏

    每到年末美国的《时代》杂志总会对各行各业的Top10进行盘点。作为当今最为流行的视频游戏当然也在其考虑范围之中,这次的《时代》杂志罗列了2009年十大游戏,《使命召唤:现代战争2》和《光晕3:地狱伞兵 》均名列其中,感兴趣的玩家不妨参考一下下面的榜单,看看其中有没有你喜欢的游戏作品。

    2009-12-16
  • WinResearch:盘点2009年中国网络游戏市场-社交游戏、联合运营、收费模式、市场监管

    WinResearch/文睿研究中心
    1、社交游戏异军突起
    2、联合运营风生水起
    3、行业再次探索收费模式
    4、网络游戏行业监管总体趋紧,行业主管部门得到确认

    2009-12-16
  • Gstar09成绩斐然:观众达24万 出口额2886万美元

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    近日,韩国GStar 2009游戏展正式落下了帷幕,铺天盖地的展会现场新闻及Show Girl的靓照席卷了韩国和中国游戏媒体。而此次Gstar游戏展所取得的成绩也随着展会的结束,也交出了成绩单,笔者就来写写本次Gstar所获得的成绩:

    1、门票价格不足24元人民币(网博会是50元、Chinajoy是100元)
    2、4天展期,Gstar所公布的最终观众人数达到24万人(chinajoy 12万人)
    3、有8家韩国游戏公司的产品获得直接的出口,签订的合同金额达到2886万美元。

    2009-12-01