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  • 腾讯艾瑞2010中国网游用户分析报告PPT

    分享:腾讯艾瑞2010年中国网络游戏人群分析报告PPT,也是今日GameLook今日发布过的一则新闻:《腾讯马自军:网游营销口碑传播排第一》,腾讯马总演讲所使用的PPT

    2011-01-11
  • 外媒评2010网游业十大游戏话题

    1月10日最新消息,欧美游戏媒体评出了2010年游戏行业十大话题,中国的网络游戏开发商开始受到欧美媒体的关注。

    2011-01-11
  • 智冠2010年财报:营收17.3亿同比增15.98%

    智冠科技 正式公布 2010年 12 月营收 7.64亿台币(1.68亿),突破2009 年 1 月 7.36 亿台币(1.61亿人民币)的纪录,创下历史新高。 2010 全年度累计营收 78.7亿台币(合人民币17.3亿元),年增 15.98% ,也同时创下年营收新高。

    2011-01-11
  • EnterBrain:2010年日本电玩游戏市场数据

    据悉,2010年日本电玩游戏市场规模缩小到了5000亿日元以下(折合人民币约为397亿元)。如果397亿人民币统计,中国网游市场2011年或将与日本电玩市场营收持平,明年将超过日本。(易观预测2011年中国网游市场达395亿元,2012年将达510亿元)

    2011-01-07
  • CNZZ:2010年中国网游行业年终报告

    数据分析显示,客户端类网游的每日活跃用户数约为3550万人(以进入游戏15分钟为活跃用户标准),超过去年36.1个百分点。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次上网的目的与网络游戏直接相关。

    2011-01-06
  • Pocketgamer:2010年十大iOS游戏

    就在不少玩家和业内评论家为2010年最具影响力的手机游戏评选而争论不休时,pocketgamer网站发布了自己筛选出的一份名单,这些游戏并一定在玩法设置、用户规模或游戏体验上有什么过人之处,深刻推动iOS游戏的发展趋势,才是它们的上榜理由。

    2011-01-06
  • 去年日本家用游戏市场规模减小9%

    ENTERBRAIN5日公布的数据显示,2010年日本国内家用游戏市场规模较上年减小9.0%至4936亿日元(约合人民币392亿元),连续3年递减。市场规模萎缩的主要原因是任天堂公司即将于2月发售新一代掌机“Nintendo 3DS”,玩家们持币待购。

    2011-01-06
  • UKIE:英国2010年游戏市场规模达28亿英镑

    2010年,英国游戏市场规模达到了28亿7500万英镑,低于去年的33亿英镑。其中软件销售额为14亿5000万英镑,硬件销售额为8亿英镑,其中以微软的XBOX360平台表现最为出色。

    2011-01-06
  • 2010年度移动游戏十大交易/并购

    要了解业界重要商业活动的关键就是追踪资金的流向。鉴于此,以下的十大交易不仅告诉大家谁购买了谁;更重要的是这些交易还告诉大家,谁获得了多少资金,谁舍得在市场上花钱,谁通过收购来实现增长,通过这些可以使公众对移动游戏界2011年的发展有更直观的认识。

    2011-01-03
  • 2010全球虚拟商品营收达73亿美元

    2010年度全球虚拟商品销售数据喜人。从特殊的复活节彩蛋到虚拟广告营销,虚拟广告销售在过去的一年内多次登上头条。现在随着社交游戏的兴起,不管男女老少,各色人等都开始购买这些“小物件”,以使他们的网上游戏变得更加有趣。

    2011-01-03