2011 相关的文章

  • TOP100互联网企业:游戏企业占比近4成

    有39家与游戏业直接相关的互联网公司进入这一名单,占据了近4成的席位,游戏可谓中国互联网企业企业收入的主心骨,也是最具有获利能力的互联网细分行业。本届百家企业共实现互联网信息服务收入约700亿元,以不到增值电信业0.5%的数量比重,创造了全行业40%以上的收入和20%左右的利润及税收。

    2013-01-06
  • 2011俄罗斯互联网收入178亿美元

    2011-2012年俄罗斯互联网经济报告显示,2011年,俄罗斯互联网市场收入总额为5537.9亿卢布,占到俄罗斯GDP的1%。2011年,俄罗斯互联网内容和游戏市场收入为3094亿卢布。社交网络营销收入为29.8亿卢布。

    2012-10-16
  • 2011北京出产83款端游:3强占收入60%

    2011年北京市共完成了83款客户端网游的研发。占据全国网游研发比重的26.6%。2011年客户端游戏与手机游戏运营收入分别占总营收的86.1%与2%。网页游戏则占11.9%,较上一年上升超过10%。完美、畅游、光宇三家网游企业占据了北京市网游总营收的60%以上。

    2012-06-07
  • 2011年韩国游戏产业规模同比增长37%

    2011年韩国国内综合产业的收入与出口比例增长了很大幅度。由于韩国国内的经济情况有所好转情况下,游戏,音乐,电影等部分产业的海外出口规模也增加许多。韩国文化部与韩国产业振兴院共同发布了2011年年终韩国国内综合产业既生产,消费,收入,出口,雇佣,投资,上市公司等综合数据分析的“2011年年终产业动态报告书”。

    2012-06-01
  • Konami 2011财年营收33亿美元:亮点SNG

    2012年5月10日,KONAMI发布了2011年财年(2011年4月1日——2012年3月31日)的通期财报。2011财年的总销售额为2657亿日元(33.17亿美元),去年同期相比上涨3%,营业利润为409亿日元,当期纯利润230亿日元,相比去年同期上涨78%。 游戏事业方面,获利最多的要属社交游戏

    2012-05-14
  • 2011韩国游戏公司员工收入情况一览

    韩国各大游戏公司年均综合收入在2011年达到了4007万韩元。 每人也是能够至少拿到6550万韩元。有近一半的公司年总收入都在下滑之中,但是员工的薪水是在保持平稳增长。年收入最高的企业是韩国NHN公司,他们的员工年收入是达到了7405万韩元。

    2012-05-03
  • 中青宝2011年营收1.32亿元同比增65.85%

    中青宝2011年MMO游戏营收8609万元同比增14.09%,网页游戏营收2843万元同比增690%,手机游戏营收739万元,同比增长100%。中青宝2011年营收1.32亿元,同比增长65.85%;净利润1854万元,同比下滑47.79%。

    2012-03-28
  • 2011年MGAME公司总收入达442亿9千万

    韩国MGAME公司于近日公布了2011年财政报告。根据这份最新的报告显示2011年韩国MGAME公司总收入达到了442亿9千万韩元,营业利润达到29亿2千万韩元。单季度利润是20亿9千万韩元。2011年收入也是比较2010年同期水平减少了10.5%,营业利润是上升了4132.9%,单季度利润同比增加了20亿9千万韩元记录转而完全盈利的局面。

    2012-03-14
  • 韩国SoftMax公开2011年财报

    Soft Max宣布,2011年全年的销售额为84.3亿元(折合人民币约为4714万元),营业利益为44.1亿元(折合人民币约为2466万元),比前一年销售额增加34%,营业利益增加12%。《SD敢达OL》在包括韩国在内的亚洲10个国家和加上北美一共11个国家上的销售额提升。

    2012-02-20
  • Gamevil 2011年营收3670万美元同比增39%

    2011年Gamevil营收达3670万美元,同比去年增长39%,盈利1400万美元,同比增长9%,2011Q4,Gamevil销售收入达到1400万美元,同比增长65%,盈利500万美元,同比增长44%,2012年,Gamevil计划发行40款游戏,该公司预期2012年营收将增长至5600万美元

    2012-02-17