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TOP100互联网企业:游戏企业占比近4成
有39家与游戏业直接相关的互联网公司进入这一名单,占据了近4成的席位,游戏可谓中国互联网企业企业收入的主心骨,也是最具有获利能力的互联网细分行业。本届百家企业共实现互联网信息服务收入约700亿元,以不到增值电信业0.5%的数量比重,创造了全行业40%以上的收入和20%左右的利润及税收。
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Konami 2011财年营收33亿美元:亮点SNG
2012年5月10日,KONAMI发布了2011年财年(2011年4月1日——2012年3月31日)的通期财报。2011财年的总销售额为2657亿日元(33.17亿美元),去年同期相比上涨3%,营业利润为409亿日元,当期纯利润230亿日元,相比去年同期上涨78%。 游戏事业方面,获利最多的要属社交游戏
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中青宝2011年营收1.32亿元同比增65.85%
中青宝2011年MMO游戏营收8609万元同比增14.09%,网页游戏营收2843万元同比增690%,手机游戏营收739万元,同比增长100%。中青宝2011年营收1.32亿元,同比增长65.85%;净利润1854万元,同比下滑47.79%。
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Gamevil 2011年营收3670万美元同比增39%
2011年Gamevil营收达3670万美元,同比去年增长39%,盈利1400万美元,同比增长9%,2011Q4,Gamevil销售收入达到1400万美元,同比增长65%,盈利500万美元,同比增长44%,2012年,Gamevil计划发行40款游戏,该公司预期2012年营收将增长至5600万美元
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Glu 2011年营收6620万美元同比增2.9%
2011全年,GLU营收6620万美元,同比增长2.9%。2011Q4 Glu营收2010万美元,同比增长29.7%,Glu预计Non-GAAP营收将在1750-1850万美元之间,其中智能机收入或将达到1400万-1500万美元。2011年对Glu来说业务重心开始有所变化,智能机游戏开始成为该公司优先考虑的对象。
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Facebook去年向开发者支付14亿美元分成
苹果去年向开发者支付的应用程序费用超过了20亿美元。Facebook上一季度的支付营收为1.88亿美元,在假日购物季向开发者支付了4.38亿美元的应用费用,开发者从每个iOS用户上获得的收益要高于Facebook平台。
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GameLoft 2011营收2.13亿美元同比增17%
GameLoft日前公布了2011全年财务报告,2011全年GameLoft营收达到2.13亿美元,同比去年增长17%。2011年欧洲区营收占比30%,而去年为36%;北美营收占比29%未变,其他地区营收则由35%上升至41% 。2011Q4,智能机及平板游戏同比增长64%,占当季营收的41%
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2011英主机游戏市场39亿美元:同比减13%
GameLook 报道/英国互动娱乐协会(The Association for UK Interactive Entertainment )于日前发表声明称,2011英国地区零售…
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2011年台湾游戏业薪酬调查报告
63%的同业是在基层的位置。不满意自己薪资的,仍旧高达 65%, 甚至比去年 63% 还要更多。专员:合人民币 6967元/月,组长:合人民币 8688元/月,主任:合人民币 9696元/月,课长:合人民币10609元/月,总监:合人民币 13102元/月
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2011ChinaJoy年终点评:观众达15.6万人
慧聪邓白氏研究发布了2011ChinaJoy评估报告,在期四天的展期内,共吸引了15.6万名观众,同比上届增长1万人,7月29日创造47639名观众到场记录。从抽查结果来分析,31-35岁的观众所占比例最高占25.2%,41.1%观众为无收入的学生群体,3K-5K收入观众占27.8%,本科学历占53.6%
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WCG2011三星手机游戏总决赛开幕
WCG和三星电子今天宣布,第四届WCG2011年度三星手机挑战赛(SMC)总决赛在韩国釜山拉开帷幕,总奖金为55,000美元。本年度的官方游戏下载次数达到100万次,共有20,000个排名注册。本年度的挑战赛首次在线向27个国家在内的参赛者开放
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Gstar四天29万参观者 创历年来最高
Gstar2011四天共计约29万人到场。去年20国100家厂商参加B2B馆展出,今年则成长到28国266家厂商,厂商间商谈件数也突破了6,800件。
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NewZoo:2011全美免费网游达12亿美元同比增长24%
一项来自市场分析公司NewZoo的最新报告显示,2011年全美玩家在免费商业模式MMO游戏上的花费比2010年高24%,总花费预计将达到12亿美元。
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2011全球游戏业规模达260亿美元:印度成新市场
普华永道报告显示,2011年全球游戏产业(包括在线、无线和PC)规模预计将达到260亿美元,到2015年还将在此基础上增长47%至382.2亿美元。智能手机、平板电脑、社交网络和云计算技术已经吸引了印度企业家和投资者的浓厚兴趣。
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腾讯游戏嘉年华11.19开幕:将公布新游
2011腾讯游戏嘉年华将于11月19日-20日在上海世博主题馆1号馆举行,现场将提供《Blade & Soul》《上古世纪》《斗战神》以及《NBA2K Online》试玩,并发布新作。包含腾讯游戏旗下8大竞技项目共计9大赛事,总奖金达300万元的TGA腾讯电竞总决赛也将同期举行。
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首届大学生游戏创意竞赛拉开帷幕
2011年首届DARE TO BE CREATIVE大学生游戏创意竞赛正式拉开帷幕,登陆竞赛官方网站 www.daretobecreative.org,并在2011年11月10日前完成作品提交,就可接受来自全国各高校优秀游戏创意的“挑战”!可获得赴海外知名游戏企业的定岗见习机会,与顶尖游戏企业亲密接触。
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Chinajoy达成1亿美元合作:页游成明星
在今年的展会期间,现场达成的商业贸易合同价值总计有9856万美元(约合6.30亿元人民币),而B2B展会参观数量人数达到了一万人。2011年参展游戏总数则增加到了482款,网页游戏数量达49款。
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2011ChinaJoy落幕:观众规模创新高
在为期四天的展览中,三百余家游戏及动漫企业为来自全球的十余万名观众带来了一场游戏与产业盛宴,来自五十多个国家和地区的三百余家企业参展,展览面积达到60000平方米。本届ChinaJoy在60000平米的展区中,共吸引了156309名观众莅临现场,7月29日更创造了47639名观众到场的记录。