2011Q4 相关的文章

  • 360 11Q4页游营收1718万美元环比增41.8%

    以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度收入约为1,718万美元,同比增长227.7%,环比增长41.8%。公司认为该指标同比和环比的增长主要来自于游戏用户基数的增长。2011年全年,以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本年度收入约为4,357万美元,同去年1,477万美元相比增长194.9%。

    2012-02-23
  • 盛大游戏11Q4营收13.56亿元环比增0.2%

    净营业收入达到13.56亿元人民币(2.15亿美元),较去年同期增长17.7%,较上季度增长0.2%。海外业务收入为9,400万元人民币(1,490万美元),较上季度增长30.4%。MAU为2,040万,上季度为2,100万。

    2012-02-22
  • 空中网11Q4网游营收1323万美元环比增50%

    空中网第四季度互联网网络游戏收入为1,323万美元, 比上一季度增长了50%, 比去年同期增长123%。国内网游收入金额为1,229万美元,比上一季度增长了58%, 比去年同期增长了240%。 海外网游收入为94万美元, 比上一季度减少了10%, 比去年同期减少59%。

    2012-02-21
  • Gamevil 2011年营收3670万美元同比增39%

    2011年Gamevil营收达3670万美元,同比去年增长39%,盈利1400万美元,同比增长9%,2011Q4,Gamevil销售收入达到1400万美元,同比增长65%,盈利500万美元,同比增长44%,2012年,Gamevil计划发行40款游戏,该公司预期2012年营收将增长至5600万美元

    2012-02-17
  • Gartner:2011Q4全球智能机销量1.5亿部 Android占50.9% iPhone23.8%

    2011年第四季度全球售出的手机中有1/3都是智能手机,预计2012年的全球智能手机销量将持续增长,增幅将达39%,而功能手机的预期增幅仅为7%。Windows Phone操作系统的手机仅占智能手机总销量的1.9%,三星Bada占2.1%

    2012-02-16
  • 网易2011Q4财报分析师会实录

    《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,上个季度《魔兽世界》略有下滑,网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏。社交游戏方面,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。

    2012-02-16
  • 网易2011Q4游戏营收18亿 魔兽收入下降

    2011年第四季度在线游戏的毛利率为72.6%,上一季度和去年同期分别为71.5%.Q4计提了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》首笔代理费减值准备800万美元。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入的下降所部分抵消。

    2012-02-16
  • 人人网11Q4营收3300万美元:亏1500万

    人人公司预计2011年第四季度营业收入位于之前估计的3,100万-3,300万美元区间内。人人公司预计第四财季营业亏损估计在1,500美元和1,700万美元之间。亏损主要原因是公司追加了对各项业务的投入,以及合并了我乐网

    2012-02-15
  • 动视暴雪2011Q4营收14亿美元扭亏为盈

    动视暴雪2011年第四季度GAAP净营收为14.1亿美元,上年同期为14.3亿美元。2011年全年数字游戏营收为16亿美元,占总营收的34%以上;Call of Duty Elite注册用户数超过700万, 截至2011年12月31日,《魔兽世界》用户数将近1020万。

    2012-02-10
  • 迪斯尼11Q4游戏营收$2.79亿同比减20%

    2011Q4游戏业务营收达2.79亿美元,相比2010Q4的3.49亿美元收入,同比下滑了20%,亏损2800万美元,营收数字的下降在于本季度主机游戏发行较少,收入下降抵消了迪斯尼在社交领域的增长。迪斯尼表示,他们计划继续从主机游戏市场转向社交游戏及其他新兴平台。

    2012-02-08