2048 相关的文章

  • 观点:任何成功游戏都是现有玩法上的创新

    最近,海外著名的GAAS理念著作者Oscar Clark发表博文称,任何成功的游戏都是在之前玩法的基础上得来的,游戏业山寨的说法只是从旁观者的眼光来看。在手游领域,尤其是以免费模式为主导的环境下,开发者们只有在现有玩法上尝试创新才能获得玩家注意力,才有成功的可能。

    2015-03-12
  • Ketchapp成功率85%:43天发7款手游成6款

    Ketchapp的轻度游戏不仅做到了批量生产,而且达到了85%以上的成功率。目前,Ketchapp依然有6款手游霸占美国iOS免费榜Top 100。那么,Ketchapp究竟是如何做到了这样快速而批量化的成功呢?请看GameLook的解读:

    2015-03-11
  • 小游戏‘大生意’:Ketchapp位列全球下载前5

    GameLook今天要重剖析的,就是作为没有IAP内购的完全免费的轻度游戏是如何赚到大钱的,Ketchapp是如何把用户ARPU几乎为0的小游戏做成了年收入破亿的‘大生意’?集团军作战、爆款是如何孵化出来的。

    2015-01-29
  • 2014谷歌游戏搜索榜 Flappy Bird登顶

    最近,谷歌发布了2014年游戏搜索排行榜,整理了所有平台游戏在谷歌引擎的搜索量。报告显示,排名前三的分别是Flappy Bird、2048和Destiny,这意味着独立开发者和手游已经成为游戏业最关注的话题。以下请看GameLook整理的报告内容:

    2014-12-17
  • 休闲山寨王来袭:The Tower美国免费第二

    说到2048,可能很多人都听说过,当然,该游戏也因为抄袭了Threes的玩法在业内颇具争议。不过,更值得关注的是这款游戏的开发商Ketchapp,继2048之后,该公司在5个多月的时间里连续发行了14款手游,而且让人不可思议的是,其中半数以上(8款)都进入过多国iOS免费榜前5名,游戏推出速度之快不禁让人惊讶。最近,该公司8月27日推出的The Tower也已经顺利爬到了美国免费榜第二的位置(目前还不知道该游戏抄袭了哪款作品)。

    2014-09-01
  • 又一‘自虐式’休闲大作:Make them Jump

    自年初Flappy Bird登顶美国iPhone免费榜之后,几乎每隔半月或者一个月的时间里,就会有另一款完全免费的休闲游戏抢占免费榜冠军位置。Ketchapp Studios在7月25日推出的Make Them Jump当天就成为了美国iPhone免费榜第4,短短三天时间里就成功登顶。在游戏玩法上Make them Jump有了自己的创新,充分利用了多点触控屏幕的优势,需要玩家两只手(或者两个手指)分别操作两个人物,由于障碍物并不同步,所以这款游戏的难度比Flappy Bird有过之而无不及。

    2014-07-28
  • 山寨能否成功?2048赢了下载输了收入

    最近在下载榜表现优异的2048也是抄袭了付费下载游戏Threes,但2048在欧美的下载榜都占据了很高的位置,经常居第一名。虽然下载榜的表现很成功,但该游戏在欧美收入榜的影响力几乎很难被注意到。2048甚至没有能够进入美国收入榜前1000名,该游戏在欧洲也遭遇了类似的问题,最高也只在法国收入榜排名第193。这说明很多消费者是不愿意为免费获得的东西付费的。从目前来看,2048虽然凭借山寨赢了下载量,但却输了收入。

    2014-05-13
  • “正版”[2048]发布:迟到的“正品”谁买单?

    眼见着2048让大一波山寨作者赚的盆满钵满,2048页游版原作者Asher Vollmer终于不蛋定了——近日,他终于放出了“正版”的《2048》App应用,目前该游戏已经上架了ios和Android平台。“正版”2048已经脱离了纯免费游戏的行列,与“盗版”们相比,“正版”增加了一个计时模式,此外玩家可选择付费来移除游戏中的广告。

    2014-05-08
  • 观点:或许没有人真正了解手游玩家需求

    随着像Flappy Bird、2048以及Don’t Tap The White Tile等游戏的成功,对于小团队来说花钱买用户似乎是在浪费。Piano Tiles和2048这样的游戏占据了应用下载榜,而《愤怒的小鸟》开发商Rovio的利润则出现了下滑,这可能是因为:大型发行商并不知道玩家们真正想要什么;一些商业模式概念或许不允许开发商们做这样的游戏。手游开发商们并不知道什么可以带来成功,发行商们在一款接一款的做大作(比如King),这可能会错过一些玩家们喜欢的游戏类型,因为这些类型不会像目前的很多成功游戏那样带来大量收入。

    2014-05-05