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  • 任天堂:考虑为3DS增加Unity引擎

    至本周为止,3DS已经发布了3年,但任天堂仍然在希望为这款掌机寻找可以提高研发的工具。在接受Siliconera的的采访时,任天堂北美贸易许可部高级经理Damon Baker称,该公司正在考虑为自己的便携平台引入Unity引擎。

    2014-03-25
  • 2013年度日本主机游戏市场规模分析

    今年年初,法米通发布了2013年日本国内家用游戏市场规模的报告。报告显示去年日本国内游戏市场规模为40.32亿美元(4089.7亿日元),较上一年度缩水了9%。日本游戏市场与中国游戏市场有着许多的相似及共通性,并且在很大程度上还有引领作用。多从我们的岛国邻居身上学点东西,对于发展本土事业和拓展海外市场都是很有裨益的。

    2014-03-05
  • 断腕还是作死?Wii/DS将停止在线游戏

    据任天堂官网透露,到5月20日将会关闭Wi-Fi Connection,玩家们将不能在这两个平台的游戏中进行在线匹配和多人功能。不过,在线商店的互联网功能不会受到影响。任天堂此举或许是为了进一步刺激玩家们尽快选择Wii U或者3DS平台,可以说这个决定有点儿破釜沉舟的想法。但是,到底是断腕还是作死,只有看任天堂的粉丝们对此如何反映了。

    2014-02-28
  • 任天堂的出路:便携主机设备和自有网络

    不得不承认的现实是,任天堂已经跟不上技术进步的发展,不仅是在画质方面,该公司将不得不长期考虑的下一个大问题就是3DS和Wii U以后的游戏业务该何去何从。任天堂是时候巩固自己的地位了。打破传统主机的想法,创造出一个新兴的便携主机设备并创造一个一体化网络,给玩家们最佳的双平台体验。

    2014-01-17
  • 任天堂3DS游戏去年销量突破1600万

    据外媒nextpowerup报道,任天堂3DS游戏去年达到了破纪录的1600万销量,比2012年增长了45%,这其中包括了实体游戏与下载游戏的总量。

    2014-01-13
  • 逆向移植:《智龙迷城Z》日本销量破百万

    GungHo Online最近宣布,该公司的大作逆向移植产品《智龙迷城Z》在日本发布首周销量543630,目前总销售量已经突破了100万,达到了79.02%的销售率。Media Create称,《智龙迷城Z》主要的购买者来自于三四十岁左右的人群,也就是说,家长们购买这款游戏作为圣诞礼物送给孩子们。如果这个消息属实的话,那就意味着任天堂的3DS第一方游戏的霸权地位开始面临着一个非常强劲的对手。

    2013-12-23
  • 市场收入份额降至10% 任天堂能撑多久?

    任天堂最近的财报显示,该公司Q3净利润为600万美元,比去年同期的2.82亿美元损失好了很多,但Wii U的销售表现仍然令很多分析师对该公司前景担忧,1990年,任天堂收入占游戏业总收入的90%,而时隔23年,该公司的收入只占游戏业总收入的10%,任天堂还能撑多久?请看本文的分析:

    2013-11-12
  • 岩田聪:永远不考虑为其他平台提供资源

    任天堂总裁岩田聪在最近接受采访时表示,自己要为任天堂的长远发展负责,因此永远不会考虑把我们珍贵的资源向其他平台提供,这就是说,任天堂永远不考虑把自己的大作移植到其他平台。

    2013-08-09
  • 岩田聪:任天堂不用裁员就能重现辉煌

    近些年以来,任天堂一直面临重大的挫折,尤其是在3DS和Wii U令人失望的发布之后。在最近的一次股东见面会上,一位投资者要求公司重组。不过,任天堂总裁岩田聪称,任天堂目前面临的问题主要是强势的日元和研发HD游戏所需要的员工数量不断增加带来的成本增长。裁员并非任天堂的最佳出路。

    2013-07-08
  • iOS设备将支持游戏手柄:类似任天堂3DS

    苹果公司在本周的全球开发者大会(WWDC)上宣布,iOS SDK(软件开发包)将完整支持硬件游戏手柄,从而在iPhone、iPad和iPod Touch上带来类似任天堂3DS和索尼PS Vita的体验。除此之外,iOS 7游戏功能的其他增强包括:安全的游戏得分、经过认证的游戏中心玩家、新的回合制游戏模式,以及基于排名的得分榜。

    2013-06-14