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    回合制角色扮演,策略卡牌及角色扮演类市场份额长期排名前三,动作冒险类有地低调增长;动作冒险、棋牌游戏及角色扮演游戏初期能吸引更多的用户再次上线;策略游戏及回合制角色扮演游戏再用户保有上的表现低于其他品类游戏;手机网游对用户的整体粘着度低,仅有10%-15%的账号能够在游戏内容登录超过7天以上,后续玩点不足是手机网游的瓶颈之一。

    2013-06-08
  • 91:2013Q1手游报告 动作冒险类成热门

    回合制角色扮演类、策略卡牌类及角色扮演类长期占据前三位,最受玩家们的喜爱;策略游戏市场近两个月市场份额小幅下滑;动作冒险类游戏市场份额虽然较低,但是呈现出了增长的趋势,在2013年三月超越了棋牌类游戏登上排行榜第四位;射击游戏、休闲益智、塔防游戏、体育竞技这四类网络游戏的市场份额较低,合计仅占5%左右。

    2013-05-29
  • 胡泽民:91今年给开发者分成可达3亿以上

    胡泽民表示,91已经有超过10万个注册开发者,有超过400家的发行渠道,还有700款的合作游戏。去年91承诺可以给开发者分成1亿元。“实际上我可以很负责任地告诉大家,我们去年是超额完成了。”

    2013-05-08
  • 从我叫MT下载量分布看国内iOS破解市场

    iOS正版市场占据了下载量的55%,破解市场则达到45%,总体来看,目前只要做iOS游戏的开发商,必须与这些破解市场合作,否则将损失很多的用户。但从赚钱效率来看,如果目前1个正版iOS用户能赚1块钱的话,破解只能挣0.74元。

    2013-03-07
  • 庄明浩:91的上市之路荆棘密布

    在移动互联网这个大概念下的公司中,91的数据还是领先大,但这个领先可能会在2013年发生一些变化。91目前的收入构成中游戏和渠道收入(其他App厂商的推广费用)是绝对的大头,而其中手机网络游戏联运的平台收入可能会占到60%。如果说2012年是手游的收入增长年的话,那么2013年应该是真的迎来手游的收入爆发年。

    2013-02-04
  • 91 iOS月下载或达4亿:是苹果Appstore 2倍

    中国区下载量约在1.7亿左右。而91的破解iOS市场下载量即达到了3.1亿以上,几乎等于正版市场2倍的下载量,这对正版Appstore市场的冲击是巨大的。苹果中国区应用市场月流水在7000万元左右,91无线目前2012Q3季度收入为2900万元、且收入构成是iOS+Android。

    2013-01-30
  • 91胡泽民产业年会演讲全文

    智能端上也看到安卓用户使用大屏机逐渐成为主流,它越来越接近电脑,不管是从它的分辨率也好还是计算能力也好,它确实变成小型的电脑。黑色是2012年的情况,稍微黑一点的是2011年的情况,手机终端的性能日益在增强,而且它的速度是变成一个主流,以后会逐渐大成2Ghz,双核已经慢慢变成老百姓的新的高端的用品。

    2013-01-08
  • 91胡泽民:手游发展呈现的两个变化趋势

    91无线CEO胡泽民出席2012移动游戏大会,并发表主题演讲。他表示,手游发展呈现两个变化趋势,其一是越来越靠近端游的表现手法,这就意味着玩家的代入感和体验会越来越强;另一个变化就是说通过产品运营带来收入上的变化,在2012年,实际上已经有10多款越过千万的级别。

    2012-12-20
  • 91何云鹏:安卓用户ARPU是去年3.1倍

    2012年9月,91安卓付费用户月ARPU值已达172元/月是去年的3.1倍。2012年已有40%移动用户采用WIFI上网。80%的用户单次游戏时间在10分钟以内。70%的手游用户每天启动游戏次数不足2次。益智休闲下载活跃度高,策略类下载黏着度高于RPG

    2012-12-05
  • 网龙12Q3营收2.9亿元环比增11.7%

    Q3营收2.9亿元,环比增11.7%。网游业务收益为2.04亿元环比增1.5%。无线业务收益8610万元,环比增长46.2%,同比增长370.9%。91助手累计用户数达1.27亿环比增27.2%,安卓市场用户数超4800万环比增57.5%

    2012-11-23