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    近日,日本Aiming公司公布了2016年12月期第1四半期财报(2016年1月~3月),这一季度销售额为23.69亿日元(同比前年同期减少26.9%),营业利润为3.260亿日元(同比减少74.0%),经常利润为3.35亿日元(同比减少73.2%),四半期纯利润为2.150亿日元(同比减少73.4%),整体成减收减益趋势。

    2016-05-10
  • Aiming:15年营收121亿日元 同比增86.4%

    近日,日本Aiming公司公布了2015年12月期财报(2015年1月1日~2015年12月31日),销售额为121.68亿日元(同比增长86.4%),营业利润为28.83亿日元(同比增长8.2倍),经常利润为28.53亿日元(同比增长8.3倍),当期纯利润为19.7亿日元(同比增长3.4倍),整年成增收增益状态。

    2016-02-19
  • [剑与魔法的境界]日服AppStore畅销榜夺冠

    习惯于每天早上刷一遍App Store榜单的GameLook今天早上突然发现,占着日本地区App Store畅销榜第一名的位置的并不是《怪物弹珠》,也不是《智龙迷城》,而是MMORPG《剑与魔法的境界 往昔女神》。不过在调查后我们可以确定,这是由游戏内充值送礼活动带起的一波收入高潮,并不足以成为一个长期持续性的现象。

    2015-03-25
  • Aiming3月25日上市 腾讯联合占股16.84%

    日本游戏公司Aiming昨日公告,将于3月25日在东京证交所上市。根据此次上市Aiming透露的股权信息显示,“Incubate Fund 1号投资实业有限责任组合”拥有股权546万473股,占Aiming股份的16.84%。马晓轶此前接受媒体采访表示,向Aiming注资只是第一步,并计划在中国推出该公司开发的游戏。腾讯希望通过加强与日本游戏厂商在手游方面的合作,加快将热门游戏引入中国。

    2015-03-10
  • 传腾讯注资日厂Aiming将游戏引入中国

    12月12日中午消息,据日经中文网报道,腾讯控股将在日本展开投资活动。第一步将向日本网络游戏开发商Aiming注资,并计划在中国推出该公司开发的游戏。腾讯希望通过加强与日本游戏厂商在手游方面的合作,加快将热门游戏引入中国。

    2014-12-12
  • 5分钟RPG《英勇勋章》开启安卓首测

    一般来说手游ARPG都是重度产品,对游戏时间的需求也较卡牌、休闲类更高;不过由日本Aiming开发的动作RPG《英勇勋章》(Valiant Legion)显然不愿意遵守这种“规矩”,这款标榜“5分钟一场”的动作ARPG在延期近2个月后终于开始了安卓版的首测,游戏支持单机和最多4人的多人模式,据悉IOS版的测试活动将在近期上线。

    2013-12-04
  • Aiming《英勇勋章》:5分钟动作RPG

    由日本Aiming开发的动作RPG《英勇勋章》(Valiant Legion)在7月26~29日进行了内部测试,据悉官方决定将在9月进行公测,目前已在游戏官网上开放了公测申请。游戏将采用免费下载付费道具的运营方式。

    2013-08-02
  • 策略游戏Kingdom Corps下载超40万次

    东京游戏开发商Aming在Google Play发布了Kingdom Corps,该游戏是日本成功游戏Lord Of Knights的英文版。这款社交RPG策略游戏在日本已经被下载超过40万次(可能更重要的是,运营情况非常好)。韩国版本的游戏在去年12月发布。该游戏是一款免费的“独特策略卡牌收集游戏”,具有卡牌战斗,城堡建设,团队战斗和PVP功能。

    2013-03-15