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[精灵宝可梦Go]年收入或超过10亿美元
在不到两周时间内,《精灵宝可梦Go》的名气已经传遍大街小巷。从陪妻产子爱不释手到抢劫犯用其作案,再到规模惊人的现实玩家互动,这款游戏应用自7月7日在美国正式发行以来就接二连三地占据媒体头条(同时收获大量日活跃用户)。App Annie市场传播副总裁Fabien-Pierre Nicolas说,“如果能够减少服务器出现的问题、成为世界范围内大家都能够接触到的游戏并拥有更强的社交属性及PvP特性,我们预测未来它所能带来的年收入将超过10亿美元。”
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5月iOS指数:[梦幻西游]首夺全球收入冠军
6月23日,App Annie更新了2016年全球手游指数榜单,最值得一提的是,网易的《梦幻西游》在发布了15个月之后成功登顶全球iOS手游收入榜,这也是国内手游首次拿到该位置。厦门吉比特推出的《问道》手游凭借国内强势表现成功挤入全球收入榜前十,加上腾讯的《王者荣耀》,国内手游仍有3款位居全球Top 10。
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手游收入榜端游IP大战:完美第4龙图第5
近日,App Annie在其官网更新了2016年4月手游指数,Supercell保住了全球发行商综合收入榜冠军的位置,由于腾讯多款游戏在中国市场的收入增长,该公司再次登上了全球iOS发行商收入榜冠军宝座;全球iOS手游收入榜方面,国产游戏仍旧维持了3个名额,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》以及腾讯的《王者荣耀》。端游IP改编成为了国内iOS榜单头部的常客,梦幻、大话、传奇和CF改编的手游占据了前十名40%的名额,国内iOS手游市场已经开始成为端游IP角逐的主战场。
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报告:中国iOS市场规模超日本成全球第二
最近,App Annie发布了Q1市场指数报告,该公司表示,中国iOS市场出现了新的增长,从2015Q1到2016Q1的一年之间,中国iOS收入增长了2.2倍,其中最主要的收入动力来自于手游。更重要的是,这部分收入来自于一大批核心游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《王者荣耀》和《热血传奇》等等。App Annie在报告中表示,“通常来讲,游戏都是市场最主要的指标,可以带动市场的强势增长,由于手游收入的增长,中国已经在游戏和整体iOS应用收入规模上超过了日本,和美国地区的差距进一步缩短。如果中国的iOS手游收入持续按照目前的速度增长,那么在未来几个季度里很快就会超过美国市场规模。”
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App Annie报告:去年手游收入占比达到40%
近日,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80以上。在单设备收入方面,家用主机遥遥领先,但手游的用户量更广泛,因此规模更大,2015年移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上。美国地区的PC游戏玩家开始老龄化,有半数以上的用户超过了45岁。
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安卓收入不算也夺冠:腾讯首次综合榜第一
自从App Annie手游指数榜推出2年来,腾讯首次成为全球发行商综合收入冠军,也是国内公司首次登顶综合收入榜。而且这个榜单并没有统计国内的安卓收入,除了腾讯在国内的市场份额极高之外,中国iOS市场规模的快速增长也是主要原因之一。动视暴雪对King的并购完成之后,迅速爬升至综合收入榜第三名;万代南梦宫凭借《龙珠》、《航海王》以及《敢达》等IP手游升至第7名;盛大研发、腾讯发行的《热血传奇》成为全球iOS收入榜第7;Machine Zone新发布的SLG手游《雷霆天下》也增长8位首次进入了全球iOS收入榜Top 10。
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9家中国公司全球TOP52:入围门槛7亿元
App Annie今天在其官网发布了2015年度手游发行商收入排行榜,以52张扑克牌的形式列出了全球2015年度应用发行商收入榜,由于该榜单并未统计中国地区的安卓收入,国内公司在这个榜单上是居于劣势的,所以只有9家公司入围全球手游公司TOP52,和2014年相比增加了一个名额,按照排名顺序分别是:腾讯(5)、网易(9)、智明星通(16)、IGG(34)、乐元素(42)、昆仑游戏(44)、多益网络(48)、龙图游戏(50)和恺英网络(51)。
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1月手游指数:腾讯 网易 多益瓜分收入前十
今天,App Annie在其官网更新了2016年1月全球手游指数,腾讯成为当月最大的赢家,凭借在国内收入榜70%的霸榜率夺得了中国区iOS和全球iOS收入冠军,在综合收入榜也成为了第二名。全球iOS发行商收入榜前五名分别是腾讯、Supercell、网易、King和Mixi。随着市场的成熟,全球榜单都出现了固化,但和全球市场不同的是,国内iOS市场率先出现了非常明显的洗牌现象,在1月份国内手游收入榜Top 10当中,腾讯、网易和多益网络三足鼎立,前十名占位置数量分别是7:2:1。
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预测:2020年全球手游市场规模746亿美元
据市场调研公司App Annie的应用经济生态预测报告显示,2015年手游占据了移动应用市场总收入的85%,达到了348亿美元。在这份报告中,该公司预测全球应用收入将从目前(2015年)的510亿美元,到2020年增至1010亿美元,全球手游收入则将在2016年达到415亿美元,到2020年增至746亿美元,成为游戏市场最重要的部分。
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12月韩国手游指数:掌趣第8 智明星通第9
App Annie在其官网更新了2015年12月韩国手游指数,网石仍然以50%的霸榜率稳居收入冠军,Nexon则由于新游戏《HIT》的强势表现连续成为收入榜第二名。网禅凭借《全民奇迹》稳居第三。掌趣的《拳皇98终极之战OL》在韩国区首发之后的表现优秀,帮助该公司成功升至收入榜第8位。凭借《列王的纷争》的稳定表现,智明星通目前稳定在韩国综合收入榜第9名。
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Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿
今天,手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》等新品的推动,腾讯在国内市场夺回了收入冠军宝座。不过,在全球iOS游戏市场,网易排名仍然居于腾讯之前,从这个差异可以看出的是,两家公司的iOS收入已经十分接近。
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11月手游指数:网易iOS收入首次超过腾讯
App Annie在其官网更新了11月全球手游指数,网易可以说是当月榜单最大的赢家。得益于《梦幻西游》和《大话西游》两款MMO手游在中国区的强势表现,网易首次超过腾讯登顶全球iOS手游收入榜,其中《梦幻西游》更是超越了CoC在全球iOS平台的收入表现,成为仅次于《战争游戏》之后的第二名。在2015全球iOS手游开发商收入榜中,网易、腾讯、Supercell、Machine Zone和King分别占据了前五名,这也是国内开发商首次霸占iOS收入榜冠亚军位置。
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10月全球手游榜单:[战争游戏]第1 国产40%
最近,App Annie在其官网更新了2015年10月全球游戏指数,据该公司的数据显示,Machine Zone的《战争游戏》首次夺得全球iOS收入冠军,使得这个只有一款手游的公司首度进入全球发行商收入前五名。虽然没有计算国内安卓渠道收入,但国产手游已经连续第二个月占据全球手游收入榜40%的位置,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》、腾讯的《热血传奇》和智明星通的《列王的纷争》。另外一个比较值得注意的现象是,无论是全球iOS收入榜还是综合手游收入榜,都出现了2款SLG和2款回合制MMO同时霸榜的现象。
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Appannie 9月全球报告:梦幻收入全球第5
北京时间10月22日,App Annie在官网更新了2015年9月全球游戏指数,据该公司的数据显示,Mixi的《怪物弹珠》在9月份成功逆袭,夺走了CoC全球综合榜收入冠军和iOS全球收入榜冠军位置,如今这款弹珠游戏已取得在双平台全球收入榜的全面胜利。从iOS平台来看,腾讯的MOBA手游《全民超神》发布当月成功夺得了iOS全球下载榜冠军,《梦幻西游》、《热血传奇》、《大话西游》以及《全民飞机大战》同时进入了全球收入榜Top 10,这也是中国游戏在iOS全球榜单首次占据40%的位置。
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15Q3市场指数 iOS收入比Android高80%
最近App Annie发布了《2015第三季度市场指数报告》,该公司指出,iOS和Google Play两个平台在2015Q3继续出现增长差异化的趋势,得益于在印度以及东南亚新兴市场的新增用户数量,Google Play的下载量增长速度比苹果的App Store越来越快,而苹果公司则由于在中国地区的强势表现,在收入方面和谷歌的应用商店进一步拉开距离。在2015年第三季度,Google Play下载量比App Store高了90%,而iOS的收入则在同期比Google Play高出了80%,随着两个平台的持续增长,双方在下载量和收入方面的差距或进一步拉开。
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8月全球手游指数:腾讯网易iOS前三会师
9月24日,手游数据统计公司App Annie在官网更新了2015年8月份全球手游指数,最值得注意的是,腾讯和网易成功在全球iOS收入榜前三名会师。由于多款新游戏发力,腾讯成功夺得了全球收入榜冠军位置,这也是App Annie发布iOS指数16个多月以来国内手游公司首次登顶。此外,凭借《梦幻西游》发力的网易在8月份iOS收入榜增2位至第三名。
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App Annie发布五年iOS收入总榜排名
随着9月9日苹果发布会的即将临近,App Annie于今天发布了iOS游戏和应用自2010年以来的完整数据对比,该报告数据显示,Supercell的《部落冲突》是五年来累计收入最高的iOS游戏,King的《糖果传奇》居其次,GungHo的《智龙迷城》第三,策略类游戏占据收入榜单的比例最高(30%),休闲游戏则占据了下载榜前十名的80%。不管是收入还是下载榜,老游戏占比都是最多的,比如高收入手游有60%寿命2年以上,高下载手游寿命90%发布时间超过2年。
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报告:75%以上高收入手游寿命超过一年
据App Annie今天发布的报告显示,iOS和Google Play应用当中有4.5-7.5%的应用总下载超过1000万,2-3%的应用终身收入超过1000万美元,在(双平台)收入超过100万美元的手游当中,有75%的寿命超过了12个月,其中《智龙迷城》占据收入榜Top 5的时间超过1200天,《部落冲突》为1031天,并且高收入手游的排名目前仍旧很高,证明了收入榜固化已经成为常态,手游市场步入了成熟期,