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    前几天,Sensor Tower预测《Pokemon Go》的月流水已经超过了2亿美元,而从App Annie的统计数字来看,该游戏在已经推出的82各地区拿到了72国收入榜冠军,毫无疑问,开发商Niantic已经成功创造了手游历史。在谷歌内部创办Niantic之前,创始人John Hanke就已经创办过Keyhole、打造过谷歌地球,推出了谷歌地图。在上周举洛杉矶举行的一次活动上,Hanke在接受洛杉矶时报采访时表示,《Pokemon Go》的成功是因为自己的幸运,在超过5000字的访谈中,他讲述了这款现象级大作的灵感来源以及创作细节,他表示,虽然玩法和《Ingress》有很大相似,但实际上《Pokemon Go》的代码以及引擎都是重做的。

    2016-08-15
  • Zynga CEO:未来考虑AR/VR和可穿戴设备

    在今天公布的财报中,Zynga宣布第二季度GAAP收入为1.82亿美元,比去年同期的2亿美元略微降低,但超过了该公司最高的预期,而且净损失从此前的2600万美元降低到了440万美元,上任不久的CEO Frank Gibeau在股东问答环节解释称,核心大作帮助Zynga开始逐渐转向盈利,但转型‘还没有胜利,还有很多工作要做’。

    2016-08-05
  • [Pokemon Go]成功反映投资者们不懂AR

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/过去几年以来,投资者们更多地是关注VR领域,而上周末发布的AR手游《Pokemon Go》迅速成功超出了所有人的预料…

    2016-07-13
  • 宫本茂:VR话题并不像有人传的那么热门

    和微软、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身为游戏硬件和软件大厂的任天堂似乎对于虚拟现实领域并不那么感冒。在最近的一次股东问答环节,任天堂知名游戏开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)讨论了这家日本公司目前对于AR和VR领域的努力,他表示,在今年的E3展会上,VR并不像有人传的那么热门,任天堂考虑的是如何顾及家庭游戏体验。

    2016-07-06
  • 2015年全球VR融资总额4.65亿美元

    VR和AR融资数据一般都结合在一起,美国风投数据公司CB Insights最近把VR和AR领域分开统计显示,2015年,VR公司融资总额要远远高于AR公司,VR公司融资金额高达4.65亿美元,而AR公司融资金额仅为1.25亿美元。

    2016-06-07
  • SuperData对2016年VR收入预期降低30%

    随着Oculus Rift消费者版本的即将发布,VR在业内的热度越来越高,很多人都把2016看作是VR元年。不过,业内调研公司已经开始降低了对这个新兴领域的预期。SuperData今天发布的数字显示,该公司对于2016年VR销售的预期减少了30%,从1月份预计的51亿美元降低到了36亿美元。

    2016-03-09
  • AR开发商Augment获得3061万元融资

    近几年来,VR成为了全球炙手可热的领域,不仅吸引了开发者们的关注,还带来了数十亿美元的资本入场,Oculus Rift和HTC Vive也即将陆续推出消费者版本。然而到目前为止,无论是AR还是VR,都没有太多的游戏出现,和游戏相比,硬件公司得到了更多的关注。不过,最近外媒表示,一家AR应用开发商Augment获得了470万美元(3061万元)的融资。

    2016-03-04
  • 微软推HoloLens视频:空中操作Win10系统

    最近微软公布的一个新视频显示,这个设备的功能的确和微软说的一致。在通过WinBeta给开发者们提供的一个新视频中,微软展示了HoloLens界面操作,视频中展示的是Windows 10在hologram技术下的应用,用户只要在空中点击虚拟界面就可以进行相应操作,操作系统界面就覆盖在真实世界之上,这个视频展示了AR头盔通过点击、划动等操作进行的效果显示。

    2016-02-24
  • AR技术公司Magic Leap两年融资14亿美元

    Magic Leap希望通过其技术改变生活中的现实,而要做到这些,他们需要一大笔资金。据福布斯透露,增强现实技术公司Magic Leap最近获得了8.27亿美元的C轮融资,使得该公司的累计融资达到14亿美元,估值达到了37亿美元。南佛罗里达商业周刊首次报道了该消息,而Re/code则表示中国电商巨头阿里巴巴也在讨论为该公司投资2亿美元,不过,阿里巴巴方面没有任何评论。

    2015-12-10
  • 高通6500万美元出售移动AR平台Vuforia

    前不久,增强现实游戏开发商Qualcomm宣布将卖掉自己的Vuforia业务,而售价达到了6500万美元之多,Vuforia将被美国科技公司PTC,这笔交易之所以值得关注,是因为Vuforia SDK是最早向手游开发者们开放的增强现实研发工具之一。

    2015-10-20
  • Oculus CEO谈AR:增强现实还没到时候

    增强现实和虚拟现实(AR/VR)最近在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受MCV的采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期。

    2015-08-15
  • 微软50万美元奖金为HoloLens寻求新应用

    虽然虚拟现实设备在上个月的E3展会抢了足够多的注意力,但目前的定位依然不够明确,无论是AR还是VR都面临各自的短板以及价格问题,当然应用数量的不足也是制约硬件发展的关键因素。据海外消息透露,微软准备向学术界寻求帮助,为HoloLens设备探索更多的潜力,将为大学和研究院提供5个10万美元奖金,每个获奖者还将获得2套开发者硬件。

    2015-07-08
  • Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备

    人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论了有关VR的问题,不过,更为关注的或许是Sweeney对于AR的看法。虽然Sweeney并没有像Warren Spector那样把VR称之为一种‘时尚’,但他的确承认,整个市场本身有很大的局限性。

    2015-06-25
  • 腾讯吕鹏:未来多种新的商业模式将出现

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。腾讯游戏的副总裁吕鹏发表了《2020年的中国游戏市场前瞻》的主题演讲,演讲中他谈到中国游戏的未来趋势、将面临的多种问题及可行的解决方法,以及游戏未来商业模式的新动向。

    2015-04-27
  • 数据:2020年VR/AR市场将达到1500亿美元

    据Digi-Capital的一份最新报告现实,两种技术都将会迎来很大机会,不过两者之间略有差异。该公司预计,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,其中增强现实市场1200亿美元,而虚拟现实市场仅为300亿美元。Tim Merel说,“如今已经有了非常优秀的初期平台和应用,但2015年的AR或者VR市场更像是iPhone尚未出世之前的智能机市场。我们期待有人像乔布斯一样给我们带来更多东西,让人们看到市场的重大走向。”

    2015-04-08
  • 对抗苹果手表?Ingress谷歌手表版面市

    可穿戴设备是否适合玩游戏?随着智能可穿戴设备的新兴,部分游戏开发者开始思索这一可能性。此前《Flappy bird》等小游戏已经成功移植到智能手表上,但业界普遍观点可穿戴设备硬件有待提高,游戏性不足。近日,谷歌旗下手游开发商Niantic Lab 宣布已经将风靡一时的AR+LBS手游Ingress移植到谷歌Android智能手表上,游戏可以在Android Wear操作系统上运行,玩家无需通过智能手机的操作,即可以进行Portal攻防战。

    2015-02-28
  • AR游戏成掌机新卖点?PSVita 3DS力推

    在上月举办的SCEE:伦敦PSVITA发布会上,SONY PSVITA新掌机发布了一部AR游戏的宣传片,随PSVita将包含6张AR信标卡,也可从PlayStation Store免费下载3个AR游戏,与任天堂3DS首发如出一辙,AR成为了新掌机的噱头。

    2011-12-15
  • 增强现实技术时代来临 游戏业何去何从

    “增强现实”技术已经在包括印刷、电视等多个方面得以应用,当下可谓是进入到增强现实时代,那么网游界在这一时代应该何去何从?今天,这一技术已经普及到智能手机领域,很多企业争先恐后的引入该技术进行研发,普通韩国民众对这个词汇的认知率也越来越高。

    2011-05-24