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    CAPCOM官方销量数据更新。

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  • 系列销量最高,卡普空宣布《怪物猎人 世界》销量达830万

    怪猎首个销量破千万产品预定。

    2018-07-31
  • 打完僵尸来猎龙!《怪物猎人》电影接棒《生化危机》系列,继续夫妻档

    CAPCOM游戏改编电影15年不翻车记录有望延续。

    2018-05-15
  • 《怪物猎人世界》首月销量750万套:创Capcom最高纪录

    Capcom成立四十年销量最高的游戏

    2018-03-06
  • 卡普空2017三个季度累计营收27.4亿元

    新作发售延缓,使得该部门的收入出现了下滑

    2018-02-01
  • 《怪物猎人:世界》3天出货量达500万 打破该系列最高纪录

    3日销量破500万,不得不说是全平台的功劳。

    2018-01-31
  • 《生化危机7》销量破350万:终身销量或破千万

    虽然《生化危机7》的销量没有达到最初的销售预期,但Capcom对于这款生存游戏仍有比较高的希望,并且认为该游戏可以有比较良性的发展趋势。在5月17日的投资者关系网站财报问答环节,Capcom表示《生化危机7》的终身销量可以超过1000万套。从一月份首发到3月底,该游戏卖出了350万套。去年11月的时候,该发行商预计Q1期间的销量是400万套,尽管没有达到这个预期,但Capcom表示,《生化危机7》和另一款2017年初发布的《怪物猎人XX》都表现不错,后者前两周的销量超过了170万套。

    2017-05-18
  • 日本游戏行业趋势:8家游戏厂6家收入下跌

    随着日本游戏市场不断萎缩,本土游戏企业想要继续存活下去,都不得不将眼光放长远,谋求一条适合自己的转型之路。而这一切,或多或少都会反映在财报表现上。

    2016-11-14
  • 传统游戏没落?又一日本游戏厂商发力手游

    近日,电子游戏老牌厂商CAPCOM(代表作包括《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》等),宣布成立CAPCOM Mobile有限公司,正式进军手机游戏市场。CAPCOM Mobile是由CAPCOM移动游戏部门与全资子公司Beeline Interactive组成,此前一直各自独立运作,现在合二为一,将更好地整合资源,将在2017年3月31日前推出至少4款手机游戏,其中不乏《怪物猎人》、《洛克人》、《战国Basara》等著名IP。

    2016-04-05
  • 日本六大主机游戏大厂2015Q4财报对比

    在光荣特库摩(KT)、世嘉飒美(SEGA)、万代南梦宫(BNE)、史克威尔艾尼克斯(SE)、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。其中,更是有4家公司的网络内容(主要为手游和在线游戏)业务板块营收出现增长。

    2016-02-22
  • 卡普空上半财年营收16.6亿元 同比增22%

    日前,日本主机游戏大厂CAPCOM公布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,CAPCOM财季内营收316.38亿日元(约合16.61亿元人民币),同比上升22.1%,营业利润为28.44亿日元(约合1.49亿元),同比减少35.1%,净利润为19.51亿日元(约合1.02亿元),同比减少34.4%,二季度整体呈现增收减益状态。

    2015-11-02
  • 日本六大主机游戏厂商第二季度业绩对比

    在gamelook之前的文章中,我们曾讲过,“中韩手游看端游,日本手游看主机”。随着手游时代的到来,日本那些原有的主机大厂纷纷“下海”进军移动游戏,这些主机游戏大厂的生存情况到底如何,是否如同中国手游市场的端游大厂一样,霸榜榜单?

    2015-09-06
  • 自制[生化危机2]遭叫停 团队已被官方招安

    前一段时间民间制作组相Invader Games宣布重制《生化危机2》,不过遗憾的是,近日这款游戏开发项目已经被卡普空出面叫停。但制作组Invader Games对此并不感到沮丧,“其实我们觉得这算是一个好消息,因为卡普空已经确认将完全重制《生化危机2》这款游戏了。卡普空出面问我们是否愿意停止《生化危机2:重生》的开发项目,因为他们也有一个《生化危机2》的重制版计划。同时卡普空还邀请我们一起开会讨论《生化危机2》更长远的计划。”

    2015-08-19
  • SCE、CAPCOM高管谈VR游戏未来

    今年E3上假想现实(以下简称VR)游戏可谓赚足了眼球,但VR游戏什么时候才能真正商业化、产业化?关于这个问题今天我们就来听听索尼电脑娱乐(以下简称SCE)社长安德鲁豪斯以及CAPCOM的社长辻本春弘是怎么看的。

    2015-07-02
  • 殊途同归 随谈[怪物猎人Explore]付费设计

    2013年的时候CAPCOM就曾经表示将会在当年推出面向智能机的《怪物猎人》游戏,这款游戏在经历多次跳票甚至是更名之后终于进入测试阶段。近日,CAPCOM邀请日本许多媒体对《怪物猎人Explore》的测试版进行了评测,GameLook自然也看了相关报道。报道中有一段内容很令人在意,CAPCOM方面表示游戏将不会将武器、装备作为付费抽卡项目。

    2015-06-29
  • CAPCOM辻本春弘:手游是我们的附加题

    日本这片土地真的是非常神奇,也些公司做了几十年主机游戏眼瞅着现在手游行情好了就打满舵调转方向,也有些公司到现在仍然没怎么把手游当回事儿,而CAPCOM显然更接近于后者。在最近的采访中,CAPCOM社长辻本春弘表示公司未来将以核心玩家向游戏为主要着眼点,而手游对于CAPCOM来说仍然只是一个附加项目。

    2015-06-17
  • CAPCOM手游折戟认错 陷入缺乏新作困境

    日前,日本媒体《东洋经济》就CAPCOM公司今后的战略问题采访了社长辻本春弘。辻本春弘开宗明义地表示CAPCOM手游业务并不理想,原本CAPCOM凭借众多热门IP希望在手游界一炮而红,不过并没有想像中顺利。家用机、PC、手机三大平台当中,手机是CAPCOM不擅长的领域。CAPCOM的手游业务只有10%-15%的玩家付费,在大部分玩家都只免费玩的情况下,就更难推动课金获利。此外玩家中不少抱有“果然玩游戏还是用主机玩比较好”的想法的人。

    2015-06-09
  • CAPCOM:15财年营收33亿 同比降37%

    日本著名游戏厂商CAPCOM今日(5月7日)发布了最新的财报,数据显示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元、同比增长92.1%。

    2015-05-07