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DataEye:2017年Q3移动游戏行业报告
2017Q3新游发布情况看,单机游戏占比66%,网游游戏占比34%。单机游戏呈现游戏类型高度集中的特点,主要分布在休闲益智类游戏上,占比高达74.57%。而网游游戏分布的主要集中在RPG、休闲益智和SLG上。
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DataEye&S+:2017年8月国内手游报告
2017年8月共上线新游1621款,较上月下跌约7% 。市场对于手游行业的整体热度呈下降趋势。一方面是手游用户整体规模增长逐步放缓,导致用户飞速增长带来的人口红利正逐步消退。另一方面,手游之间同质化现象普遍,厂商需要投入更多的精力在提高游戏品质及营销资源方面,无疑增加厂商的成本。
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DataEye&S+:7月国内手游新品洞察报告
2017年7月共上线新游1743款,总上线量相比上月下降了5%。目前,重度游戏特别是RPG游戏,依然是各地手游厂商重点关注的类型。
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DataEye&S+ :5月国内手游新品洞察报告
重度游戏依然是创收重点、独立游戏开始受重视、二次元题材还在继续火热、SLG也可能会爆发……是不是觉得手游市场处处都是机会,每一种都有可能成为下一个爆款?5月的市场到底呈现了一种怎么丰富的情况,看看DataEye&S+ 新鲜出炉的《2017年5月国内手游新品洞察报告》的解读。
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DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告
2017年4月,国内新游数量2083款,较上月下跌约3%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的手游产品打下好的群众基础。
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DataEye&S+:2月国内手游新品洞察报告
虽然进入移动游戏困难重重,但是手握许多重量级游戏IP的游戏厂商,依旧是手游市场中不可忽视的一股力量。如今的中国游戏市场早已不是最初大小游戏公司混战的年代,想要抢占大厂之外的剩余空间,必须在发行或者研发上精耕细作。2月,国内游戏市场又发生了哪些新趋势,DataEye&S+出品的《2017年2月国内手游新品洞察报告》为您解读最细致的变化。
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DataEye&S+:1月国内手游新品洞察报告
不知不觉,2017年已经过了两个月。在新的一年里,游戏产业将面临怎么样的际遇?或许我们能从DataEye&S+以往发布的数据报告总结中看到一丝蛛丝马迹,手游、电竞、直播、VR、H5游戏、影游联动、融资市场或将都发生新一轮的变化,有机遇也有竞争,整体而言行业的发展更加完善,竞争也更加激烈。寡头独断趋势明显,但创新黑马依然能独占鳌头。1月份,游戏市场出现了哪些新趋势呢?看DataEye&S+出品的《2017年1月国内手游新品洞察报告》的总结与分析。
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DataEye&S+:2016中国移动电竞行业报告
在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。随着国家体育总局将电竞列为第99项运动,移动电竞已经是卷入了赛事运营商、内容提供商、直播平台、电竞战队等各方角色的一项专业而沸腾的赛事。而随着越来越多的用户涌入进来,移动电竞市场规模也是水涨船高。
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DataEye&S+:11月国内新品手游洞察报告
2016年10月国内新游数量1735款,较上月下跌约3%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为8:2;Android和iOS游戏比例约为4:6。单机休闲益智类数量居多,其他种类游戏暂无明显变化。网络游戏中,角色扮演类、卡牌类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比为91%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3。
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DataEye&S+:2016Q3移动游戏行业报告
综合各家财报信息,2016年上半年腾讯网易占据移动游戏市场收入超过50%,中国移动游戏市场格局已明朗,但也有中小厂商依靠爆款游戏切入手游市场。在目前的市场环境下,尽管中小团队的游戏品质与巨头们差距逐步缩小,但由于巨头们拥有资金和发行渠道上的优势,如果中小厂商在玩法、题材、观感等方面上不能给玩家带来新鲜感,那么他们就很难获得游戏用户的认可。游戏用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。
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DataEye&S+:9月国内手游新品洞察报告
2016年9月国内新游数量2081款,较上月下跌约4.6%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为5:5。单机休闲益智类数量最多。网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比约为90%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3,近期日系二次元游戏井喷式爆发。
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DataEye&S+:8月国内手游新品洞察报告
游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年8月国内手游新品洞察报告》,解读变化趋势。
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52 Game&DataEye“游戏服务+”战略公布
昨日(7月29日),由DataEye联合52Game主办的“战略合作暨S+品牌发布会”在上海传奇广场顺利落幕。在本次品牌发布会中,52Game游戏创客平台总经理严凯先生与DataEye CEO汪祥斌先生出席会议,并联合发布了“游戏服务+”计划:宣布52Game游戏创客平台将与大数据平台DataEye达成战略合作,全程助力中小游戏创业团队发展,实现精品游戏专业孵化。
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DataEye汪祥斌: S+是大数据在游戏领域的2.0应用
随着移动游戏市场的日益成熟,整个市场对于游戏内虚拟财产的保护意识也变得日益强烈。6月底的人大会议,明确了虚拟财产的物权,更是对其起到了推动的作用。在这样的大背景下,此前长期深耕于大数据领域的DataEye联合韩国INCA,成立了慧动印加,开始涉足大数据在游戏安全方面的应用业务。借此机会,我们也专访了DataEye的CEO汪祥斌先生。