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    如何让你的DLC不被喷成“割韭菜”?

    2017-11-16
  • 育碧运营副总裁:今后不再对游戏DLC收费

    育碧表示,此后不会再通过销售DLC限制玩家们获得完整版的游戏内容。运营部门副总裁Anne Blondel-Jouin表示,该公司目前希望投入5-10年的时间支持其多人游戏,为了保持玩家参与度,必须在货币化方面采取十分谨慎的做法。她说,“做强制消费是行不通的,如果你想要获得完整体验,不再需要DLC才能完成,你买了游戏之后,如果想要拓展体验,这取决于个人需求,是否付费以及付费多少完全看玩家的选择”。

    2016-11-24
  • [巫师3]开发商财报:16Q3净利润6000万元

    虽然离CD Projekt Red首次发布《巫师3》已经过去一年半,但该游戏的两部资料片仍给这家波兰开发商带来非常高的收入,而且2015年该公司公布的数据显示,DLC的收入占据总收入的三分之一以上。在季度财报中,CD Projekt集团发布了CD Projekt Red以及GOG.COM的联合报表,在2016年第三季度,该公司净利润达到了3660万兹罗提(约合人民币6000万元),同比下滑9%。总的来说,该公司在2016财年前九个月的净利润为1.71亿兹罗提(约合人民币2.9亿元),销售收入为4.2亿兹罗提(约合人民币7亿元)。

    2016-11-14
  • NPD:美国玩家28%的人购买额外游戏内容

    市场调研公司The NPD Group最近发布了一份对玩家在可下载内容消费行为的报告,据该公司透露,在13-54岁的美国男性和女性人群中,过去3个月有28%的人进行过额外的游戏内容购买,其中男性和年轻人占最大的比例。另外需要注意的是,这份调研的目标用户是主机和PC游戏玩家。调查显示,一半以上不买DLC的人表示不值这个价,而半数购买DLC的人表示价格更低他们会考虑买更多。

    2016-10-18
  • 年收入10亿后:为何ARK玩家集体粉转黑?

    然而,最近推出的付费DLC《焦土(Scorched Earth)》却在其社区引发了巨大争议,总评分原本‘大多数好评’变成了‘褒贬不一’,最近评价则直接变成了‘大多数差评’。很多投入数百个小时游戏时间的玩家表示,付费DLC的价格其实并不离谱,但作为一个Early Access游戏,开发商在基本游戏都没有做好的情况下就这么做,实在是不能理解。

    2016-09-09
  • 大头贴App成3DS首个拥有DLC的游戏

    于去年12月27日发售的本作,自昨天起开始为玩家提供三个付费DLC的配信。玩家可以下载不同主题的小物件来装点相片,分别为“马里奥赛车7主题”,“马里奥主题”,“春之试练主题”;每个主题的售价分别为100日元。3DS掌机DLC模式启动。

    2012-02-14
  • 报告:半数以上高清主机用户选择购买DLC

    市场研究公司EEDAR于日前发布了其最新一期的 “Deconstructing Downloadable Content (DLC) Report”(可下载资料片解析报告)。该报告显示,51%的高清主机用户在过去十二月内购买了某款游戏的可下载资料片。EEDAR公司预测2011年北美地区可下载资料片将会产生高达8亿7千5百万万美元的收入,而到2012年,这一收入数字将突破10亿。

    2011-10-20
  • DLC及数字商品销售成EA营收利器

    近日,EA发布数据称《战地1943》的数字销售额高达1600万美元,而由于FIFA“终极团队合作模式”的推出,使玩家花费高达700美元在FIFA游戏点卡上面。Brown强调数字销售和个别游戏扩展包的销售额被发行商玩转 于股掌之间。本财年,美国EA表示数字销售—扩展包和游戏数字下载大概有750万美元的收入 ,占总销售额的20% 。

    2010-12-13
  • THQ公司将降低游戏售价 增加DLC发售

    在BMO的金融资产会议上,THQ总裁Brian Farrell解释了降低游戏价格怎样让公司长远发展。他说道:“我们现在考虑的不是游戏的价格有多高才能赚钱,相反,我们应该注意购买我们游戏的玩家有多少”

    2010-11-13