dnf 相关的文章

  • 不堪谣言,腾讯正式发布打击DNF侵权手游声明

    李逵和李鬼,真的没有亲戚关系。

    2017-11-03
  • 《DNF》IP化硕果累累,九年经典如何打好增值牌

    7月29日,经久不衰的人气游戏DNF召开9周年IP发布会,与多数傍IP名气外力的游戏不同,DNF本身就是一个极具号召力的超级IP。虽然曾历经起伏,但如今DNF又重归增长,甚至在近一年内,DNF完成了IP反向输出文娱产业的成就,于动漫、文学等领域建树颇丰。

    2017-08-02
  • DNF F1年度盛典落幕 鞠春良勇夺世界冠军

    11月26日,全世界DNF玩家翘首以盼的2016 DNF F1年度盛典在上海喜马拉雅中心圆满落幕,至此,一个全新的阿拉德世界,正式开启于亿万DNF玩家眼前。本次盛典以“预见阿拉德”为主题,通过IP内容的系列发布,希望为玩家构建起一个全面、立体、丰满的阿拉德世界。现场DNF也公布了对未来的版本计划,男魔法师的觉醒、新地下城新等级的开放,召唤勇士们再次守护阿拉德。同时,F1 天王赛激烈开战,中国,日本、韩国、国际队组成的四大天团捉对厮杀,为争夺DNF竞技殿堂的最高荣誉进行了一场又一场精彩的对决。

    2016-11-26
  • IP打造,当头炮很重要——从DNF IP衍生战略说起

    在互联网浪潮中,IP日益成为众所追逐的热点。无论是热门游戏产品的各领域外延,还是资本市场重点关注的影游联动,又或是腾讯近来在旗下热门产品DNF上所提出的IP多元化打造,归根结底,都是不同的IP打造模式。

    2016-07-28
  • DNF全新战略:4大领域联动搭建泛娱乐生态

    DNF国服运营迎来8周年之际,腾讯互娱于6月14日在上海举办了一场DNF发布会。活动现场除了公布了八周年新版本以及手游版的消息外,还正式对外发布了全新的DNF IP打造计划,涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品。至此,DNF也正式成为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。

    2016-06-16
  • DNF2016 IP发布会 经典游戏IP打造新探索

    6月14日,以“八年期待,更近所爱”为主题的2016年度《地下城与勇士》IP发布会于上海正式举办。发布会上,作为《地下城与勇士》(简称DNF)在中国大陆地区的引进者与运营方,腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)对外发布了全新的DNF ip打造计划,正式发布涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品、有关八周年重大版本、及正版手游在内的一系列产品相关重磅内容。至此,即将迎来八周年庆的DNF,也正式成为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。

    2016-06-15
  • DNF全新战略解读:经典游戏IP化水到渠成

    在刚刚结束的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,动作网游《地下城与勇士》(简称DNF)发布了涵盖动画、文学、音乐等多种载体的全新IP战略。自此,DNF成为了国内同行业中首个由强势游戏IP为发端,向动画、文学、音乐等领域横向延展的先例。作为格斗品类游戏的引领者,DNF从此将颠覆常规以游戏为下游出口的IP构建模式,实践出一条全新的IP培育之道。

    2016-03-29
  • 报告:2015年全球数字游戏收入613亿美元

    据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元,数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平台都出现了增长,不过,对收入增长贡献最大的是全球性的大作,比如《英雄联盟》、《部落冲突》、《穿越火线》和《DNF》。

    2016-01-27
  • 《DNF》上线7周年 市场份额继续增长

    尽管端游生命周期远比页游、手游要长,但不可避免的是,在国内市场,大部分端游也都会在三年以内即进入衰退期,能活过五年以上者已是少数,而能在七年这一行业“大限”到来之际仍旧存活的则是少之又少——对于无IP支撑,在上线前并没有固定粉丝人群的原创IP产品来说更是如此。然而,正是在这样的大环境下,已迈过七个年头的《地下城与勇士》却依旧过得“滋润”,甚至市场份额在2015年还有了一定幅度的增长。

    2015-12-31
  • Nexon发布Q1财报:手游收入7050万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/昨天,亚洲游戏巨头Nexon发布了第一季度财报,得益于现有游戏的优秀表现和手游的全球扩张,该公司收入达到520亿日元…

    2015-05-15