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    EA全球工作室副总裁Patrick Söderlund宣布,他们将会关闭旗下Visceral Games工作室并将尽可能多的员工转移至公司内的其他小组。原计划由Visceral工作室开发的《星球大战》新作将会移交EA温哥华工作室开发,游戏类型从基于故事叙述的线性冒险改为“更加宽阔的游戏体验”。

    2017-10-19
  • 欧美游戏巨头吐槽特朗普:新政阻碍发展

    最近加入对特朗普政策吐槽大军的,是欧美游戏公司“三巨头”之二:EA和Take-Two。在月初的2017年Game of Change 游戏节上,EA 政务部门的全球总监克雷格·海根和Take-Two 公众事务部VP 阿兰·路易斯,质疑了六个月以来特朗普政府的所作所为,并指出那些政策对美国的游戏业一定好处都没有。

    2017-08-07
  • EA总监:VR仍需几年才能成大众市场机遇

    EA(艺电)执行总监德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今天在财报会议上表示,虚拟现实是一项“令人难以置信的创新”,但它需要“几年时间才能成为一个大众市场机遇”。

    2017-07-31
  • EA 2018财年Q1净赚43亿 同比增长46%

    EA公司近日发布了2018财年第一季度(以6月30日为结束日的近三个月)财报,报告显示,在线服务成为拉动EA收入增长的主要动力。在整个财年第一季度中,EA公司报告的主营业务净收入增长了14%,达到了14.5亿美元,其中60%是通过数字销售获得。该公司报告的净收益上涨了46%,达到了6.44亿美元。这两项数据双双超过了EA公司此前预估的14.25亿美元和6.05亿美元。

    2017-07-28
  • EA副总裁:公司近年来最大的三项改变

    举例来说,2015年发行的《星球大战:前线》采用季票模式收费模式:玩家们需要付费才能体验游戏中的新模式、多人地图、武器和角色。而在上周结束的E3会展中,EA表示《星球大战:前线2》发售后公布的内容将完全免费。EA高级副总裁Laura Miele接受采访时表示,取消季票是因为这种模式阻碍了玩家之间的相互交流。

    2017-06-26
  • EA CEO:游戏业未来五年变化比过去更大

    我们常听说的一句话是,游戏业唯一不变的就是变化,不过EA公司CEO Andrew Wilson认为,在接下来的五年里,游戏业的变化比过去45年还要多。42岁的Andrew Wilson出生于澳大利亚,加入EA已经18年,担任CEO职位也超过了4年。在成功运营了《FIFA》足球游戏系列多年之后,他在前CEO John Riccitiello辞职之后六个月上任,但随后却发现,公司正在经历的恰好是过去35年来变化最大的时代。

    2017-06-14
  • EA市值300亿美元:创上市27年历史记录

    EA算得上是游戏业内老牌大厂之一,从1990年开始就已经成为了上市公司。不过,最近该公司股价达到了历史最高值,5月9日,EA股价超过了100美元,市值接近300亿美元,主要得益于该公司宣布了2017财年的净收入和运营现金流数据。2017财年,EA数字游戏净收入为30.34亿美元,占总收入的61%,同比增长了20%。

    2017-05-11
  • 18年老兵:EA高管Peter Moore退出游戏业

    最近,从业将近20年的游戏业老兵Peter Moore正式宣布退出,他从1990年代末进入游戏业,2003年加入微软Xbox部门帮助发布了Xbox 360游戏主机,参与过《光晕2》的发行和把《GTA IV》推向Xbox平台。2007年Moore加入了EA Sports,随后在2015年担任EA竞技部首席竞技官,退休之后,他将出任英格兰利物浦FC足球队CEO,这也是Moore最热爱的领域,在入行之前,他曾从事鞋子销售和足球教练职位。

    2017-04-19
  • FIFA系列竟由国人开创 老兵田嘉庚的故事

    对于很多人而言,FIFA这个词并不指代国际足联,而是一款他们每周甚至每天都在玩的电子游戏。FIFA足球游戏也伴随着无数人度过自己的童年和少年。而不为人知的事,FIFA这款游戏竟然来自一个中国人25年前的脑洞大开。他就是FIFA创始团队成员田嘉庚,FIFA游戏之父。

    2017-03-29
  • EA高管:Ultimate Team系列年收入8亿美元

    据EA最新透露的消息显示,《Ultimate Team》业务的年收入已经达到8亿美元。2016年3月份的时候,CFO Blake Jorgensen在摩根士丹利大会上公布的数字是6.5亿美元,基本上是该公司其他游戏内容业务总收入的一半,在昨天的大会上,Jorgensen表示该业务的年收入已经同比增长20%到了8亿美元。

    2017-03-02
  • EA CEO彼得摩尔离职 加入英超利物浦队

    据外媒报道,近日美国游戏大厂EA公司正式对外宣布,公司CEO彼得·摩尔正式离开了公司。与此同时,英超足球队利物浦也正式对外宣布彼得·摩尔正式加入球队,成为俱乐部的CEO。

    2017-02-28
  • [求生之路]设计师加盟EA 或参于[星战]新作

    EA宣布《传送门》和《求生之路》设计师Kim Swift加盟了EA新工作室Motive,担当设计总监开发一个未指定的游戏。在此之前,Kim Swift曾在Valve工作了四年有余(2005年至2009年)。她最早担任的是《传送门》初代的首席设计师、环境美工和项目总监;随后,Kim Swift又以环境美工和关卡设计师的身份参与了《求生之路》和《求生之路2》的开发,是个能力很强的多面手。

    2017-01-23
  • 俄罗斯议员指责《FIFA 17》宣传同性恋

    《FIFA》系列作为EA旗下的老牌产品,肯定受到过种种方面的抨击和批评,不过近日俄罗斯的几名议员对这款游戏提出的指责可谓是闻所未闻:他们致信国家通信监督机构,指责《FIFA 17》对英国的某项“LGBT友好”倡议的支持违反了俄罗斯的“同性恋宣传法”。

    2016-12-07
  • EA高管:去实体店买游戏将成为过去

    就目前情况而言,实体游戏一直是EA公司的一项重要业务。然而随着数字时代的来临,《FIFA》和《战地》系列游戏的发行商正在经历一场数字时代带来的飞涨。近日,EA首席财务官Blake Jorgensen指出,EA公司由数字资源带来的收入已经超过了一半。另一半自然是实体游戏,虽然目前仍在EA业务中占据重要地位,但在今后几年内可能就会被数字游戏超越。

    2016-12-02
  • EA CEO:游戏里最重要是多元化和代入感

    EA公司CEO Andrew Wilson表示,很长时间以来,游戏一直都是白种人为白人而创作的,虽然这种情况在近些年来情况发生了变化,但还需要更大的进展。在最近接受Verge采访谈到游戏业的未来时,Wilson表示游戏业最需要的一个关键因素就是多元化。

    2016-11-17
  • EA财报:16Q3收入8.98亿美元同比增10%

    通常来说,EA的第二财季(16Q3)的表现都是不怎么起眼的,但在截至9月30日的过去三个月的业绩表现,让该公司对假期季的预测更加乐观。在昨天发布的财报中,EA的收入表现超过了此前预期,净营收8.98亿美元,同比增长10%,而且EA Sports品牌旗下Ultimate Team游戏的收入也同比增长了15%。

    2016-11-03
  • Zynga挖EA高管成瘾 这样是否能起死回生

    近日,外媒报道了 Zynga 管理层再添一员大将的消息,这位重量级人物就是 Gerard Griffin,他在 Zynga 中会担任首席财务官,这一消息再一次引起了业界议论,Gerard Griffin 同样也是来自 EA,在 EA 工作的 10 年间担任的是财务高级副总裁,不仅如此,他还曾经担任媒体公司 Primedia 的财务副总裁,以及美国全国广播公司(NBC)欧洲副总裁和首席财务官。

    2016-10-13
  • Facebook挖角EA副总裁 负责VR社交团队

    Facebook已挖来美国艺电公司(EA)副总裁蕾切尔·弗兰克林(Rachel Rubin Franklin)为Facebook社交虚拟现实(VR)团队新的负责人。上周,Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了好友如何共同在虚拟现实环境中展开探索。弗兰克林未来将把这样的体验带给用户。

    2016-10-12