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欧美发行商份额排行榜:动视暴雪第一
育碧投资者会议列出了主要发行商的市场份额排名,动视暴雪排名第一,以将近20%的市场份额领跑欧美排行榜,比前一年的15.7%增长迅速。动视成功击败了之前的第一名EA,EA的市场份额从2011年的19.7%降低到了18.4%。该排名和育碧的其他市场数据一样,来自于数据追踪公司NPD和GfK以及Nielsen等公司在欧美市场的数据。
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EA DICE:寒霜引擎将走向移动平台
EA和DICE透露,寒霜引擎即将通过Frostbite Go项目移植到移动游戏平台。据寒霜引擎项目经理Kristoffer Benjaminsson的Twitter称,为吸引当今市场更多的平台开发商,寒霜引擎将支持很多模式。运存效率和表现是开发内容编程和数据系统的关键因素,开发商将可以将来自Xbox 360和PS4平台的多个目标移植到iOS和Android平台
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App Annie 3月份移动游戏指数榜
App Annie最近发布了2013年3月份iOS App Store和Google Play移动游戏指数。EA和King是进入3月份iOS游戏指数双榜前十名的两家发行商,下载量和收入两项指数都达到了前十名。Rovio占据了3月份Google Play发行商下载量排名第一,Android发行商收入榜第一的位置仍由GungHo占据。
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Supercell主导3月份美国移动游戏市场
市场调研公司SuperData称,美国3月份数字游戏销售增长到8.75亿美元,比去年同期增长2.9%。数据还显示,社交游戏市场衰退,移动游戏市场增长。社交游戏收入1.24亿美元,而且美国地区的社交游戏玩家(MAU)首次跌破2亿。免费MMO游戏3月份增加了300万玩家,总收入增长至1.95亿美元,付费MMO则流失了28.9万玩家,不过收入稳定在8600万美元。PC和主机DLC方面,收入相对2月份来说比较稳定,为3.12亿美元,增长19%。
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EA一路杀入全美年度最差公司”宝座”
在由The Consumerist举办的2013全美年度最差公司评选活动中,EA这家游戏业巨头以获得78%投票的压倒性优势在决赛中战胜了美国银行(Bank of America),连续两年成为美国消费者心中的最差公司。
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App Annie:移动市场持续多元化竞争
来自App Annie Index的最新数据显示,收入和下载排行榜稳定的增长并有新的发行商入榜,免费对游戏增长帮助很大。Imangi推出的《神庙逃亡2》iOS的App Store和Android的Google Play都占据了下载榜第一名的位置。排名前十的游戏种类比以往几年有所增加,持续增长的多元化显示了移动平台的创新能力和巨大的发展潜力。
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PopCap高管加入EA Tilting Point项目
PopCap的《宝石迷阵》系列执行出品人Giordano Bruno Contestabile最近加入了EA旗下Tilting Point项目。Contestabile将作为Tilting Point产品管理和收入副总裁为运营,保留率,参与度和用户获取策略提供建议。Contestabile之前曾是PopCap移动业务经理,五年来他一直专注于免费游戏市场。
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EA:《模拟城市》前两周销量突破110万
EA宣布《模拟城市》在发布两个周内销量超过110万。该公司的宣布中还显示,54%的用户购买了数字版游戏,44%的销售来自EA的Origin在线商店。EA没有透露问题出现之前的销售百分比,因此无法对游戏问题对销量的影响进行分析。EA称其增加了服务器承载量,比需求的交易处理能力高400%,但是游戏中一些社区功能仍然离线。
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EA CEO宣布辞职:业绩持续走低
EA今日宣布该公司CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)将在3月30日正式卸任CEO一职,而且退出公司董事会,不再担任公司董事。普罗布斯特一直在EA公司担任领导职位,并于1991年-2007年间担任EA CEO职位。EA表示,公司正在物色继任人选,将从内部或外部寻找未来CEO。
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Tilting Point:把最好的游戏带向移动平台
EA Partners创始人兼Journey开发商ThatGameCompany前主席Tom Frisina最近透露该项目新加入了发行项目:Tilting Point Media,该项目是为了把最好最有前途的游戏带向智能机和平板平台,Tilting Point将会在接下来3年里拿出4000万美元用于投资开发商,首批游戏有望在今年推出。
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1月应用收入排行 游戏公司占绝对优势
据App Annie Index显示,2013年1月份应用收入排行榜中,游戏公司占据绝大多数排名。iOS平台收入最高的发行商只有苹果一家不是游戏公司,并且只排在第十名,GungHo成为收入排名第一的发行商,超越了排名第二和第三的Supercell,EA。而Android收入排行榜则全部由游戏公司占据。另外一些老游戏通过免费也使下载重新进入了下载排行榜中。
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EA高级副总裁:向移动和免费方向的转变
EA准备在日益发展的移动游戏市场取得进一步的成功。该公司最近发布了非常受玩家欢迎的驾驶游戏Real Racing 3,并很快将在移动平台发布《命令与征服:泰伯利亚联盟》。EA高级副总裁兼旗下All Play总经理Nick Earl对该发行商的免费转变,和移动平台的关系以及平板平台的核心游戏玩家市场进行了解答。
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《植物大战僵尸》领跑免费应用排行榜
PopCap的《植物大战僵尸》在iPad免费应用榜排名第一,并在iPhone免费应用帮位居第二。迪士尼最近发布的跑酷游戏Monster,Inc. Run在iPhone榜排第三,iPad榜第五。EA的成功免费游戏《辛普森一家:枯竭》也顺利的进入免费Android应用榜第九名的位置。
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Supercell首次超越EA 成iOS收入第一
据荷兰公司Newzoo的美国和北欧市场分析报告显示,2013年1月份Supercell首次超过EA,成为iOS平台最赚钱的公司。Clash of Clans在1月份持续成为收入最高的单个游戏,King.com推出的Candy Crush Saga排名第二,Supercell的Hay Day位居第三。韩国和日本成为Android平台最终要的两大市场,GungHo由于《智龙迷城》在日本的成功而排名第一,DeNA的Mobage排名第三,GREE排名第五。
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前EA CFO Warren Jenson 入Tapjoy董事会
Tapjoy董事会新增游戏业资深高管。这家移动广告和运营公司今天宣布,前EA CFO Warren Jenson当选董事会成员,立即生效。去年12月,Tapjoy宣布其服务扩展到全球10亿多移动设备上,其中大半是之前近8个月内新增的。Tapjoy的玩家分布在超过9.7万个应用中。
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EA:Madden系列游戏收入超37亿美元
EA旗下的Madden系列足球(橄榄球)游戏即将达到一个新的里程碑记录。在宣布Madden NFL 25的当天,EA确认该系列游戏销售量大约9900万份,总收入达37亿美元。该游戏历史长达25年,Madden NFL 25计划于8月27日发布,EA将让Madden粉丝们从之前的NFL玩家中选择一个作为封面运动员。
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《辛普森一家》3个月净收2300万美元
发行商EA透露,该公司旗下智能机游戏《辛普森一家:枯竭》上季度净收入2300万美元,占该公司2013财年Q3总收入的近四分之一。COO Peter Moore说,这样的成功意味着,拥有PopCap和Chillingo等商标的EA,将在世界范围内持续保持第一发行商的地位。
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数据:iOS游戏收入是Android平台3.5倍
根据App Annie Index数据显示,移动游戏的收入在2012年Q4继续保持增长。iOS和Android平台应用收入排行榜都是以游戏公司为主,iOS平台Q4应用收入环比增20%,而Android平台环比翻倍,不过由于iOS领先较早,收入仍为Android平台的3.5倍,两个平台的游戏收入在逐渐缩小,不过Android仍需努力。