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Epic CEO:虚幻引擎使用者累计营收超百亿美元
Epic Games 创始人Tim Sweeney在演讲中表示,2017年是游戏产业是非常棒的一年,现在全世界范围内超过300万开发者选择虚幻引擎,开发者使用这样的引擎,获得了超过一百亿美元营收。除了在游戏上的优异表现之外,Unreal还应用在各种非游戏领域。譬如在NASA有一个VR的训练系统,训练太空员去太空之前的状况。同时,还可以用于教育领域、设计领域、图像处理等领域,他坚信,Unreal无论是在游戏领域还是其他领域都将改变产业现状,引领行业走上一个新的台阶。
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大宇宣布仙剑7和轩辕剑7用UE4引擎研发
在此前的虚幻引擎Open Day活动上,曝光了《仙剑奇侠传》续作将采用虚幻4的消息,如今大宇集团官方正式宣布,与Epic Games合作,为新作游戏研发取得虚幻4授权。
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Epic再推新游[Battle Breakers] 虚幻4研发
在GDC 2017谷歌的开发者活动上,该公司创意总监Donald Mustard宣布了这款虚幻4研发的回合制卡牌RPG,从宣传片和玩法视频来看,该游戏的视觉效果十分出色,玩家们可以在安卓、iOS和PC平台跨平台体验。虽然已经在菲律宾市场测试了2个多月,但Epic还是首次公开该游戏,而且具体发布日期并未公布不,该公司表示会在今年的晚些时候发布。
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游戏开发者对用户体验常见的5大误解
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏行业,用户体验(UX)这个概念其实还算是相对新一点的概念,所以目前人们对次仍有一些误解,Epic Games用…
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Epic创始人:[战争机器4]成本或超1亿美元
2014年1月,微软宣布从Epic Games手中收购《战争机器》的所有权,今年秋季,该公司即将推出《战争机器4》,Epic公司创始人Tim Sweeney预计,该游戏的研发成本或超过1亿美元。对于Epic来说,放弃该系列是因为公司达到了转型的关键点,而且也是一项必要的业务举措。
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Epic发布三消手游:展示虚幻引擎研发工具
Epic Games曾经发布过很多款游戏,但该公司的游戏向来都是为了展示其其他的技术产品,而最近该公司在Android平台发布了三消手游《Unreal Match 3》,希望通过这个应用向人们介绍其虚幻引擎游戏制作工具的很多功能。为了帮助人们更好地理解《Unreal Match 3》和它的工作方式,Epic不仅把这款游戏推到了智能机平台,还发布了全部的源代码、脚本以及美术资源,让外部开发者能够查阅和理解虚幻引擎的工具和功能用法。该公司希望通过这款游戏向人们展示用虚幻引擎为游戏加入排行榜、IAP以及成就是多么的容易。
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Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会
对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。
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[无尽之剑]手游资源向虚幻4用户免费开放
说到手游平台的高质量游戏,相信很多人第一个想到的应该是《无尽之剑(Infinity Blade)》,最近Epic公司宣布将把Chair Entertainment这款大作的7600个游戏资源进行打包开放,让所有虚幻引擎开发者们都可以使用高质量的手游资源。
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[战争机器:审判]团队宣布脱离Epic Games
最近,负责《战争机器:审判(Gears of War: Judgment)》的研发团队Epic Games Poland宣布脱离Epic Games成为完全独立的研发工作室,并且重新改回了原来的工作室名称People Can Fly。
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Ray Davis:虚幻4,与VR游戏,VR电影前瞻
6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。随着微软、索尼、三星等多家厂商布局虚拟现实领域,关于VR游戏的话题出现频率越来越高。本次活动,Unreal Engine General Manager Ray Davis围绕虚拟现实游戏的话题发表了演讲。
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Epic发布虚幻引擎4.8 支持所有VR设备
最近VR几乎在海外媒体实现了刷屏效果,随着Oculus首次发布会的举行,虚幻引擎开发商Epic Games今天也发布了最新版引擎(UE4.8),为VR技术进行了一系列的提高和改进,几乎支持所有的VR设备,另外,《A Boy and His Kite》技术Demo将会在本周向Unreal Engine用户开放下载。
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游戏品质成为突破点 Epic Games进军中国
作为国外积累比较深厚的虚幻引擎公司——Epic Games今年在中国建立了分公司。手游时代开始,虚幻引擎根据市场的变化做了很大的调整,包括从19美元到免费,传统授权模式也同样存在。在未来的1—2年,甚至是3年之内,整个重度市场采用高端引擎的产品会越来越多,尤其是有多年积累的虚幻引擎,会成为国内很多游戏厂商和海外的游戏厂商首选引擎。
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前Epic Games总裁加入宿敌Unity任顾问
据外媒透露,前Epic Games总裁加入了老东家的主要竞争对手Unity。就在今天,Unity Technologies宣布聘请Mike Capps担任公司内部调研和执行团队顾问,两家公司的引擎都是目前业内最重要的游戏制作工具,Unity引擎已经支持20多种不同的设备,而Epic Games研发的虚幻引擎在传统游戏行业也具备主导地位。
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Epic高管:虚幻4引擎目标是不同规模开发商
Epic公司欧洲经理Mike Gamble在最近接受采访时表示,虚幻4引擎代表着‘核心价值观’的回归,因此Epic对与虚幻4引擎的定义是能够适合不同规模的团队使用,适合不同的需求。Gamble在描述虚幻4引擎的时候说,“一方面,可以让Mike Bithell(《孤独的托马斯》Thomas Was Alone开发者)做有趣的工作,但另一方面又可以做出《泰坦陨落》这样的大制作”。
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‘战争机器教父’回归 创建新公司Boss Key
海外游戏站Polygon最新消息显示,重新回归研发的游戏策划Cliff Bleszinski创建了新的工作室,名为Boss Key Productions。Bleszinski自17岁开始就在Epic Games工作,是《战争机器》系列大作的创始人,被尊称为‘战争机器教父’,于2012年离职,期间没有从事游戏研发工作。在他离职前不久,中国的游戏业大佬腾讯投资3.3亿美元收购了Epic Games团队40%的股份。对于Bleszinski和一些Epic老员工来说,这意味着天降横财,他们有了足够多的财富和重新规划职业的机会。
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观点:Metal将取代OpenGL 实现主机画质
在昨天的苹果WWDC发布会上,Epic Games公司CEO Tim Sweeney以及主平台工程师Josh Adams展示了虚幻4引擎在苹果新系统iOS 8平台的效果。Sweeney称,Demo中展示的樱花有5000朵,由于Metal的出现,这样不可思议的3D画质很快将在苹果的移动设备上实现,Metal将取代OpenGL ES
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不会编程也可以用虚幻引擎做Flappy Bird
Epic今天发布了一款名叫Tappy Chicken的手游,该游戏是Flappy Bird的山寨版,不过Epic做这款游戏是希望让开发者们了解虚幻引擎的跨平台能力。这款游戏由一个没有编程经验的画师完成,同时登陆到了手游和网页平台。玩法虽然和Flappy Bird差不多,但难度却更高,因为该游戏的主角是一只像素鸡,抛物线比鸟更短,所以更难掌握飞行轨迹。
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[虚幻竞技场]新作全免费运营模式的背后
Epic Games旗下著名游戏《虚幻竞技场》最新作将采用完全免费制的事想必大家都有所耳闻了,不过这样一款完全免费的游戏的盈利方式就成了人们关注的焦点。实际上,虚幻竞技场新作本身确实是一款非营利性质的产品,而支持游戏开发和运营的资金主要来自虚幻4引擎的收费以及付费MOD的抽成。