EPIC 相关的文章

  • 2016UnrealOpenDay打造内容制作盛宴

    由老牌实力派游戏制作团队Epic Games全力打的 2016 Unreal Open Day(中国站)于5月10日上海四季酒店隆重开幕。本次开放日规模超过500人之多,作为游戏内容制作领域的年度盛宴,Unreal Open Day不仅是广大玩家的天堂,更是众多游戏制作团队每年一次的狂欢。为了呈现出更多具有行业价值的干货与新技术,本届Unreal Open Day,主办方Epic Games更是卯足了力气,邀请了包括行业大咖,Epic Games技术专家以及业界主流硬件与游戏公司的工程师们为大家带来关于虚幻引擎的最前沿开发技术分享。

    2016-05-13
  • Epic副总裁Jay Wilbur:VR尚处初期阶段

    随着VR在全球继续火热,越来越多的公司开始陆续推出了相关的硬件。而对于游戏开发者们来说,做游戏则离不开引擎,最近,gamelook有幸采访了虚幻引擎开发商Epic Games商务副总裁Jay Wilbur,询问了他们所了解的欧美VR市场以及对于VR的看法,他在采访中表示,欧美开发商们对该领域非常兴奋,VR目前还处于初级阶段,有很大的市场潜力。

    2016-01-26
  • Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备

    人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论了有关VR的问题,不过,更为关注的或许是Sweeney对于AR的看法。虽然Sweeney并没有像Warren Spector那样把VR称之为一种‘时尚’,但他的确承认,整个市场本身有很大的局限性。

    2015-06-25
  • Epic宣布虚幻引擎4 免月租费 对抗Unity 5

    3月3日,Epic官方正式宣布虚幻引擎4将向所有开发者免费开放。虚幻引擎4是Epic在2014年3月正式推出的游戏时使用的完整技术,这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,也支持所有主要平台(包括PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台等),而且还包括了100%的C++源码,使用该引擎可以制作包括游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容。

    2015-03-03
  • GDC:虚幻4收费大改:5%抽成+月费19美元

    Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,游戏开发商将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。

    2014-03-20
  • 虚幻4抢滩webgame:前景很美,只是还早?

    作为一款游戏的核心,优秀的游戏引擎不仅可以产出优秀的游戏,甚至可以引领整个游戏行业的发展方向,虚幻引擎的发展史就是一个很好的例子。如果说之前虚幻4还显得很遥远,那么这次它登上浏览器或许意味着“狼真的要来了”。不过从目前看来,这款引擎离真正进入我们的视野还比较远;相对于主机游戏和移动游戏来说,虚幻4对于PC游戏的影响力或许会更大一些。

    2014-03-18
  • Epic或将研发《战争机器》网游

    《战争机器》研发商Epic Games上周刊登了一份求职广告,上面写着要寻找制作“尚未公开、极具竞争力的动作网游”人才。此举引发外界猜测是否为《战争机器》网游版新作。

    2013-07-09
  • Epic公布虚幻4引擎合作伙伴

    Epic日前宣布了虚幻引擎4的合作伙伴,这意味着结合这些厂商先进的技术,未来的游戏的画面将会更棒。这种合作会帮助虚幻引擎4的开发人员提高开发效率,能开发出最先进的开发工具,我们一直使用最先进的中间件技术来开发虚幻引擎4,而且已经开发很长一段时间了,所以我们现在可以将精力投入到新的游戏当中。”Epic的投创始人Tim Sweeney说道。

    2013-06-07
  • 虚幻4引擎演示Demo:Infiltrator效果惊人

    “虚幻4的潜入者Infiltrator DEMO,是完全实时渲染运行在一台装有i7 CPU和单片Nvidia 680 GTX显卡的PC上的。很多去GDC epic展位参观的朋友应该亲眼见到了,即使DEMO里的远山也是真实模型而不是简单的面片。

    2013-04-01
  • 腾讯3.3亿美元购Epic 48.4%股份目的何在

    腾讯作为一家运营起家的用户平台,游戏业务的路径,就是贸、工、技路子,何谓贸工技?贸易(流通环节)-工厂(生产环节)—技术研究(科研环节)。早先腾讯依靠代理业务,其实就是贸的阶段,而腾讯当前其实所处的位置就是工厂化生产产品的阶段,但再往前走一步,就急需要核心技术来支持。

    2013-03-22
  • Epic创始人:PC将回归游戏重要平台

    目前,越来越多的非核心玩家从主机转到智能手机和平板,而核心玩家不但继续玩游戏机,也将更多的注意力投向PC平台,这也要得益于在线游戏发行服务的发展。Epic games创始人Tim Sweeney表示,PC不但仍然是一个流行的游戏平台,而且会越来越重要。

    2013-01-04
  • Epic:更新UDK 支持iOS新系统及设备

    Epic今天更新了其Unreal Developer’s Kit(虚幻开发工具包),增加了许多新特性,包括对iOS 6以及众多iOS设备的支持。该更新还带来了虚幻场景地形编辑器在移动设备上的加速,包括虚幻引擎的移动素材系统,而且还增加了许多移动功能,比如新的移动着色器分析仪,Epic还发布了一个叫做Carapace的新工具,它是一个独立的程序,据Epic Games高级环境美术师Warren Marshall说,它是“能够让你把灭点放在图像占位符中间来使你的草图更加生动充实。

    2012-11-08
  • Epic 《无尽之剑:地下城》将推迟上架

    据外国相关媒体AllThingsD报道,开发商Epic Games表示ARPG游戏《无尽之剑:地下城》将延迟发售时间,预计于2013年上架。Epic Games的发言人说:“《无尽之剑:地下城》的制作团队一直致力于为玩家们打造一款美轮美奂的游戏,正因为他们不停地将别具一格的想法付诸于行动,因此会需要更多的游戏开发时间。

    2012-10-18
  • Epic携手Nvidia:虚幻3支持Windows RT

    Nvidia和Epic Games已经决定合作把PC上的虚幻3引擎带向微软即将发布的Windows RT平板操作系统。PC和Xbox 360的游戏开发商将可以毫无障碍的把他们现有的游戏支持Windows RT系统,并且可以很快就可以在该平台运行。

    2012-08-30
  • GDCE:Epic称赞移动设备GPU性能

    Epic的游戏程序员Niklas Smedberg在GDCE的谈话都集中在移动GPU的效率问题,但他不准备说它们不行。事实上,根据Smedberg的说法,下一代的SGX和Tegra推出后,智能手机GPU和更强大的主机里的GPU之间的功率差将显着缩小。

    2012-08-15
  • EPIC“义举”兑现:成立Impossible Studios

    不知道大家是否记得早先破产的MMO网游《阿玛拉王国》开发商Big Huge Games,这家公司在遭到不幸之后,众多开发人员流离失所,而Epic之前说将伸出援手尽可能的雇佣Big Huge Games的失业的天才,今天,Epic做到了证明他们没有忽悠行业,成立Impossible Studios开发Infinity Blade: Dungeons

    2012-08-10
  • CryEngine Unity Unreal3引擎演示对比

    CryEngine、Unreal是两个主机游戏引擎,Unity则是一个轻量级针对移动平台及PC的引擎,光从画面来看,Unity当然无法与引擎界老大哥比较,毕竟适用的平台有较大的差异,不过看看无妨。

    2012-07-10
  • 访EPIC:iOS将超越主机 解读无尽之剑

    专访中,John特别强调了他对iOS设备的看好,他相信5年内,iOS设备的性能将超过现有主机和掌机设备,移动平台的用户将是最多的,更多的开发者将转向移动平台。而在中国iOS产品上发生的黑卡现象,在Infinity Blade身上并不存在。而Nathan也解释了Infinity Blade为了吸引更多的玩家和满足全球化市场在开发中的所做的工作。

    2012-05-16