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    网易还没在海外一次性花这么大笔钱。

    2018-09-07
  • 国内为何很少有沙盒网游:其实全球都不多

    总的来说,国内没有什么优秀的沙盒游戏,主要源自以下1点足矣:研发困难,用户受众小。其实到国外也很少有…《EVE》现在存在境地的尴尬就是铁证。如果你把所有的网游拿出来一个说是”叫好不叫座“的典型游戏,那就是《EVE》没跑了…

    2015-10-22
  • EVE开发商2013财年亏损2100万美元

    冰岛开发商CCP Games在今天发布的财报中称虽然该公司的收入从2012财年的5630万美元增长到了7670万美元,但由于研发成本的损失,2013财年仍损失2100万美元,而2012财年同期则达到460万美元的利润。导致亏损的主要原因是研发费用的同比大幅增长,从2012财年的1650万美元增长到了5650万美元。分析师们认为该公司亏损的主要原因是《黑暗世界》,这个MMO研发项目昨天刚刚被CCP宣布取消。

    2014-04-17
  • EVE首席设计师跳槽Riot 加盟[英雄联盟]

    EVE Online的首席设计师Kristoffer Touborg在其Facebook主页上宣布,他将离开CCP加盟Riot Games,从事《英雄联盟》的开发工作。

    2013-09-09
  • 商业周刊:EVE拥有最狂热的付费玩家群

    不同于《魔兽世界》和《英雄之城》等其他令人沉迷的大型多人游戏,《EVE:复仇者》并不通过分派任务或设定目标来告诉玩家该做什么,CCP也没有将玩家分隔在不同的服务器上。在《EVE:复仇者》中,50万玩家全都居住在同一宇宙,而且游戏的发展是由玩家决定。

    2013-06-14
  • 制作人确认《EVE OL》移动版明年推出

    “随着移动平台的发展,摆在制作人面前的是一个令人惊讶的机遇,而我想我们应该把手握的这个庞大的沙盘世界(《EVE Online》)展现给移动平台的玩家们。”“明年的这个时候,你就可以在你的移动设备上畅玩这款游戏”。

    2013-05-21
  • CCP新作《黑暗世界》即将开发完成

    Petursson说:“我们在CCP公司里正在对这款游戏进行内部试玩。Petursson说:“我们在CCP公司里正在对这款游戏进行内部试玩。但是在我们进行测试的过程中出现了一个问题——我们的一些员工已经沉湎于 《黑暗世界》的游戏世界中了。

    2013-03-01
  • 制作人称《EVE》新版本将降低上手难度

    《星战前夜》的全新资料片《惩罚》于昨日正式上线,而今年也是这款游戏运营的第11个年头,JohnLander表示当前最需要做的就是,尽全力留住老玩家的同时,吸引更多的新玩家到游戏中来。《星战前夜》这款游戏自从2002年问世以来这么长一段时间里,的确一直存在着新玩家上手游戏困难的问题,对此他们也承诺将来会解决这一问题。

    2012-12-06
  • EVE游戏模式惹争议 制作人坦言未达预期

    “就技术和其中存在的各种错综复杂的问题变得让我们很头疼。我们的目标定得太高,在完成目标的过程中,我们也取得了一些成就,但是这些成就并不都是我们之前对游戏的预期。”冰岛公司CCP的Ned Coker在接受PCGamesN的采访时告诉记者。

    2012-10-09