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过去15年里科技大佬们进行过的并购
随着年龄的增长,人们会变得越来越慢,直到死亡。因此,除非你能注入一些新的血液。在看过了上一代的科技大亨们的停滞或枯萎之后,如今的大佬们开始依靠并购来保持企业的长久繁荣。Simply Business制作了以下图表,我们可以用可视化的方式从规模、频率等方面对比了过去15年里由苹果、亚马逊、谷歌、雅虎和Facebook进行的并购。
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WhatsApp用户量今年年底或破10亿?
上周三被Facebook以190亿美元收购的移动通讯应用WhatsApp称自己拥有3.2亿DAU,总注册用户数达到4.5亿,每天都有100万的新用户加入。分析师Ben Evans预计今年11月,WhatsApp的MAU数将达到10亿。虽然可能不会获得更多广告收入,不过Facebook似乎得到了一样更有价值的东西:电话号码(也就是移动用户)。
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扎克伯格:Facebook的目标是改变全世界
Facebook公司CEO马克扎克伯格在昨天举行的MWC展会上说,“在Facebook用户达到了10亿之后,我们不禁坐下来思考,‘如何才能改变世界的其他地方?’”有消息透露,WhatsApp将推出和Skype类似的免费语音服务。WhatsApp共同创始人Jan Koum称,这项服务将在年底可能正式推出。
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WhatsApp被收购给游戏业带来什么变化?
昨天Facebook收购WhatsApp的消息在网络上引起了大范围的讨论,直至现在还有很多人在研究这个事件。Facebook称,这次交易该公司将在接下来的四年里向WhatsApp支付40亿美元现金和120亿美元Facebook股份,外加30亿美元的限制性股票。在App Annie公司CEO Bertrand Schmitt与Bloomberg的讨论中,最核心的问题是,这次交易将给游戏业带来什么改变?
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收购背后:扎克伯格的理性、恐惧与疯狂
无论从什么角度看,Facebook收购即时通讯应用WhatsApp的交易都过于疯狂。令人难以置信的不是Facebook收购WhatsApp本身,而是160亿美元的天价标签;其中包括40亿美元的现金、120亿美元的股票。此外,Facebook还为WhatsApp团队提供了30亿美元的限制股股票。相比之下,Facebook去年全年营收为78.7亿美元,净利润15亿美元,现金头寸为1114.5亿美元。即便Facebook营收也在显著增长,这笔交易也需要耗费近两年的全部营收。
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2013年FB收入79亿美元 90%来自广告
据Facebook最近发布的全年财报显示,该公司2013年收入同比增长了55%,达到79亿美元,净收入为28亿美元。增长主要来自第四季度的强势表现,Facebook上季度收入同比增长了63%至26亿美元。Facebook增长主要得益于该公司转型移动的策略,根据该公司透露73%的DAU转向了移动平台。目前Facebook收入90%来自广告。
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Facebook今日发布2013年度游戏榜
Facebook今天公布了2013顶级游戏名单,共包括23款游戏,来自Pretty Simple的寻物冒险游戏Criminal Case被评为Facebook 2013年度游戏。在这些游戏中,8款游戏是跨平台的,同时在Facebook和移动平台出现。10家游戏工作室位于欧洲或者中东地区,8款游戏来自独立工作室,7款游戏为中核或者硬核游戏,5款为街机游戏,另外5款是博彩游戏。
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FB携手Unity:着手跨平台3D游戏研发
Facebook今天正式宣布,该公司加强了和Unity Technologies的合作,这将使开发商们在其社交网络研发3D游戏更加容易,无论是在iOS,Android还是Facebook的网页Canvas平台。这次的合作,是Facebook把游戏业务推向更健康发展轨道计划的一部分。
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Facebook可为移动游戏提高曝光率
King公司的游戏专家Tommy Palm认为Facebook可以作为一个拉动移动游戏消费增长的强有力的工具,半数的移动游戏玩家都在使用Facebook,也就是五亿多玩家,开发商们可以大大增加游戏曝光的机会。
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日本Facebook用户突破2100万
Facebook日本部总经理Atsushi Iwashita透露,日本地区的MAU已经突破2100万,其中86%的用户通过移动设备登陆,而且72%的移动Facebook用户每天都会登陆,远高于国际市场的平均比例,Facebook还将在未来投入更多的销售努力,增加日本本地广告业务收入并在该地区投入电视广告业务。
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Facebook正式发布移动游戏发行服务
Facebook正与几家小型移动游戏开发商合作开展发行业务,通过移动广告提供分销渠道,并换取收入分成。周二,Facebook正式发布该服务,但并未透露收入分成比例。
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FB移动开发主管:跨平台是开发商不二之选
据Facebook移动开发主管称,走向跨平台是开发商们不二的选择。James Pearce称,在尽可能多的平台上发布应用和游戏对于获得更广泛用户非常的重要,因为很难确切的知道哪个平台是自己的应用最适合玩家发现的。社交功能已经不再是一个噱头,而是玩家所期待的必须拥有的功能。
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Facebook 2013Q1营收14.58亿美元
Facebook第一季度营收为14.58亿美元,上年同期为10.58亿美元、同比增长38%;净利润为2.19亿美元,上年同期为2.05亿美元、同比增长7%。
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社交游戏沉浮录:Zynga的统治被King终结
社交游戏领域发生了重大的变化,目前Zynga在Facebook,Zynga.com和移动设备平台的社交游戏DAU一共有5200万。伦敦的King公司目前DAU已经超过6600万,不过,King的员工只有400人,而Zynga则为2902。当然,Zynga目前在社交游戏领域的很多方面领先,比如收入仍然保持第一名。但King正在追赶的路上。该公司将必须为现有的成绩进行拓展和巩固,否则用户第一只能是昙花一现。
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Facebook收购Parse 为提升移动应用平台
Facebook今天宣布了收购Parse的协议,该公司是为移动开发商提供工具的一个云平台。Parse提供后台支持服务,数据存储,社交集成工具和其他能够让开发商在不同平台更加有效率的制作大量应用的功能,本周Facebook还雇佣了一个跨平台开发框架Spaceport团队,现在又收购了Parse,Facebook似乎在为提高自己的移动应用平台做关键努力。
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免费/付费OUT了: 游戏应转向服务型
免费和收费模式的争论并没有给我们带来什么帮助,有时候甚至是荒唐的,纯属口水战。这样的争论定错了强调对象,而在此背后藏着一个更加重要的变化,那就是游戏转变为服务型。为此,开发商必须建立玩家社区,保持社区长期活跃和游戏的持续更新。
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Twitter效法Facebook:推游戏平台
Twitter最近宣布了一个Twitter Cards的更新,移动应用开发商可以直接通过发tweet对用户进行深度连接,或者更有创意的在这个应用里加入自己的特色。Facebook的早期成功和增长很大程度由于游戏的推动,并且推动了向移动游戏市场的渗透。游戏市场目前已经达到90亿美元,Twitter增加游戏功能是非常明智的,对于拓展媒介平台帮助将非常大。
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Facebook Home:手机社交“超载”
如果手机用户打开手机就是facebook,那么用户使用facebook的时间就由20%“强制”变成了100%,gamelook认为目前这个产品还是基于社交重度用户的“重口味”产品,但对中度、轻度用户来说,facebook home有些“超载”