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    2015-09-29
  • 观点:给免费游戏开发商的5方面建议

    免费模式是游戏业务模式的一次革命,为移动游戏公司们创造了十年前不可能出现的数十亿美元的收入水平。以下是资深免费游戏开发者Will Luton在免费游戏的经济,玩法,运营,分析和市场营销五个方面给出的建议。

    2013-07-04
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    2013-06-09
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    2013-04-28
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    EEDAR副总裁Jesse Divnich强调,开发商们必须在游戏发布到应用商店之前,对游戏内运营策略做足准备来提高保留率并增加转换率。即便是被苹果重点推广也不再有之前那么大的作用。开发商们如果不对游戏进行优化,那么将会错过非常大的机会。目前,行之有效的提高保留率方法就是多人和社交功能。保留率和多人以及社交功能的关系依存度非常的高。

    2013-03-19
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    2013-03-01
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    作家兼游戏调研专家Richard Bartle曾在上世纪90年代对游戏玩家做了一个调查和分类。他根据玩家的行为,以及玩家关注的重点,把游戏玩家分为探索型,社交型,成就型和杀手型。

    2012-12-25
  • Wii U意在救“本地同步”游戏模式

    “异步游戏”或许是与传统的游戏体验偏离最大的模式。这种游戏虽然也需要与他人一起玩,但既无需同时,也无需同地。但这恰恰是当今规模最大的一类游戏,因为几乎所有的社交游戏都属此类,包括《FarmVille》和《你画我猜》等热门游戏。在玩家看来,这算不上“真正的”游戏,但却很适合时间和精力都很有限的休闲玩家。

    2012-11-26
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    2012-09-27
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    Hasbro公司和Zynga公司宣布, Hasbro将从今年10月1日(星期一)开始销售一系列棋类游戏,而这些游戏都将贴上Zynga的品牌。这两家公司早在2月份就签署了合作伙伴关系,我们已经有一段时间没有听到他们的消息了。

    2012-09-26