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    随着《FarmVille》共同创始者Mark Skaggs的离职,Zynga似乎又告别了一个时代。据GamesBeat透露,曾经创造了《FarmVille》以及《帝国与联盟》等大作的资深游戏制作人Mark Skaggs决定离开任职了近7年的Zynga,似乎Zynga转型的方向已经越来越清晰,该公司正在把更多的专注力集中到博彩游戏领域。

    2015-09-29
  • 观点:给免费游戏开发商的5方面建议

    免费模式是游戏业务模式的一次革命,为移动游戏公司们创造了十年前不可能出现的数十亿美元的收入水平。以下是资深免费游戏开发者Will Luton在免费游戏的经济,玩法,运营,分析和市场营销五个方面给出的建议。

    2013-07-04
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    游戏行业的变化速度非常的快,因此预测未来的游戏设计变得越来越难。但通过对游戏玩家们的观察以及玩家背后的商业规则的了解,或许可以尝试着进行一些预测,以下是8个可能发生的趋势:

    2013-06-09
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    社交游戏领域发生了重大的变化,目前Zynga在Facebook,Zynga.com和移动设备平台的社交游戏DAU一共有5200万。伦敦的King公司目前DAU已经超过6600万,不过,King的员工只有400人,而Zynga则为2902。当然,Zynga目前在社交游戏领域的很多方面领先,比如收入仍然保持第一名。但King正在追赶的路上。该公司将必须为现有的成绩进行拓展和巩固,否则用户第一只能是昙花一现。

    2013-04-28
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    EEDAR副总裁Jesse Divnich强调,开发商们必须在游戏发布到应用商店之前,对游戏内运营策略做足准备来提高保留率并增加转换率。即便是被苹果重点推广也不再有之前那么大的作用。开发商们如果不对游戏进行优化,那么将会错过非常大的机会。目前,行之有效的提高保留率方法就是多人和社交功能。保留率和多人以及社交功能的关系依存度非常的高。

    2013-03-19
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    2013-03-01
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    作家兼游戏调研专家Richard Bartle曾在上世纪90年代对游戏玩家做了一个调查和分类。他根据玩家的行为,以及玩家关注的重点,把游戏玩家分为探索型,社交型,成就型和杀手型。

    2012-12-25
  • Wii U意在救“本地同步”游戏模式

    “异步游戏”或许是与传统的游戏体验偏离最大的模式。这种游戏虽然也需要与他人一起玩,但既无需同时,也无需同地。但这恰恰是当今规模最大的一类游戏,因为几乎所有的社交游戏都属此类,包括《FarmVille》和《你画我猜》等热门游戏。在玩家看来,这算不上“真正的”游戏,但却很适合时间和精力都很有限的休闲玩家。

    2012-11-26
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    我们在Zynga的年度报告中遗漏了一点小花边:这个社交游戏巨头语境与在线赌博公司bwin联手,开始制作实际货币赌博游戏。Zynga已经发布了一些赌场和赌博主题游戏,但至今仍未允许玩家豪掷真实货币。

    2012-10-29
  • Zynga宣布裁员5%并关闭数款游戏

    社交游戏公司Zynga今天宣布,将裁减5%左右的员工,这是该公司在不长的历史中首次裁员。Zynga首席执行官马克·平卡斯在一份致员工信中表示,该公司正在关闭其位于美国波士顿的工作室,并且可能关闭设在日本和英国的工作室。

    2012-10-24