Game 相关的文章

  • 游戏实体店迎来倒闭潮 明年它们还能坚持到圣诞吗?

    过去十年已经看到了多家门店关闭,下一个十年会不会把游戏店消灭?

    2017-12-26
  • 英国零售商GAME收购电竞公司SocialNAT

    在2015年,尽管游戏业内的并购金额和次数都减少了很多,但电竞领域却成为了资本的宠儿,过去一年之内的电竞并购和投资交易持续不断,动视暴雪在今年1月份还斥资4600万美元收购了电竞联盟MLG,甚至好莱坞经纪公司WME、加拿大影院Cineplex以及瑞典娱乐公司MTG等都纷纷‘下海’,这其中当然也包括英国游戏零售商GAME,该公司在去年斥资2000万欧元收购了Multiplay之后,再次进行了电竞领域的布局。

    2016-02-18
  • 专访畅游王一:大厂底蕴在看不见的地方

    3月25日,畅游2015Game+公布《星际战甲》、《救世之树》、《仙剑奇侠传六》、《海战世界》和《蛮荒搜神记》五款大型客户端游戏。这些产品包括了科幻、军事、仙侠等多种题材。gamelook会后采访了畅游游戏事业群总裁王一,其介绍了畅游对于端游细分精品的战略以及手游的思考。

    2015-03-30
  • 畅游GAME+蓄力端游:科幻海战仙剑成主打

    3月25日,畅游公司在北京召开GAME+新品发布会,正式发布《星际战甲》、《救世之树》、《仙剑奇侠传六》、《海战世界》和《蛮荒搜神记》五款大型客户端游戏。畅游游戏事业群总裁王一表示,畅游致力于成为全球顶尖的游戏内容供应商,GAME+将继续坚持做精品游戏内容,带给玩家最极致的游戏视听体验。

    2015-03-26
  • [Warframe][海战世界]将登陆畅游GAME+

    但实际上,端游一直是网络游戏领域营收的大头,端游在2014年中国网络游戏市场规模结构中依旧占比56.1%。艾瑞的报告同时表示,端游的市场规模仍在保持增长,2014年中国端游市场的规模达到832.1亿,但缺乏高速增长的动力。主要是因为包括客户端游戏在内的整个游戏市场创新意识匮乏,产品雷同化现象严重。2015年初,加拿大游戏开发商Digital Extremes曾向中国玩家发布了一封公开信,宣布PC版《Warframe》将登陆中国。近日,畅游透露GAME+发布会上继续公布端游新品,《Warframe》、《海战世界》等端游都将在畅游GAME+上展出。

    2015-03-17
  • Facebook改界面:为平板游戏提高曝光率

    Facebook今天宣布该公司重新设计了主页,为iPad用户增加了更好的游戏曝光率功能。这样iPad玩家们就可以更好的寻找新的Facebook游戏,也意味着开发商们可以获得更多次下载。新的游戏和趋势侧边栏可以帮助美国用户在平板平台找到更多娱乐内容,新的主页还专门为游戏、流行故事以及流行视频添加了推广位。新的侧边栏会进行测试并慢慢向用户们推出,但最终会向所有Facebook iPad设备用户开放,不过,新的侧边栏不会出现在Facebook智能机客户端界面。

    2014-06-18
  • Twitch对于谷歌值10亿美元:游戏是关键

    Twitch每个月都有4500万人观看游戏直播,已经成为了全球最大的游戏视频网站,对于年轻人的吸引力非常大。这数千万的年轻人对于广告商们来说无疑是个非常好的潜在客户。谷歌的YouTube已经在广告收入方面表现不错了,但Twitch有可能在吸引年轻用户方面做的更好,所以谷歌用10亿美元购买这家视频直播公司是有道理的,而且10亿美元可能还是谷歌捡了个便宜。

    2014-05-20
  • Kickstarter筹资额破10亿美元 游戏占22%

    得益于游戏的推动,Kickstarter众筹金额今天突破了10亿美元,根据官网的消息显示,共有570万支持者参与了投资。游戏项目的筹资占10亿美元中的22%,美国支持者们的筹资占总金额的66%,也就是6.63亿美元,英国、德国和澳大利亚地区支持者筹资额都突破了数千万美元。

    2014-03-04
  • 观点:MWC三大趋势对于游戏业的影响

    世界移动通信大会(MWC)的最大焦点并不在游戏方面。但是,这场大会上的趋势对于手游的影响是不可忽视的,比如在游戏制作、运营以及发布等方面。

    所以,虽然所有人都在谈论最新的平板,领先的处理器以及曲屏智能机的时候,我花了点儿时间对整个展会进行研究。所以,这里列出了一些趋势并且预测了它们可能对未来游戏业产生的影响。

    2014-02-28
  • LINE:2013Q4游戏收入破7200万美元

    虽然LINE的核心业务是免费的移动通讯应用,但该公司60%左右的收入目前来自该平台游戏的IAP。在2013年第四季度,LINE收入为122亿日元(1.202亿美元),这意味着该公司去年Q4从游戏中获得的收入为7200万美元。LINE曾在去年10月份计划2014年进行IPO,当时的估值突破了80亿美元。

    2014-02-07