gumi 相关的文章

  • gumi下调财报预期 13亿黑字变4亿赤字

    3月6日,日本著名手游厂商gumi发布其最新2015财年Q3(2014年11月1日~2015年1月31日)的财报,数据显示该季度gumi营收66.24亿日元、营业利润为7.41亿日元赤字。同时,gumi也大幅下调对2015财年全年的财报预期。包括《勇者前线》在内,gumi在海外市场的产品未达到预期目标是导致这一结果的主要原因。

    2015-03-06
  • gumi在德设立子公司 EA前高管为负责人

    2月6日,gumi于官网发布公告,公告中称gumi已于上月29日在德国设立子公司,子公司gumi Germany负责人为曾在EA和Playfish担任高管、后于gumi担任副总裁兼欧洲分公司总监的艾尔·马克·格沃恩(Are Mack Growen)。gumi Germany的主要业务为欧洲地区的手游开发、企划、运营及发行。

    2015-02-06
  • gumi拟下月上市 市值或达10亿美元

    上周末,日本手游发行商gumi计划下个月在东京股票交易所上市,市值约为8.9亿美元。Tech In Asia指出,gumi几个月之前就决定进行IPO,如果日元汇率走势有利的话,Gumi的市值有望达到10亿美元。

    2014-11-17
  • [勇者前线]执行出品人:创意比收入更重要

    执行出品人Hisatoshi Hayakashi在接受采访时说,“我们是一家创意公司,我们专注于为玩家们创造他们喜欢的游戏。这比让游戏创造多少利润以及如何扩大运营更重要,我们也不会把时间和金钱浪费到这些方面。我们非常愿意继续这样做下去,而且认为这才应该是我们的目标。”

    2014-11-14
  • gumi:将把世嘉[锁链战记]推向欧美市场

    gumi公司今天宣布,将把世嘉旗下的RPG游戏《锁链战记》推向日本之外的市场,12月8日将推向北美区iOS和Android平台,随后会在欧洲地区发布。《锁链战记》于2013年7月在日本市场发布,今年6月份的时候,该游戏的月收入曾达到10亿日元。

    2014-11-13
  • Akatsuki携手gumi:将[万千回忆]推向海外

    不知道大家对《万千回忆》这款作品还有多少印象,这款游戏刚上线的时候在日本地区还引起不小的反响,曾获2013年度最受欢迎冒险类游戏第9名。10月20日gumi和Akatsuki宣布两家公司将展开合作,将《万千回忆》推向韩国、东南亚、欧洲、中南美、南非等市场。

    2014-10-21
  • gumi欧美副总裁:全球化思维 本地化策略

    每个手游公司都想要一个区域性的大作获得全球成功,但是你要如何做到这样的成功之作呢?Gumi公司欧美市场副总裁AJ Redmer认为,真正重要的是超越本地化并为每个区域研发独特的游戏,简而言之就是:全球化思维,本地化策略。Redmer还分享了他的一些经验,并为希望走向全球化成功的开发商们提供了3条件建议,以下是GameLook编译的内容:

    2014-09-28
  • gumi大举进军欧美 新建5个工作室

    日本手游开发商Gumi准备大举进军欧美市场,该公司今天宣布了其扩张的一些细节,将会在奥斯汀、温哥华、斯德哥尔摩以及基辅创建新的工作室,所有工作室的目标都是为北美市场研发英语系的游戏,除此之外,Gumi还将在旧金山开办公室,主要提供业务开发和PR支持。除此之外,Gumi还将并聘用前微软游戏工作室总经理AJ Redmer负责欧美工作室的工作。

    2014-08-22
  • 资金与产品互补 LINE与gumi达成合作意向

    前两天gumi发布了最新一季的财报,虽然在《勇者前线》等作品的帮助下gumi的赤字大幅缩小,但gumi本质上仍然处于赤字状态的事实却并没有改变。与gumi目前有产品缺钱的状态形成对比的是通信应用大户LINE不缺钱但是缺少有竞争力的产品。今天,LINE和gumi宣布两家公司已经达成合作意向,简单来说今后这两家将会是一个出钱一个出产品的模式。

    2014-08-06
  • gumi:14财年营收1.11亿美元 赤字缩小

    日本著名手游公司gumi今天公布了其2014财年的财报,财报数据显示gumi在2013年5月1日~2014年4月30日,营收1.11亿美元,最终赤字为300万美元。从整体上来说,gumi在2014财年的表现还是不错的,除了营收较上一年度翻番之外,赤字也大幅缩小。除了gumi本社的“道”系列、《幻兽姬》、《龙之起源》这些产品之外,其子公司Alim的《勇者前线》同样功不可没。

    2014-08-04