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    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/ 昨天的《日本最年轻亿万富豪:COLOPL马场功淳》一文中我们了解到,COLOPL的CEO马场功淳不仅是开发者出身,…

    2015-04-17
  • 海外手游公司收入大比拼:谁家‘内裤’最好看

    随着时间进入四月中旬,很多海外游戏公司也即将发布今年的Q1财报。这里Gamelook对2014年海外游戏公司收入进行了统计,并对各个公司进行了简要的介绍和对比。究竟谁家的‘内裤’更好看呢?请看Gamelook带来的各大手游公司2014年收入的详细报道:

    2015-04-15
  • GungHo一季度营收、营业利润同比降3成

    4月9日上午日本经济新闻早报报道,2015年底一季度(1~3月)GungHo营收360亿日元、营业利润为190亿日元,这两个数字均较去年同期下降了3成。日本经济新闻此前也曾多次在GungHo正式发布财报之前透露相关数字,而且误差非常小。

    2015-04-09
  • 强势入侵?DAU排行榜上King超越GungHo

    日本手游市场上谁最哪些公司最强悍?从产品数量到畅销榜排行再到公司收入,我们可以得到很多答案,但这些答案应该都有一个特点,那就是他们都是日本本土公司。不过FULLER今天早上发布的报告则从一个有些意外的角度得出了一个有些意外的答案。数据显示,2015年2月的时候King旗下产品在日本地区的DAU超越GungHo,仅次于LINE。

    2015-04-08
  • 2014年[智龙迷城]收入超80亿人民币

    今天(3月23日)GungHo于官网发布了其2014年度的有价证券报告书,数据显示2014年全年《智龙迷城》的总收入(包括手游、3DS软件、周边等)超过80亿人民币。从平台收入比例来看,GungHo旗下手游在App Store方面的收入同比增长15%、达到795亿日元(约41.2亿人民币)Google Play平台收入同比增长4.3%、为850亿日元(约44.1亿日元)。

    2015-03-24
  • GungHo:今年目标是重建手游市场

    自从被《怪物弹珠》爬头,GungHo的风头也大不如前。不过在最近一次采访中GungHo的CEO森下一喜的态度来看,他似乎对此并不在意。森下一喜在采访表示,GungHo的目标是重建手游市场,而以此为目标的产品计划将在2015年年内推出。

    2015-03-04
  • 用户斥[智龙迷城]失衡 官方回应不做更改

    “平衡性”从来都是游戏产品的重要参数之一,这个难以量化且模糊的关键词往往对用户留存、付费情况产生直接影响。最近,日本最强手游《智龙迷城》就遇到了“平衡性”的问题,大量用户反映新角色“曲艺士”的队长技能过于逆天、破坏游戏平衡,而官方也于今日做出正式回应,表示不对此进行修改。

    2015-02-27
  • 一条腿走路的大佬:King和GungHo的对策

    2014年,King总收入22.6亿美元(141亿元),同比增20%,净利润5.75亿美元(35.8亿元),同比增1%;GungHo去年收入1730亿日元(约92.53亿人民币)、同比增长6.1%,净利润为620亿日元(约33.16亿人民币)、同比增长13.3%,都比上一年出现了大幅度下滑。而且这两家公司的问题都是过度依赖同一款产品(或者同一个类型),那么,King和GungHo都进行了怎样的改变?其收效如何?请看GameLook带来的分析:

    2015-02-15
  • GungHo:14年营收92亿 [智龙迷城]占9成

    2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。

    2015-02-03
  • Playphone抱GungHo大腿:亚洲推应用商店

    在把70%的股份售给日本游戏开发商GungHo Entertainment之后,Playphone已经快速的进入了亚洲手游服务市场。通过与运营商的合作,Playphone平台目前的设备普及量达到了8亿,目前接入的游戏超过3000款,一年前还只有1000款。运营商们可以把这个商店使用Playphone的品牌,还可以用自己的公司命名。

    2015-01-22