GungHo 相关的文章

  • GungHo、任天堂推出[智龙迷城 马里奥版]

    今天(1月8日)GungHo在东京国际会议中心召开了新作发布会,而发布会公布的新作品居然是《智龙迷城》和《超级马里奥兄弟》系列的合作产品——《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》,虽然这款产品名字有点复杂,但从已经公布的情报来看这款作品就是披着“马里奥”外衣的《智龙迷城Z》。

    2015-01-08
  • 日本十大“独角兽”公司:半数有手游业务

    在IT行业,术语“独角兽俱乐部”原本指那些成立于2003年后,估值达到10亿美元以上的软件公司。近日,外媒TechInAsia则以1997年为分界线,对日本估值达到10亿美元以上的“独角兽俱乐部”成员进行整理并制作了信息图表。TechInAsia发现,日本绝大多数市值超过10亿美元的公司均历史悠长,而1997年至今,日本共出现了10家独角兽级别的公司。其中,《智龙迷城》开发商GungHo、《怪物弹珠》开发商Mixi均榜上有名。

    2015-01-04
  • GungHo:让今后几代人都玩我们的游戏

    11月的时候《智龙迷城》在日本地区两大应用商店游戏类畅销榜上占据榜首的天数输给了《怪物弹珠》,但当月《智龙迷城》仍然是日本地区收入最高的游戏,GungHo也继续霸占着日本手游行业一哥的位子。近日在接受媒体采访时GungHo社长室室长桥本裕之表示,让今后几代人都来玩GungHo的游戏是公司今后的目标。

    2014-12-30
  • GungHo:项目不预设产品上线时间?!

    有关GungHo及其明星产品《智龙迷城》的文相信国内同学都看了不少了,不过我们看了那么多GungHo的成绩、创意、运营手段,却鲜有了解其企划理念及运营方针的。今天GameLook就来着重谈谈GungHo不预设产品上线时间的独特企划理念以及刻意降低ARPU的运营方针。

    2014-12-17
  • 手游视频公司获GungHo投资1500万美元

    美国移动游戏录制公司Kamcord宣布获得日本游戏公司GungHo领投B轮,融资金额达1500万美元,其他主要投资者还包括腾讯以及《坦克世界》(World of Tanks)的Wargaming等多家公司。本次融资距离上次不到半年,今年8月,腾讯与创新工场向Kamcord投资1000万美元。

    2014-12-12
  • 尘埃落定 腾讯获[智龙迷城]中国代理

    今日(12月10日),日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。

    2014-12-10
  • GungHo或于10日公布[智龙迷城]国服计划

    腾讯代理的《怪物弹珠》国服即将本月11日开启公测,而它在日本的老对手《智龙迷城》似乎终于要公布在中国的战略计划了。近日,有日本媒体透露GungHo将于12月10日召开发布会,宣布《智龙迷城》在中国地区的战略计划,并且GungHo在中国地区的合作伙伴也将正式亮相。有意思的是日本媒体同样传言《智龙迷城》国服将有腾讯代理,受以上消息影响,GungHo的股价也出现了明显的上升。

    2014-12-08
  • [怪物弹珠]超越了[智龙迷城] 可然后呢?

    这几天日本手游市场一哥易主的消息在国内也引起了一定的反响,GameLook在11月24日就发现《智龙迷城》连续30天内的霸榜率低于《怪物弹珠》,并发布了一篇报道。就像在以前文章中提到的,《怪物弹珠》超越《智龙迷城》只是一个时间问题,从最新的数据来看mixi只是通过运营手段将这一时间提前。然而,《智龙迷城》的霸权时代虽然落下了帷幕,但《怪物弹珠》这个皇帝会不会《智龙迷城》更稳当却还不一定。

    2014-12-03
  • GungHo又来事儿 或将涉水手游视频领域

    种种迹象表明日本手游一哥GungHo接下来可能要来事儿了,继本月13日宣布收购触控科技1%的股份之后GungHo再次于今日宣布将收购Kamcord公司12%的股份。收购预计于11月下旬完成,与上次一样,GungHo表示此次收购对公司业绩影响轻微。

    2014-11-19
  • 进军中国?GungHo收购触控1%股份

    GungHo的财报还没凉,官方又放出了一个颇有意思的消息。11月13日,GungHo于官网发布公告,宣布公司在今天的董事会上决定收购触控科技的股份,此次收购的份额约为触控全部股份的1%,收购预计将于11月下旬完成。GungHo在公告中表示,此次收购的目的在于结合两家公司的优势,在亚洲及其他新兴国家开拓游戏市场。

    2014-11-14