GungHo 相关的文章

  • App Annie:九月手机游戏指数报告

    App Annie最近发布了2013年9月手游指数报告,该报告显示,街机或者动作类游戏占据了iOS下载榜前十名里的8个位置。在App Store收入榜前十名里,有一半的游戏是策略和RPG类别。日本和韩国的发行商收入都主要来自本国的用户,这两个国家的发行商占据了Google Play市场的大半壁江山。

    2013-11-04
  • Hay Day成日本App Store免费榜冠军

    打入日本市场并不像人们说的那么容易,但是有日本国内合作伙伴的话,就会好很多。在GungHo和软银用15亿美元收购了Supercell 51%的股份后,Hay Day昨天正式推出日文版,首发就成为了日本App Store免费榜冠军。

    2013-10-23
  • Supercell CEO谈出售公司51%股份的原因

    芬兰开发商Supercell以15亿美元的价格向日本电信公司软银集团以及日本开发商GungHo Entertainment出售了51%的股份。在该公司官网的一个博客中,Supercell的CEO埃卡•潘纳宁解释了这次收购的原因和细节,以下是他发表在博客中的公开信:

    2013-10-16
  • 软银Gungho15.3亿美元收购SuperCell 51%股权

    据路透社今天下午消息,日本经济新闻报导称,日本手机运营商软银 及其部分持股的子公司GungHo Online Entertainment 将以1,500亿日圆(约合15.3亿美元)收购芬兰智能手机游戏生产商Supercell的51%股权,软银将提供80%的收购资金,GungHo提供其余20%。Supercell估值达29.8亿美元,超过了目前Zynga的市值。

    2013-10-15
  • 视频演示GungHo新游Divine Gate核心玩法

    Gungho作为靠一款手游《智龙迷城》称霸全球的开发商,其新产品当然会受到行业高度的关注,本月将推出的《Divine Gate》究竟怎么玩呢?今天爆出的这则6分钟的过关视频,则可以让游戏业的同学们简单的理解这款游戏。核心战斗方式,可以理解为不停的翻牌、玩家需要不断的操作下方的5个牌格,在5秒的限定时间内完成攻击动作

    2013-09-25
  • GungHo月底将推解谜RPG手游Divine Gate

    GungHo在东京电玩展上透露了该公司继《智龙迷城》之后的下一个作品Divine Gate将在本月底发布到Android平台,稍后将推出iOS版,海外发行计划尚未透露,该游戏是一款解谜RPG,将更多的注重社交功能,艺术风格更偏核心游戏,还将和《命运石之门》进行合作。

    2013-09-23
  • 最初的梦想:[智龙迷城]是如何炼成的?

    《智龙迷城》的重大成功,让GungHo从默默无闻的团队成为了移动游戏领域市场的大佬之一,这款手游已经占据了很多应用商店排行榜冠军长达数月,而且在第二季度使GungHo的日收入平均达到过490万美元,下载量已经超过1700万,CEO Kazuki Morishita在接受采访时称,自己目前仍负责所有游戏的制作,他建议手游开发商们坚持做自己的游戏不要怀疑,以下是采访实录:

    2013-09-17
  • AppAnnie 7月IOS和安卓游戏下载和收入榜

    在移动游戏行业,我们很容易被大量的数据和数字淹没。由于市场分析公司本身也没有确切的数据,因此对手游公司盈利的了解还应该更近一步,从App Store和Google Play的收入榜以及下载榜来看,GungHo,King,GREE,DeNA,EA和Kabam这七家公司是目前在两个平台最赚钱的(Supercell由于只有iOS排名,暂不计在内),而且这些公司的收入基本上是靠免费游戏带动。

    2013-08-29
  • App Annie:6月移动游戏指数报告

    App Annie今天发布了6月份游戏指数报告显示,电影大作改编的手游在6月份取得了相当不错的收入和下载,该报告对App Store和Google Play两个平台的游戏以及发行商们进行了详细的分析和解读,并整理了六月份iOS和Android平台的游戏下载榜和收入榜,以及发行商下载榜和收入榜。以下是GameLook整理的报告的详细内容:

    2013-08-01
  • [智龙迷城]开发商:2013Q2日收490万美元

    《智龙迷城》开发商GungHo今天公布了今年上半年财报,该公司销售额7.63亿美元,同比增长945.5%;运营利润4.6亿美元(同比增4331.2%);净收入2.87亿美元(同比增2609.2%),另外,第二季度财报同样令人印象深刻:销售额4.46亿美元(环比增41.5%);运营利润2.71亿美元(环比增42.6%);净收入1.61亿美元(环比增28.7%),这意味着GungHo上季度每天收入490万美元。

    2013-07-30
  • [智龙迷城]用户破1600万 100万来自韩国

    据开发商GungHo透露,该公司最成功的智能机游戏《智龙迷城》的用户目前已经超过1600万。创造这次的记录只花了21天的时间(新记录是在6月29日创造的),这意味着《智龙迷城》已经第14次每21天内增长100万用户。该开发商透露韩国的《智龙迷城》玩家数在7月1日达到了100万的记录(在Android和iOS两个平台),目前还没有透露《智龙迷城》在北美区的玩家数量。

    2013-07-04
  • App Annie:5月份游戏指数报告

    App Annie最近发布了5月份应用指数报告,Candy Crush Saga五月份表现非常强势,成为了iOS App Store游戏下载榜,收入榜和Google Play五月份下载榜三榜冠军的成绩。《智龙迷城》继续占据Google Play游戏收入榜第一名的位置。Supercell和GungHo Online继续占据了发行商收入榜前两名的位置。King依靠Candy Crush Saga的成功,也超越了EA成为了iOS游戏发行商收入榜第三名。

    2013-06-27
  • CoC日本收入榜表现不及《智龙迷城》

    在芬兰开发商Supercell推出日文版游戏之后,该公司的看家作品Clash of Clans迅速成为了日本iPhone和iPad榜免费榜冠军。除了该游戏在欧美地区的成功之外,Supercell和GungHo Entertainment合作推出的交叉推广也起到了非常大的作用,不过,日本移动游戏咨询师Serkan Toto称,由于日本市场的特殊性,该游戏或许达不到在欧美市场那样的巨大成功。

    2013-06-25
  • GungHo:《智龙迷城》用户突破1500万

    据GungHo透露,至6月8日,《智龙迷城》在日本iOS,Android和Kindle设备平台的用户量突破了1500万,继续保持了强势的增长,在每三个周不到的时间里就新增100万用户。据东京移动游戏咨询师Dr. Serkan Toto称,GungHo目前只专注日本市场的策略可能发生变化,GungHo和Supercell即将共同推出的交叉推广活动或许会为该游戏打开海外市场

    2013-06-18
  • Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广

    Supercell和GungHo今天宣布进行合作,将对三款顶级手游进行交叉推广,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。

    2013-06-07
  • App Annie:四月份移动游戏指数报告

    在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:

    2013-06-03
  • GungHo:《智龙迷城》用户数破1400万

    《智龙迷城》开发商GungHo今天称,该游戏用户已经超过了1400万。这款带有RPG猜谜元素的移动游戏实际上是在5月18日达到该记录的,离4月28日突破1300万用户记录仅仅20天的时间。GungHo的这款游戏已经连续第12次在每次不到3个周的时间内新增100万用户。

    2013-05-31
  • 怒鸟如何变成RPG:看Gungho《公主蓬特》

    《公主蓬特》讲述了热爱帅哥的花痴公主蓬特,一路过关斩将追求帅哥的故事,游戏玩法很简单,跟怒鸟类似,不过不是用弹弓,而是公主蓬特用脚来踢飞自己的卫兵来挑战,而游戏中卫兵有职业的区别、并且可升级、有自己的特定技能,游戏中同时会出现BOSS,《公主蓬特》就是这样一款剧情有点搞怪、但玩法简单、收费点多样的手游产品。

    2013-05-20