html5 相关的文章

  • 白鹭陈书艺:千万月流水H5游戏暑假出现

    由白鹭时代主办的“HTML5游戏生态大会”在北京国际会议中心举行,本次大会主题为“全面突破,聚力前行”。白鹭时代CEO陈书艺出席会议并围绕HTML5发展现状以及未来预测发表了主题演讲。

    2015-05-22
  • 掌趣胡斌:布局HTML5引擎建立整套生态链

    由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。掌趣CEO胡斌在活动现场分享了看好HTML并布局引擎的原因。

    2015-05-22
  • 小米互娱尚进:定制HTML5流量入口助开发

    由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。小米互娱总经理尚进围绕小米生态圈如何帮助HTML5开发者的话题进行了演讲。

    2015-05-22
  • HTML5游戏为何成为讨论焦点?谈几个真相

    近期,随着几家游戏引擎公司、数据公司乃至平台在行业内反反复复谈及HTML5游戏今年可能爆发的情况,行业的注意力也开始被H5所吸引,H5为何今年有了这样的行情?能否真正爆发?需要有人出来解释,gamelook今天就按我们了解的情况来做一番解释,谈五个台面上大家不愿意说的真相。

    2015-04-09
  • HTML5版《愚公移山》月流水破百万

    2014年《神经猫》的爆红,让移动游戏业界看到了HTML5移动游戏优势和潜力,但是短暂火爆之后留下来的问题——如何让HTML5游戏实现商业化落地?成为了移动游戏业界最热门的话题。对于这个问题,行业者们更多的将目标瞄向了广告、流量变现等形式。基于原生游戏改编,首次尝试道具付费模式的《愚公移山》月流水突破百万。其中,仅腾讯QQ玩吧单个渠道,2月份流水达40万,3月即将突破60万,付费率最低为2%,并且呈现出上升趋势。而在1758渠道,付费率可达7%,甚至高于原生App手游。

    2015-04-02
  • DataEye:2015年Q1Html5游戏数据报告

    4月2日,DataEye VP宋畅在触控Cocos大会上解读了《2015年Q1HTML5游戏数据报告》。报告指出,上线游戏中,超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中,但是2015年HTML5游戏类型将呈现多元化。

    2015-04-02
  • 4月2日Cocos 2015开发者大会内容公布

    由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日在北京国家会议中心正式召开,离大会的正式举办的时间已不足一月,触控科技在近日公布了本届大会的核心内容。

    2015-03-17
  • DataEye:2014年Q4HTML5游戏数据报告

    上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式对2014年Q4HTML5游戏整体行业状况作出了相关分析。报告显示,2014年Q4季度以来,有60%的行业从业者已投入或是准备投入H5游戏,超过半数的从业者对H5游戏前景持肯定态度。当前H5游戏类型依然以益智休闲为主,占总数的58.74%,角色扮演类的H5游戏业占据了一定的比例,达到24.66%,预计2015年,角色扮演类H5游戏份额将进一步提升。

    2015-01-27
  • Talkingdata:2014年HTML5发展趋势报告

    近日,Talkingdata发布《2014年HTML5游戏发展趋势报告》。报告显示,HTML5技术的发展,人口红利也将会加速市场的成熟。虽然HTML5拥有导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力,用户的付费习惯也易于培养等优势,但是HTML游戏业面临很多问题。HTML5游戏付费率较低,平均付费率1.3%,平均ARPU1.1 元。游戏品质、内容、生命周期存在短板。

    2014-11-20
  • HTML5标准最终确定 体验或将有所改变

    万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C)近日发布了HTML5标准的推荐版,并将其命名为用于创建网页与应用程序的HTML5标准的终极版。

    2014-10-30