html5 相关的文章

  • 手游平台PlayHaven获800万美元投资

    PlayHaven成立于2010年,该公司提供的HTML5平台和软件开发工具包,PlayHaven首席执行官安迪•杨(Andy Yang)表示,该公司将在新兴市场积极投入资金,特别是欧洲和亚洲,

    2012-11-14
  • DeNA :Q3海外收入达3000万美元

    从DeNA的2012Q2财报可以看出,Android是Mobage游戏最主要的平台,因为该平台的操作环境更自由,使得开发商们更能简单的调整玩法和运营方式。DeNA在日本和全球其他范围内目前为止最成功的游戏就是Cygames开发的Rage of Bahamut,它是上个季度DeNA海外收入达到3000万美元的主要因素。不过,据数据显示,同样出自Cygames之手的新游戏Marvel:War of Heroes的发布更为成功。

    2012-11-08
  • 94%软件开发者:HTML5将赢得移动未来

    Facebook转向开发iOS应用,其CEO扎克伯格称Facebook最大的错误是“在HTML5上下赌注太多,在本地程序下注太少。”,一时间很多人据此判断HTML5的前景渺茫,不过据VentureBeat网站报道,一份最新的面向开发者的调查显示,超过94%的软件开发者看好HTML5的未来。

    2012-11-08
  • HTML5开发者增44% iOS增速不及Android

    今年三季度,世界范围内HTML5开发岗位数量猛增44%,增速超过了iOS和Android,另外iOS开发岗位的增速不如Android。三季度,HTML5岗位数增加到3038个,增幅为44%,显示企业和创业者开始对移动应用和移动网站进行衔接。该季度Android开发岗位增长了16%,达到4795个。

    2012-11-06
  • EA:已为页游和移动游戏做好准备

    在2012 GigaOM Mobilize大会上,EA移动业务高级副总裁Nick Earl解释说,该公司已经为HTML5页游和移动游戏方面的“圣战”做好了准备。他还承认EA花费了很长时间改变为免费游戏模式和向移动游戏进军,我们知道这个转变很可怕,但我们有勇气面对。

    2012-09-21
  • 扎克伯格:豪赌HTML5 错失移动先机

    “Facebook曾经错误地将赌注押在了HTML5上,这是我们最大的战略错误,致使我们错失了移动市场的发展良机。”扎克伯格指出,“并不是说HTML5技术不好,而是我们高估了使用的人数。

    2012-09-12
  • 微软力推IE浏览器 发布8款HTML5游戏

    微软与Atari的结盟,是微软通过独特方式向消费者和开发者推广IE浏览器的努力之一──这凸显了HTML5内容在网络中的力量。微软此前已经发布了HTML5版本的《Cut the Rope》,并携手发行公司狮门公司连手发布《饥饿游戏》的HTML5网页版,网站里面有电影上映前的独家内幕。

    2012-09-03
  • 国外游戏人:HTML5将改变游戏创作方式

    “我们不得不承认,制作游戏是一项艰辛的工作。而创作(优秀的)游戏是大多数开发者的不二选择。这个过程需要多元化的技术。开发者们不得不互相协作,共同参与某个游戏项目。”Eastcott指出,“如果我们的开发工具能够在云端运行,让所有客户端都连接到同一台服务器上,有什么理由不允许所有用户之间实现无缝编辑?”

    2012-08-30
  • 腾讯推JS程序猿专用编程游戏CodeTank

    游戏越来越高端,不会编程只有看的份了?人家说hardcore玩家才是真玩家,必须会编程的“codecore”玩家是啥?真的程序员?腾讯web前端团队AlloyTeam于本周2公布了一款专为Javascript程序员打造的“编程游戏”《CodeTank(代码坦克)》,并号称全世界首个。

    2012-08-30
  • GamorLive:新平台只关注2D HTML5游戏

    Gamorlive认为游戏应该把head-to-head玩法和定位竞赛以及社交功能结合起来。该公司HTML5 API最近已经上线,并正在寻找合作开发商在其平台发布游戏。目前,HTML5 API支持iOS,Android和Windows Phone浏览器。

    2012-08-28