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    不用适应游戏规则,而是改变游戏规则。

    2018-03-26
  • 斩获两项IGF大奖:一人4年研发的[Quadrilateral Cowboy]

    在刚刚昨天的GDC 2017大会上,一款叫做《Quadrilateral Cowboy》的游戏斩获了两项IGF大奖,分别是最佳设计奖以及Seumas McNally Grand Prize(为纪念一名独立开发者而设立),奖金多达3.3万美元。很多游戏都希望给玩家们带来沉浸感,但很少有游戏能够做的像《Quadrilateral Cowboy》做的这么自然。据笔者了解,该游戏由独立开发者Brendon Chung耗时4年完成研发,而且游戏的所有方面都由他一人创作,我们不妨看看该游戏的独特之处到底在什么地方:

    2017-03-03
  • 第四届中国独立游戏节入围作品揭晓

    第四届中国独立游戏节(IGF CHINA 2012)评审团公布了14个入围作品,包括专业组8个,学生组6个,最终获奖结果将于 GDC China 2012 会议期间 IGF 颁奖仪式中揭晓,颁奖仪式定于11月18日(周日)在上海国际会议中心举办。

    2012-10-22
  • IGF China 2011中国独立游戏节启动

    IGF是与GDC同期举办的重要活动,于2009年引入中国,中国独立游戏节(IGF China)致力于鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者,尤其是在亚太地区。共计7大类别奖项,涵盖手机游戏、音效、技术、美术等各个领域。该活动现全面启动——2011年9月1日之前,赶快递交你的作品

    2011-05-10
  • 2010IGF中国独立游戏节入围名单揭晓!

    在玩遍了传统游戏后,您是否在寻找下一个玩家新触点?第二届中国独立游戏节为您带来最新鲜的游戏体验!来自200多件高质量的作品,经过盛大、腾讯、育碧、IGDA等专业人士的层层评审,最终确定——12件作品入围

    2010-11-13