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  • 报告称:Android增长放缓 iOS WP加速

    Android在美国市场的地位没有减弱的迹象,不过据Kantar Worldpanel透露,该系统已经不可避免的进入了增长的停滞期。Kantar报告称,过去12个月里,苹果的份额增长了2.3%,而谷歌的Android只增长了1.4%。微软的份额增长了1.8%,目前已经占据了美国市场5.6%的份额,稳居第三名的位置。iOS在中国市场增长也很快,有望在未来两个季度里超越塞班,成为中国市场的第二大操作系统。

    2013-06-04
  • 苹果平台份额为39% 再次增长2.7%

    据ComScore的2013年3月份Mobile Subscriber Market Share报告显示,Android OS和苹果的iOS共同占据美国智能机用户的91%,苹果的智能机份额再一次增长2.7%,目前为39%,谷歌的Android OS下降1.4%,但仍是美国智能机份额最大的系统。黑莓的份额下降1.2%,目前以5.2%仍居第三名。微软的Windows Phone增长0.1%,目前以3%居第四名。

    2013-05-07
  • DFC:iOS游戏收入2018年将超97亿美元

    根据DFC Intelligence预计,到2018年,iOS游戏年收入将达到97亿美元,而Google Play商店游戏收入则为27亿美元。该报告还预计到2018年Android设备全球销量将达到8.29亿,iPhone则为2.65亿。DFC指出,iOS生态系统对用户的考虑以及在多个设备允许购买的方式是苹果持续赚钱的主要原因。

    2013-05-02
  • 适配156种设备才能覆盖80%移动用户

    Flurry的最近调查显示,尽管市场被iOS和Android两大系统主导,但硬件的碎片化依然为开发商们带来了越来越多的困难,今年1月份,Flurry探测到活跃用户的机型一共有2130种(1月份期间使用应用的活跃设备),至少500款硬件都拥有17.5万活跃用户以上。加上应用增多导致的曝光率困难,Flurry预计,未来占据绝大多少市场的开发商中,独立开发商将会减少,他们的市场将会变得小众化。

    2013-03-18
  • Wix:应用开发者平均年薪9万美元

    编程相关领域的工作惯例创造了“紧急时刻”和“非传统工作时间”等术语,但最近Wix的一个图表显示,新的应用经济是一个健康而且有增长空间的科技领域。该图表显示应用开发者平均每年收入为9万美元,每周工作时间平均在37-40小时之间。自应用成为主流的五年来,应用开发者们创造了46.6万个工作岗位。

    2013-03-07
  • ABI:Android智能机应用下载年内超iOS

    据ABI Research的预测,2013将是智能机游戏开发商们把主要注意力从iOS转向Android平台的一年,因为Google的操作系统正在占据应用下载市场越来越多的份额。该公司还预计,智能机应用下载今年将达到560亿次,其中58%的下载将是在Android设备上进行。不过苹果仍将保持平板市场应用下载第一的位置。

    2013-03-06
  • iPhone5专用游戏手柄 售价70美元

    iOS平台确实是游戏的天堂,我们也能看到不少适用于iPhone设备的游戏手柄面世。在CES2013中,iFrogz也发布了一款适用于iPhone 5与第五代iPod touch的手柄Caliber Advantage。这一手柄并非通过设备的数据接口进行连接,而是通过蓝牙4.0连接设备与手柄。

    2013-01-15
  • 日本KOEI:推iOS版《真·三国无双》

    作为日本KOEI主打的动作游戏系列,《真·三国无双》虽未在大陆公开发行却深受内地玩家喜爱。今天,KOEI基于日本社交游戏平台GREE推出iOS版《真·三国无双 SLASH》。

    2013-01-10
  • 陈昊芝:移动游戏全面爆发 安卓规模超iOS

    到2012年,整个游戏市场趋于一个快速发展的国家,手游市场在2012年31个亿,我们可能认为如果算上苹果市场和常识性的一些市场,中国团队打造手游的市场总收入有可能会突破40亿,2012年第一个关键词就是“安卓”,2012年安卓游戏市场首次超过IOS游戏市场。

    2013-01-08
  • 越狱软件商店Installous宣布关闭

    Installous是一款在越狱iOS设备上方便的安装破解软件的工具。该工具的开发商Hackulous近日宣布,因为支持该工具开发的开发者社区已经毫无人气,工作难以为继,公司将因此关闭。过去的很多年中,Installous一直为越狱iPhone、iPad和iPod Touch用户免费提供付费盗版的iOS应用。

    2013-01-07
  • 分析:2013年Android收入或赶超iOS

    运营商W3i准备在2013年携手Pocket Gems和其他Android移动游戏开发商进入游戏领域。今年有可能成为Android市场收入赶上苹果iOS系统的重要年份。W3i旧金山办公室总经理Erik Lundberg还表示,移动游戏运营方式将向多元化转变,不能仅仅依靠应用内消费的收入,广告收入将大大提高游戏的总收入。

    2013-01-05
  • 微软:推首款基于iOS猜单词比赛游戏

    微软日前将在WP平台热门的猜单词游戏Wordament,移植到iOS平台。这一游戏基于Xbox Achievements,注重限时、实时PK等竞技元素。Wordament是一个两分钟长的文字比赛,让玩家在同一基板上进行实时竞争,挑战其他玩家。在加入游戏两分钟内,玩家需要尽可能多地猜出单词。

    2012-12-24
  • 微软Xbox游戏首次登陆iOS平台

    日前,微软已经推出了iOS版Wordament——这是首款登陆iOS平台的Xbox游戏。Wordament曾是一款WP平台热门的猜单词游戏,这一游戏基于Xbox Achievements,时长两分钟,让玩家在同一基板上进行实时竞争,挑战其他玩家。

    2012-12-24
  • iPhone5助美国市场iOS销售额超Android

    苹果借助iPhone5的畅销,让iOS设备销量重新登上了份额第一的宝座。从报告中我们可以看到,自12星期前一直到10月28日,iOS在北美智能手机系统销量份额达到了48.1%。相比去年同期增加 了25%,iPhone5的小爆发也致使Android设备屈居亚军。

    2012-11-30
  • Flurry:中国iOS和Android用户明年春超美

    移动应用运营公司Flurry预计,中国的iOS和Android设备安装量将在2013年第一季度末超越美国。据2012年10月份的安装数据,iOS和Android激活用户排名前两位的是美国和中国,激活用户数字分别是1.81亿和1.67亿。这两个国家的数据都是包括英国,日本,韩国,德国,法国,加拿大,巴西和西班牙在内的单个国家的至少五倍。

    2012-11-29
  • 平板电脑成青少年最受欢迎游戏设备

    根据尼尔森公司最近的研究显示,苹果公司延续了过去两年的趋势,旗下产品在孩子们心中的受欢迎程度继续在假日销售季中高居榜首。在美国,介于6岁至12岁年龄段的孩子们对苹果公司推出的最新iOS平台商品的兴趣程度要远远大于对其他消费性电子商品和游戏设备。

    2012-11-28
  • SessionM:Android的角色越来越重要

    SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。

    2012-11-26
  • Aeria发布iOS游戏Magimon 3天10万下载

    Aeria Mobile之前发布了iOS平台发布新怪兽战斗卡牌收集游戏Magimon,下载次数3天已经超过10万次。这个游戏的怪兽收集系统需要玩家通过材料来为他们游戏过程中要收集的怪兽进行设计。玩家还可以邀请朋友参加合作任务,并且组队进行PVP战斗。同时,还可以通过电子邮件和交换朋友ID的方式获取朋友和伙伴。玩家们还可以通过Twitter分享游戏的重要进程。

    2012-11-21