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  • 欧美手游公司进中国最大挑战是水土不服

    对于欧美手游开发商们来说,中国市场和两地相隔的距离一样让人生畏。发行商、分销渠道、玩家口味、玩家行为、消费习惯以及语言都有明显差异。然而,最近投资公司Atomico的报告显示,中国游戏市场规模达到了244亿美元,占全球市场份额的25%,该报告表示中国的游戏玩家数量达到6亿,是美国人口总数的2倍,而且智能机游戏在中国占据主导地位,因此对于手游开发商而言是非常大的机会。SuperData共同创始人兼CEO Joost van Dreunen认为,这并不仅仅是个机会,而是一个不得不考虑的市场。

    2017-06-07
  • 观点:电竞市场真正价值在于高参与度用户

    电竞将成为未来的娱乐形式之一,而且将成为巨大的市场,这一点几乎是所有人都没有疑问的。由于深受千禧一代的欢迎,经常会有与电子竞技相关的投资交易被曝光。对于电竞市场的未来规模,多家业内分析公司和金融公司都做出了预测,但数据分析公司SuperData的CEO Joost van Dreunen认为,目前的电竞业务模式都是不成熟的,电竞市场真正的价值在于忠实和高参与度的用户,他建议游戏开发商们不要受投资人太多的影响。

    2017-04-18
  • 海外分析师:收购Supercell让腾讯帝国成形

    昨天晚上,腾讯收购Supercell的消息刷遍了国内外媒体,86亿美元收购Supercell公司84.2%的股份成为迄今为止最大规模的手游业并购案,海外分析师绝大多数表示看好,他们称,‘腾讯横跨PC和移动游戏两大平台的帝国终于实现’。2015年,腾讯和Supercell两家公司的收入综合达到了111亿美元,占去年全球游戏市场的12%,如果他们的年收入按照同样的水准增长,今年两家公司的收入有望达到130亿美元。

    2016-06-22
  • 2015年全球游市场742亿美元 增速将放缓

    据SuperData的数据显示,2015年全球游戏行业规模预计将达到742亿美元。这家调研公司今天发布了《2015全球游戏市场报告》,虽然SuperData的预测没有其他公司那么乐观,但该公司认为整体游戏业将会依旧保持增长,而且手游、免费MMO将会成为主要动力。然而,该公司的报告认为游戏业的增长速度将会减缓,在2017年可能达到817亿美元规模,到2018年相对持平。

    2015-05-22
  • 分析师:[风暴英雄]月流水将达1000万美元

    如果暴雪想要把一款游戏变成大作,该公司是可以做的到的。SuperData分析师预计,暴雪最近在测试的《风暴英雄》玩家数已经超过900万,发布之后有望达到1000万美元的月收入,成为全球第二大MOBA游戏。

    2015-02-13
  • SuperData:免费模式或已发展至顶峰状态

    据SuperData公司CEO Joost van Dreunen在上周五多伦多举行的GameON:Finance大会上表示,免费游戏模式似乎在一些领域有所下滑,游戏业内依然有相当一部分玩家是喜欢付费模式的。免费游戏虽然已经成为了主导,但也是有极限的,从某种角度来看,免费游戏获取已经达到了顶峰。

    2014-11-24
  • MMO收入今年110亿美元 LOL占11.9%

    SuperData Research的最新数据显示,PC平台的MMO在线游戏市场规模预计将从今年的110亿美元增长到2017年的130亿美元。Riot Games推出的《英雄联盟》目前已经获得了9.46亿美元收入,占据整体MMO游戏市场总收入的11.9%,也就是说,SuperData认为《英雄联盟》今年的收入将超过11亿美元。亚洲依然是免费MMO最大的市场,总收入达42亿美元,而北美和欧洲免费MMO收入分别只有31亿美元和21亿美元。

    2014-10-24
  • 14全球手游收入211亿美元 亚洲比例过半

    最近,SuperData Research发布了2014全球手游市场报告,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。

    2014-09-05
  • SuperData:社交博彩游戏去年收29亿美元

    据SuperData Research的报告显示,社交博彩游戏市场持续增长,成为去年社交网络增长最快的游戏内容之一,2013年社交博彩游戏收入获得了爆发性增长,预计总体博彩游戏收入去年达到了29亿美元,社交博彩游戏市场已经成为全球休闲游戏玩家们的主要选择之一,预计2015年博彩游戏收入将达到44亿美元。不过,该公司还透露,社交博彩游戏MAU从一年前的1.09亿减少到了目前的8500万。为了应对这一挑战,博彩游戏公司们正在转变策略,从获取更多用户转向了从现有用户当中提高ARPU。

    2014-05-22
  • 手游新用户获取成本增288%至4.36美元

    据SuperData Research透露,美国地区的每安装成本上个月达到了4.36美元,比2012年1月增长了288%,2013年12月的用户获取成本也是去年平均每月用户获取成本的三倍。但平均每用户收入(ARPU)只增长了38%。在2012年1月,ARPU为78美分,而现在也只增长到了1.08美元。

    2014-01-24