King.com 相关的文章

  • 本周Facebook游戏MAU增长榜

    本周Facebook游戏MAU增长整体来看数量开始恢复,Zynga有3款游戏进入增长排行前五名:Zynga的Texas HoldEm Poker成为本周Facebook游戏MAU增长第一名,新增270万MAU,增长9%。Zynga的CastleVille占据排名第二,比上个周增长更多,增幅达到了17%,新增140万MAU。King.com的Pet Rescue Saga排名第三,新增120万MAU,增幅6%,预计总MAU达到了2200万。

    2013-03-26
  • King.com:为日韩玩家进行游戏本地化

    开发商King.com宣布,计划把Candy Crush Saga和Bubble Witch Saga两款游戏为日本和韩国玩家进行本地化。King.com CEO Riccardo Zacconi称,对Candy Crush Saga在香港的表现非常的满意,七分之一的香港人都在玩尽管美国玩家对于免费游戏的未来还不确定,很明显,中国,日本和韩国的免费模式已经非常的成熟和流行。这是任何发行商都不会错过的巨大市场。

    2013-02-25
  • FarmVille 2领跑本周FB游戏增长榜

    Zynga的FarmVille 2重新主导了Facebook游戏MAU增长排行榜,新增550万用户,增幅16%。King.com的Candy Crush Saga紧随其后,以510万MAU增长和15%的增幅位居第二。Playdom最近发布的Disney City Girl新增126万MAU,增长80%位居第三。

    2013-02-25
  • King.com超越星佳 占据Fb游戏排行第一

    在Zynga占据Facebook游戏排行第一数年之后,King.com现在终于夺得了第一的位置。据AppData的数据,King.com发布的Candy Crush Saga占据Facebook游戏DAU排行榜第一名。目前的数据为Candy Crush Saga 970万DAU,FarmVille 2则是880万DAU。

    2013-01-18
  • King.com:交叉推广你的游戏

    据King.com的CEO Alex Dale透露,休闲游戏玩家倾向于同时玩好几个游戏,这就意味着,如果你交叉推广你的游戏,那么玩家们很可能会都玩。他还介绍了公司游戏的推出顺序,并表明公司的开发策略是跨平台发展。

    2012-11-30
  • King.com:广告收入一年翻10倍

    虚拟物品仍是大多数社交游戏发行商收入的主要来源,但是许多发行商发现广告收入正弥补非付费玩家方面的空缺。Bubble Witch Saga的发行商King.com是Facebook上游戏玩家数量第二的商家。该发行商昨天称,由广告带来的收入一年内增长了10倍,占公司总收入的15%。作为对比,Zynga最近的财报显示,只有10%的收入来自广告方面。

    2012-11-16
  • 11月 Facebook游戏 MAU增长排行榜

    Zynga的Ruby Blast Adventures再次成为Facebook新增MAU最快的游戏,该游戏新增240万MAU,增幅达21%。King.com的Pet Rescue Saga增加67万MAU,增幅156%位居第二。Wooga的Bubble Island(可能受到最近移动版发布的影响)以40万MAU的增长列第三,增幅6%,其他游戏的增幅相对较小。

    2012-11-13
  • King.com:准备在移动平台开发更多游戏

    社交游戏开发商king.com准备把中心投向移动游戏开发。该社交游戏开发商目前主要通过网页和Facebook发布社交游戏,目前准备把旗下的游戏转向移动,首款游戏是最流行的Facebook游戏Candy Crush Saga。

    2012-11-05
  • King.com 新社交游戏Pet Rescue Saga

    Pet Rescue Saga是最近进入King.com流行的Saga系列Facebook游戏,Pet Rescue Saga使用相似的被玩家接受的游戏结构,而且在原有作品的基础上,增加了一些有趣的游戏玩法和优质的视听效果。虽然游戏有付费选择,但是并没有强制玩家使用,而且游戏的社交元素结合的很好。

    2012-11-01
  • 开发商:看好iPad Mini 游戏市场

    新的7.9寸平板iPad Mini的发布,并没有苹果其他平板具有的高分辨率Retina显示屏和先进的A6处理器,但对于一些客户和开发商来说,似乎并不是什么问题。在被采访的大多数开发商中,都对iPad Mini有很高的期望,他们希望可以在iPad游戏市场扩展自己的市场份额,让更多人购买并在该平台玩游戏。

    2012-10-25