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  • 用户数结合DAU率 日本手游复合排行榜

    不知为何日本人民对“排行榜”有着远超全球其他国家和地区的热情,这种热情不仅表现在他们所做的排行榜的数量、时间间隔、统计项目上,在统计方式上日本人的思维时不时也会给行业带来些惊喜。近日,App Ape发布了一份日本手游复合数据排行榜,对于看惯了下载榜和收入榜的同学们来说,这份榜单说不定会有一些不同的收获。

    2014-12-19
  • 入口继续收紧 LINE集中下线15款手游

    或许有同学还记得,今年6月初的时候LINE曾经集中结束20款手游产品的运营,11月28日LINE再次于官网发布公告,宣布结束旗下15款手游产品的运营。除了对过于臃肿的平台进行瘦身之外,LINE此举也是为即将上线的4款新作提供更好的平台环

    2014-12-01
  • LINE自制贴纸服务LCM 收入破1.87亿元

    中国一直都有“人多力量大”、“众人拾柴火焰高”这样强调用户基数重要性的箴言,而LINE在这方面的应用能力绝对算是高手中的高手了。LINE旗下自制贴纸表情服务LINE Creators Market(以下简称LCM)上线半年以来,累计收入突破35.9亿日元(按照目前汇率约合人民币1.87亿人民币)。

    2014-11-27
  • 日本:近半数用户表示LINE是生活的一部分

    人们一直习惯于把LINE和微信拿来做比较,微信大家都很熟悉了,那LINE对于日本地区的用户来说是什么样的存在呢?近日Fastask就这一问题进行了一组市场调查,结果显示近半数的用户认为LINE已经是生活的一部分,使用LINE GAME的用户中36.4%的用户安装了5款以上的手游产品。

    2014-11-14
  • 腾讯与Line1.1亿美元投资韩国游戏工作室

    据韩国媒体报道,游戏工作室4:33 Creative Lab于近日获得了腾讯及Line的1.1亿美元的投资。4:33 Creative Lab总部位于韩国首尔,主要开发移动游戏,作品有《Blade》、《Arrow》等游戏。

    2014-11-14
  • LINE:[迪士尼消消看]全球下载破3000万

    《迪士尼消消看》是迪士尼公司在社交通信应用LIEN平台发布的一款解谜游戏,曾达到日本App Store和Google Play综合下载榜冠军,并且曾经是日本iOS和Android手游收入第三名。随着该游戏的持续流行,迪士尼称该游戏在日本地区为Tsum Tsum Tsum毛绒玩具带来了160万销量。LINE此前宣布该游戏的全球下载量突破了3000万。

    2014-11-13
  • 《Line Rangers》全球下载量突破2300万

    最近,LINE宣布该公司旗下手游Line Rangers全球下载量突破2300万,并且宣布将和Rovio合作,使用后者作品中的角色,希望可以获得更多的玩家,主要是吸引更多欧美地区的用户。

    2014-11-12
  • LINE 14Q3应用营收1.92亿美元 同比翻倍

    10月30日,日本移动消息应用运营商Line今日发布了2014财年第三季度财报,总营收为230亿日元,同比增长82.9%。核心业务LINE应用营收为209亿日元(约合1.92亿美元),同比增长104.2%。Line上个月曾表示,由于市场环境欠佳,公司今年将不进行IPO(首次公开招股)。Line可能在日本或美国单独上市,或在两国同时上市。

    2014-10-31
  • NHN PlayArt旗下两家子公司经营统合

    自从LINE公布了新的战略之后,这段时间与LINE公司、业务相关的信息就非常多。最近和LINE同属NAVER旗下的NHN PlayArt宣布旗下两家子公司DATAHOTEL和SAVAWAY将于2015年1月1日进行经营统合,统合之后的新公司名为Techorus。

    2014-10-16
  • 从App Store榜单看LINE的特点

    之前GameLook发布日本App Store畅销榜TOP100格局变化的时候,还有另外一份比较有意思的数据。上次的文章中我们提到LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个“坚固”是在数量上,而非单款产品的稳定性上。

    2014-10-13