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    已经传上市传了3年的Line终于尘埃落定,根据Line官方在上周五发布的公告,已经确定在7月15日于东京证券交易所上市,同时计划于纽约证券交易所上市。而这次IPO交易对该公司的估值将达到5880亿日元。Line过去一年美国市场的新增用户仅1300万,此次在纽交所上市后,也将有助其长期拓展美国市场。

    2016-06-12
  • 日本3月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山

    社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从数据来看,在游戏类的厂商中LINE占据着半壁江山,而纯游戏排名中,MAU排名最高的是King,第二位的才是手握《怪物弹珠》的mixi。

    2016-04-25
  • 调查:日本女子高中生社交应用使用情况

    对于国内的游戏厂商来说,想要产品出海,了解当地的风俗习惯可以说是非常必要的。特别是移动游戏团队,对于该地区的社交应用情况也要十分清楚。此前appmarketinglabo发布了日本女子高中生社交类应用使用情况统计,或许能给手头有女性向游戏的国内开发者提供一点帮助。

    2016-04-21
  • LINE Q4营收326亿日元 同比增26%

    近日,日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)财报。2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%!

    2016-01-29
  • 80%日本年轻用户通过移动设备观看动画

    日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。

    2015-08-13
  • Metaps 郑希:手游如何做全球整合营销?

    7月29日,来自Metaps大中华区CEO Richard在魔方网举办的移动游戏海外交流大会上,作了“全球海外整合营销心得”的分享。在会上,Richard介绍了Metaps在游戏海外发行方面能起到的一些作用,比如激励性和非激励性广告如何做?游戏本地化和冲榜如何实现?以及游戏在海外发行的线上线下宣传。

    2015-08-03
  • 日本Android系统MAU榜 LINE大量出没

    AppApe前段时间推出了一项新的服务,用户可以查询日本Andorid市场上APP的DAU和MAU排行榜。数据显示日本Android市场上MAU最高的100款APP中,有8款是LINE旗下的产品。上榜的手游有12款,其中打着LINE标签的有5款。

    2015-06-26
  • LINE计划美日两地上市:融资约83亿美元

    LINE今年的IPO计划和去年没什么差别,还是会选择在纽约和东京两地同时上市,由Morgan Stanly及 Nomura Holdings作为承销方,融资总额约为1 兆亿日元(约合165亿美元)。在 2014年底的LINE Conference 上,LINE表示公司的下一个目标是成为世界第一的娱乐平台。

    2015-05-22
  • LINE:女性用户一样能够接受中度手游产品

    作为LINE旗下代表性的手游产品,《LINE:迪士尼TsumuTsumu》在为公司带来经济利益的同时也帮助LINE明确了今后的发展方向。LINE首席营销官舛田淳在最近的一次采访中表示,《LINE Rangers》的成功以及《LINE:迪士尼TsumuTsumu》的线下活动透露出这样一组信息,中度游戏在日本市场上是可行的,而且中度游戏在女性用户中同样可行。

    2015-05-20
  • LINE自制贴纸服务LCM年收4.62亿元

    贴图表情一年能赚多少钱?LINE最近对这个问题给出了它们的答案,在过去1年终LINE Creators Market(以下简称LCM)超过10万套贴图表情、收入超过89.46亿日元(约4.62亿人民币)、收入最高的10位创作者平均为LCM贡献了1.09亿日元(约563万人民币)、这10位创作者平均从中获利3815万日元(约197万人民币)。

    2015-05-19