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决战[智龙迷城] [怪物弹珠]的全球战略
《智龙迷城》和《怪物弹珠》围绕着日本手游一哥的宝座也已经鏖战了有些日子了,就目前来说《智龙迷城》的胜率要更高一些,当然,这也是基于《智龙迷城》超人的下载量。不过mixi似乎并不打算让GungHo和它的《智龙迷城》就这么一直得意下去。9月18日,mixi正式公布了《怪物弹珠》的全球战略,游戏将于今年年内登陆北美和韩国市场。
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[怪物弹珠]活跃用户比狂追[智龙迷城]
凭借《怪物弹珠》绝佳的市场表现而起死回生,股价也是一路高歌猛进的mixi可以说是日本手游市场上最值得关注的企业之一了。《怪物弹珠》上一季度营收就超过1亿美元(100亿日元),半年累计营收更是接近3亿美元(300亿日元)。有趣的是,mixi公布完最新一季的财报之后,各路券商也出来为《怪物弹珠》摇旗呐喊,更有观点认为《怪物弹珠》目前的活跃用户比例已经与《智龙迷城》不相上下。
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[怪物弹珠]火爆:mixiQ2收入是去年5.9倍
8月8日,mixi发布了其最新一季的财报,数据显示mixi在14年Q2营收1.27亿美元(127亿日元),营业损益为4600万美元(46亿日元)黑字,净利润为2900万美元(29亿日元)。得益于《怪物弹珠》的火爆,mixi财政表现继续上扬,并且mixi还大幅上调了对于Q3的财报预测。
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[怪物弹珠]用户数破千万 速度超[智龙迷城]
今天(7月22日)mixi于官网发布公告,称旗下著名手游《怪物弹珠》的用户量于本月19日正式突破1000万大关,由此《怪物弹珠》成为日本手游市场又一款用户量过千万的产品。根据GameLook的统计,《怪物弹珠》达到1000万用户量所花的时间甚至比《智龙迷城》更短。
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《怪物弹珠》的隐形支柱:“创新”和“骄傲”
作品一度将《智龙迷城》拉下神坛、财政状况由赤转黑、6月17日股价超过CyberAgent、前几天还获得了MP@ward2014最佳产品奖,这就是日本曾经的社交巨头mixi没落又重新崛起后交出的成绩单。mixi新任社长森田仁基在就任时对全体员工许下的“创新”和“骄傲”这两大誓言或许是mixi创造出《怪物弹珠》的精神支柱。
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《怪物弹珠》获MP@ward2014最佳产品奖
除了咸鱼翻身和阴沟里翻船这两种比较极端的情况之外,资本市场上大抵都是强者顺风顺水、弱者喝凉水都塞牙的变化趋势,这对于手游行业来说也是一样。今年风头一浪高过一浪的《怪物弹珠》又迎来了新的巅峰。7月16日,mixi旗下的这款人气游戏获得MP@ward2014最佳产品奖。
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MIXI《怪物弹珠》:是小白脸还是实力派?
关于上周日本地区App Sotre游戏类畅销榜第一之争的事情GameLook已经先后发了两篇稿件,从《怪物弹珠》的宣传攻势和《智龙迷城》的自黑运营这两方面大致介绍了一下这一热门事件。今天我们稍微从这个话题衍生出去,谈谈《怪物弹珠》这款游戏背后的一些东西,看看这款游戏为什么会成为业界关注的对象。
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智龙迷城走下神坛 MIXI[怪物弹珠]收入第1
5月15日9点日本地区手游界的天皇巨星《智龙迷城》终于结束其在App Store游戏类畅销榜上长达一年半的霸榜退到了第2位,而将《智龙迷城》拉下神坛的则是mixi的《怪物弹珠》(原名:モンスターストライク)。此次《怪物弹珠》成功爬头除了游戏本身优秀的素质之外,mixi从今年3月开始的大规模电视广告投放功不可没。
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Mixi市值破11亿美元:因一款手游起死回生
在2006年,Mixi曾是首个被称作Web 2.0的初创公司,曾经进行了IPO并且数年以来都保持了非常高的地位,直到该公司停止了创新并被许多的竞争者挑战。在2011至2012年之间,用户们开始认为Mixi在日本市场已经“完了”,2012年5月,Mixi的股价降到了1500日元,和2008年达到的最高记录相比,只剩下了10%。但通过2013年9月底发布的手游Monster Strike,该公司股价重新回到了9000日元以上,该游戏也顺利爬升到了日本iOS收入榜第3和Android收入榜第7。
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《怪物入侵》即将来到中国 腾讯独家代理
今天(2月28日)早些时候,日本著名手游公司mixi在官网上公布了一则消息。消息中称旗下人气游戏《怪物入侵》(モンスターストライク)即将引进中国、香港、澳门,并且由腾讯独家代理。mixi方面表示,目前双方已经达成合作意向。《怪物入侵》于去年9月27日登陆App Store,10月16日的时候进行了一次重要更新,之后遍一直盘踞在游戏畅销榜前30位。本作在Google Play上同样取得了非常好的成绩。最近一个月内,排名始终保持在畅销榜前20位。
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Facebook日本MAU达1900万 超Mixi成第一
日本的社交网络领域在过去2年里发生了重大的变化。在去年9月,Mixi失去了日本社交领域头把交椅的位置,日本社交网络市场第一首次被Facebook夺走。据Facebook日本国内增长总经理Taro Kodama在东京Social Media Week上所说,Facebook日本网站MAU达到1900万。
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2012年日本移动社交平台数据对比
2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。
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DeNA:Mobage和Mixi移动游戏平台合作
东京社交游戏大亨DeNA和页游社交网络Mixi建立了商业合作联盟,双方公司的开发平台将在2013年初进行联盟。不过,两个公司的社交独立地位将继续保持。Mixi目前在日本有800万智能机MAU,DeNA的Mobage平台有总共超过4500万注册用户。
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Vision+ 投300万欧元于19个移动项目
知名芬兰投资基金会Vision+宣布,将投入300万欧元(480万美元)用于19个项目的筹资,包括一些移动游戏项目。Vision+还和法国开发商Mando Productions建立了合作关系,准备开发10款移动游戏,这些游戏将由法国发行商BulkyPix发布。自成立以来,Vision+已经接收了来自29个国家的超过500个申请。
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MIXI 12Q3营收4080万美元MAU下滑
2年来MIXI的智能机用户从2010年一月的34万,上升至2012年9月份的863万之多,智能机用户已成为MIXI用户的主要来源,而占比从无到有,达到了61.6%,成为绝对的大头,可见这2年来日本移动手机已被智能机颠覆。
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海外战略启动 火石年底进军海外市场
乘着《水浒Q传》、《水浒Q传2》成功的东风,火石软件的目标是成为国内网游2.0市场的领军企业,在竞争激烈的网络游戏市场中磨练和成长,建立特有的游戏品牌
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Konami携手Mixi推出新社交游戏平台
在日本的实名社交网络Mixi上,已经有一个社交游戏平台了(PC和移动版本都有),但是,显然没有理由不去开第二个平台。Mixi Park是Mixi和Konami今天推出的新的社交游戏平台。
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MIXI:2012Q2营收达298.6亿日元
Mixi发布2012财年第一季度的财务报告,一言以蔽之,日本最大的实名社交网络挺复杂。在四月至六月的季度,MIXI营收达298.6亿日元(3.8亿美元)营收同比增长18.5%,