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  • [怪物弹珠]登陆韩国 国服预计12月上线

    mixi旗下的人气手游《怪物弹珠》已经于今日正式登陆韩国市场,目前游戏的Android已经率先上架,iOS版上线日期也将于近日公布。而另一方面,由腾讯代理的国服《怪物弹珠》也已经于11月14日开启预注册活动,正式上线时间预计为12月上旬。

    2014-11-18
  • mixi社长:《怪物弹珠》的巅峰尚未到来

    GungHo社长森下一喜的专访已经在早些时候为大家送上了,本着公平竞争的原则GameLook继续为大家带来《智龙迷城》目前最大的竞争对手《怪物弹珠》的东家mixi社长森田仁基的专访。虽然行业内有不少公司都是奔着“第二个《智龙迷城》”这样的目标去的,但森田仁基表示《怪物弹珠》并不是以此为目标的,并且《怪物弹珠》的巅峰尚未到来。

    2014-11-11
  • mixi:4~9月营收349亿日元 同比增7.7倍

    11月7日,mixi公布了其最新的财报,数据显示2014年4~9月mixi营收349.54亿日元(约18.71亿人民币)、营业利润143.5亿日元(约7.68亿人民币)、净利润90.82亿日元(约4.86亿人民币),其中营收较去年同期增长了7.7倍,营业利润和净利润均完成了由赤转黑,而《怪物弹珠》自然为这一系列业绩提升贡献颇多。

    2014-11-10
  • 《怪物弹珠》北美上架 资本市场反应平平

    10月24日,日本人气手游《怪物弹珠》正式在北美地区上架。这款在日本国内将《智龙迷城》拉下神坛并且持续鏖战的顶级产品终于把战线也拉到了北美市场,虽说今后《怪物弹珠》和《智龙迷城》在北美市场的较量确实也有不少看点,不过资本市场对此却反应平平。

    2014-10-24
  • [怪物弹珠]出杂志 mixi市值超GungHo

    记得去年5月的时候因为《智龙迷城》的大热,GungHo的市值一度超越任天堂,瞬时成为行业内最炙手可热的手游公司。有道是风水轮流转,游戏行业的风云变幻在手游圈子里就更为明显,上周末mixi宣布《怪物弹珠》即将推出情报杂志《怪物弹珠 Walker》之后,mixi的股价便开始高涨,市值更是时隔2年3个月超越了GungHo。

    2014-10-20
  • mixi:广告本身不重要 重要的是形成话题

    电视广告一直是日本游戏产品重要的宣传渠道,这对于手游来说也是一样。国内知道这个观点的同学绝不在少数,但知道具体该怎么做的人却并不多。今年的TGS上,mixi的森田仁基和King Japan枝广宪就手游时代如何做市场阐述了各自的观点,其中森田仁基表示从宣传的效果上来说,电视广告本身并不重要,重要的是广告能否形成话题。

    2014-09-24
  • 决战[智龙迷城] [怪物弹珠]的全球战略

    《智龙迷城》和《怪物弹珠》围绕着日本手游一哥的宝座也已经鏖战了有些日子了,就目前来说《智龙迷城》的胜率要更高一些,当然,这也是基于《智龙迷城》超人的下载量。不过mixi似乎并不打算让GungHo和它的《智龙迷城》就这么一直得意下去。9月18日,mixi正式公布了《怪物弹珠》的全球战略,游戏将于今年年内登陆北美和韩国市场。

    2014-09-19
  • [怪物弹珠]活跃用户比狂追[智龙迷城]

    凭借《怪物弹珠》绝佳的市场表现而起死回生,股价也是一路高歌猛进的mixi可以说是日本手游市场上最值得关注的企业之一了。《怪物弹珠》上一季度营收就超过1亿美元(100亿日元),半年累计营收更是接近3亿美元(300亿日元)。有趣的是,mixi公布完最新一季的财报之后,各路券商也出来为《怪物弹珠》摇旗呐喊,更有观点认为《怪物弹珠》目前的活跃用户比例已经与《智龙迷城》不相上下。

    2014-08-14
  • [怪物弹珠]火爆:mixiQ2收入是去年5.9倍

    8月8日,mixi发布了其最新一季的财报,数据显示mixi在14年Q2营收1.27亿美元(127亿日元),营业损益为4600万美元(46亿日元)黑字,净利润为2900万美元(29亿日元)。得益于《怪物弹珠》的火爆,mixi财政表现继续上扬,并且mixi还大幅上调了对于Q3的财报预测。

    2014-08-08
  • [怪物弹珠]用户数破千万 速度超[智龙迷城]

    今天(7月22日)mixi于官网发布公告,称旗下著名手游《怪物弹珠》的用户量于本月19日正式突破1000万大关,由此《怪物弹珠》成为日本手游市场又一款用户量过千万的产品。根据GameLook的统计,《怪物弹珠》达到1000万用户量所花的时间甚至比《智龙迷城》更短。

    2014-07-22